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85年前的丹麥人奧爾·科克·克里斯蒂安森一不小心就把樂(lè)高做成了無(wú)可置辯的全球最大的積木玩具生產(chǎn)商。實(shí)際上,它已用超級(jí)IP打通了玩具教育和娛樂(lè)三大產(chǎn)業(yè)鏈,并成為一種社會(huì)文化現(xiàn)象,,這又是如何做到的呢?
樂(lè)高如何用IP打通玩教娛三大產(chǎn)業(yè)鏈?
2016年12月,,《樂(lè)高大電影:蝙蝠俠》連爆6張角色海報(bào),宣告該影片將于2017年2月10日在北美上映,,引起眾多樂(lè)高迷和蝙蝠俠迷的躁動(dòng),。2014年推出的《樂(lè)高大電影》取得了全球5億美元票房的巨大成功,《樂(lè)高大電影》的成功也許只是樂(lè)高近十年成功的小小縮影而已,。
85年前,,丹麥人奧爾?科克?克里斯蒂安森一定不會(huì)想到,他的樂(lè)高積木能風(fēng)靡如斯,。如今樂(lè)高已是無(wú)可置辯的全球最大的積木玩具生產(chǎn)商,,75%的西方家庭中,都可以找到樂(lè)高的蹤影,,但樂(lè)高絕不僅僅只是自己動(dòng)手動(dòng)腦拼插的玩具,,它已經(jīng)打通了玩具教育和娛樂(lè)三大產(chǎn)業(yè)鏈,,并已成為一種經(jīng)久不衰的社會(huì)文化現(xiàn)象,它又是如何做到的呢,?
樂(lè)高登頂
樂(lè)高2015年年報(bào)顯示,,其2015年凈利潤(rùn)達(dá)到了92億丹麥克朗,約合13.4億美元,,較2014年的70億丹麥克朗增長(zhǎng)31%,,創(chuàng)歷史新高。這一成績(jī)足以傲視全球另外兩大玩具公司,,美泰和孩之寶2015年利潤(rùn)之和也不及于此,!
成為全球利潤(rùn)最高的玩具公司,一舉成為全球第一玩具公司,,而在過(guò)去半個(gè)世紀(jì)前兩名一直由美泰和孩之寶霸占,!
樂(lè)高成績(jī)一出,加上美泰,、孩之寶成績(jī)不理想,,甚至出現(xiàn)美泰和孩之寶洽談合并共同抗衡樂(lè)高的傳言!
樂(lè)高在中國(guó)取得的成績(jī)更是驕人,,來(lái)自中國(guó)的營(yíng)收增速更高達(dá)約40%,!隨著樂(lè)高嘉興工廠的建成,樂(lè)高在中國(guó)的發(fā)展會(huì)越來(lái)越快,!
“2016全球最佳品牌”發(fā)布,,評(píng)選出全球100個(gè)最具價(jià)值品牌。繼去年首次入榜的樂(lè)高,,表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),,排名躍至第67位,2015年排名為82位,,榜單中僅有的玩具品牌,,品牌價(jià)值為67億美元!
樂(lè)高公司創(chuàng)辦于丹麥,,至今已有85年的歷史,,追本溯源。商標(biāo)“LEGO”的使用是從1932年開(kāi)始,,其語(yǔ)來(lái)自丹麥語(yǔ)“LEg GOdt”,,意為“play well”(玩得快樂(lè))。最后發(fā)現(xiàn)樂(lè)高不僅僅是玩具,,還具備提高孩子學(xué)習(xí)能力,,所以在1955年提出了“Play and Learn”(玩和學(xué))的口號(hào)。
“玩得快樂(lè)”,、“玩和學(xué)”不僅僅是口號(hào),,產(chǎn)品上體現(xiàn)的淋漓盡致,,消費(fèi)者也真實(shí)的體驗(yàn)到玩的快樂(lè),玩和學(xué)的精髓樂(lè)趣,,這也是樂(lè)高蓬勃發(fā)展的不竭動(dòng)力,!
在創(chuàng)立期經(jīng)歷過(guò)火災(zāi)等磨難外,,一直比較平穩(wěn)的發(fā)展,,1993年-2004年是樂(lè)高發(fā)展的波動(dòng)期。2001-2004年急轉(zhuǎn)而下,,陷入巨額虧損,,處于倒閉的危險(xiǎn)境地!此時(shí)的樂(lè)高產(chǎn)品線過(guò)于繁雜,,玩具,、主題樂(lè)園、教育中心,、服裝,、生活用品、音樂(lè)等都涉及,,產(chǎn)業(yè)繁多但是營(yíng)收平平,,而且需要大額的支出!樂(lè)高甚至還出現(xiàn)芭比娃娃,,放棄了拼砌的核心競(jìng)爭(zhēng)力,!
后來(lái)新的三人領(lǐng)導(dǎo)小組成立,對(duì)產(chǎn)業(yè)做減法,,對(duì)很多產(chǎn)業(yè)大刀闊斧,,專注于核心——樂(lè)高積木!
一切業(yè)務(wù)圍繞樂(lè)高玩具展開(kāi),!
目前樂(lè)高玩具,、樂(lè)高教育、樂(lè)高娛樂(lè)三大產(chǎn)業(yè)鏈成為樂(lè)高主要的品牌業(yè)務(wù),!
以樂(lè)高積木為核心,,精耕細(xì)作這三大產(chǎn)業(yè),是樂(lè)高取得全球第一玩具企業(yè)的重要原因,!通過(guò)樂(lè)高這個(gè)IP,,樂(lè)高積木作為核心也是紐帶,無(wú)論是玩具,、教育還是娛樂(lè),,樂(lè)高積木都是最核心的元素!
利用IP打通玩具教育娛樂(lè)三大產(chǎn)業(yè)鏈
玩具,、教育,、娛樂(lè),,其落腳點(diǎn)都?xì)w與樂(lè)高積木,樂(lè)高積木猶如樂(lè)高集團(tuán)的細(xì)胞,,樂(lè)高積木在不同的場(chǎng)景,、不同的形態(tài)、不同的表現(xiàn)形式,,扮演多種多樣的角色,!
對(duì)于樂(lè)高來(lái)說(shuō),最核心的核心在于是用樂(lè)高這個(gè)超級(jí)IP把玩具,、教育和娛樂(lè)三大產(chǎn)業(yè)鏈打通,,把玩性做透、把教性做粘,、做娛性做寬,,從而實(shí)現(xiàn)了混合、聯(lián)合,、融合的產(chǎn)業(yè)鏈平臺(tái)價(jià)值,。
一、把玩性做透
1,、 高品質(zhì)的樂(lè)高玩具產(chǎn)品
用料是采用ABS材料,,有很強(qiáng)的韌性、抗沖擊性,,不容易損壞,,穩(wěn)定性高,不會(huì)容易隨溫度變化而收縮膨脹,,影響拼接體驗(yàn),!因?yàn)榉e木之間可以互相拼接,零件尺寸都是一樣,,所以樂(lè)高積木精確到0.002毫米的高精度誤差,。(0.002毫米精確度還出現(xiàn)的是圓珠筆頭上,甚至李克強(qiáng)總理特別提出疑問(wèn)“為何我們生產(chǎn)不出圓珠筆頭,?”)隨著拼接數(shù)量和高度的疊加而不產(chǎn)生重大的偏差,!拼接一個(gè)大型的建筑,需要很多的積木零件,,誤差會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)累計(jì),,每一個(gè)誤差大一點(diǎn)點(diǎn)累計(jì),那么大型的積木建筑就無(wú)法完成,!
雖然現(xiàn)在樂(lè)高塑料積木已經(jīng)達(dá)到了很環(huán)保的標(biāo)準(zhǔn),,但是樂(lè)高還在不斷改進(jìn)材料環(huán)保性。樂(lè)高計(jì)劃投資10億丹麥克朗,,尋找更具可持續(xù)性的塑料替代材料,,力求替代現(xiàn)有樂(lè)高積木生產(chǎn)中使用的以石油為基礎(chǔ)的材料,。 2015年6月發(fā)布的這一計(jì)劃是實(shí)現(xiàn)樂(lè)高集團(tuán)2030年使用可持續(xù)材料這一遠(yuǎn)大目標(biāo)的重要一步!
設(shè)計(jì)是樂(lè)高的主要亮點(diǎn),,樂(lè)高積木作為拼砌性玩具,,具有趣味性,而產(chǎn)品規(guī)格統(tǒng)一,,積木之間可以有多種多樣的拼接,,這樣的靈活性,不存在正確與否,,反而能啟發(fā)孩子嘗試不一樣的搭配,!使孩子不斷的開(kāi)動(dòng)腦筋,,實(shí)現(xiàn)奇妙與眾不同的組合方式,,樂(lè)高積木一共有111種顏色,給了無(wú)限的色彩搭配選擇,!
樂(lè)高積木玩具雖然是“半成品”,,不同于芭比娃娃、風(fēng)火輪和變形金剛這些現(xiàn)成的玩具,,孩子只需要拿起來(lái)玩就可以,!但是正是因?yàn)闃?lè)高玩具“半成品”的屬性,激發(fā)起孩子自己組裝玩具,,通過(guò)自己的智慧勞動(dòng),,親自建立起玩具,獲得的成就感和滿足感,,更讓孩子著迷,,而成品玩具購(gòu)買之后直接上手,玩具形態(tài)難以發(fā)生變化,,容易產(chǎn)生疲倦感,!樂(lè)高積木可以拆了重新拼砌,每一次都是一個(gè)新產(chǎn)品,,玩法的靈活性從一開(kāi)始就占據(jù)孩子的心靈,!樂(lè)高的城市系列,隨著時(shí)代的發(fā)展,,可以進(jìn)行添加元素和刪減元素,,可以換新顏,主動(dòng)性掌握在玩家手中,!
樂(lè)高積木的靈活性永不過(guò)時(shí),,當(dāng)孩子長(zhǎng)大后,不在玩汽車,、芭比娃娃,、變形金剛,,但是積木可以重新組合,長(zhǎng)大后有不一樣的想法,,玩樂(lè)高玩具的人不僅僅只有小孩,,很多大人也是忠實(shí)的粉絲,只有樂(lè)高具備一家三代人玩同時(shí)玩一種玩具的魅力,,一家三代都是樂(lè)高的粉絲,,樂(lè)高已經(jīng)成為家庭的一部分!
一些龐大的樂(lè)高積木套裝,,需要有說(shuō)明圖紙進(jìn)行講解,,這可能是21世紀(jì)為數(shù)不多的需要說(shuō)明書(shū)的產(chǎn)品吧!對(duì)于這類結(jié)構(gòu)性邏輯性非常強(qiáng)的產(chǎn)品,,不但沒(méi)有阻止玩家的腳步,,反而激起他們的挑戰(zhàn)征服欲望!拼接完成一件積木套裝帶來(lái)的成就感和收獲遠(yuǎn)遠(yuǎn)比玩其他玩具或者學(xué)習(xí)高的多,!
樂(lè)高玩具豐富,,得寶系列、城市系列,、科技系列,、經(jīng)典建筑系列、街景系列等,,產(chǎn)品豐富,,滿足不同性格、年齡孩子的喜好,。1999年和20001拿下《星球大戰(zhàn)》和《哈利波特》的授權(quán)后,,這兩個(gè)系列的產(chǎn)品得到擁簇�,!缎乔虼髴�(zhàn)》目前在樂(lè)高的官網(wǎng)還屬于熱銷款,,樂(lè)高本身作為玩具界的超級(jí)IP,與影視IP《星球大戰(zhàn)》合作,,不但豐富樂(lè)高玩具的產(chǎn)品,,使產(chǎn)品具備更新鮮的活力,加強(qiáng)與玩家的粘性和聯(lián)系,。同時(shí)還能把《星球大戰(zhàn)》的影視粉絲分流到樂(lè)高上,,把星戰(zhàn)粉絲轉(zhuǎn)化為樂(lè)高粉絲!電影《星球大戰(zhàn)》新一季的上映,,都能為樂(lè)高掀起熱銷小高潮,。2015 年,樂(lè)高與電影《侏羅紀(jì)世界》合作推出主題式樂(lè)高玩具與游戲,由電影所創(chuàng)造的熱潮讓樂(lè)高的美譽(yù)度和銷量節(jié)節(jié)攀升,!
樂(lè)高玩具主要是男孩玩家為主,,一直想打破性別的界限,在二十年前就盲目推出的芭比娃娃渴望獲取女孩的青睞,,雖然效果不好,!隨著迪士尼的動(dòng)漫《冰雪奇緣》在全球獲得巨大成功,樂(lè)高以此推出《冰雪奇緣》系列的積木玩具,,獲得了女孩的追捧,,推出的女科學(xué)家也受到熱烈的反響。
全球另外兩大玩具巨頭,,美泰,、孩之寶雖然品牌沒(méi)有樂(lè)高那么響亮,但是旗下的產(chǎn)品品牌絲毫不遜于樂(lè)高的產(chǎn)品,!美泰旗下?lián)碛写竺ΧΦ摹鞍疟韧尥蕖�,、“風(fēng)火輪”,孩之寶旗下?lián)碛小白冃谓饎偂�,、“�?fù)仇者聯(lián)盟”等產(chǎn)品,!即便這些產(chǎn)品品牌大名鼎鼎,但也無(wú)法抵擋電子游戲帶來(lái)的沖擊,,而樂(lè)高卻在這個(gè)浪潮下逆流而上!
樂(lè)高通過(guò)IP授權(quán)不僅強(qiáng)化了男性玩家的粘性,,提升玩家對(duì)樂(lè)高的評(píng)價(jià),,而且打通了女性玩家這一塊的市場(chǎng),一定程度上搶占了美泰芭比娃娃的消費(fèi)者,,豐富的產(chǎn)品線為樂(lè)高提供新鮮感和生命力,,所以樂(lè)高一直是年輕化的品牌形象!
2,、 好創(chuàng)意的樂(lè)高產(chǎn)品營(yíng)銷
營(yíng)銷是給大人的營(yíng)銷,,樂(lè)高一直是會(huì)玩的營(yíng)銷大師,體驗(yàn)營(yíng)銷,、跨界營(yíng)銷,、借勢(shì)營(yíng)銷信手拈來(lái)。
品牌創(chuàng)造內(nèi)容的背后,,都需要一個(gè)強(qiáng)大的理念在受眾心里跑馬圈地,!樂(lè)高構(gòu)建自己的玩具王國(guó)時(shí),除了產(chǎn)品經(jīng)得起考驗(yàn)外,,還要加強(qiáng)與“國(guó)民”的聯(lián)系,,讓“國(guó)民”擁護(hù)積木王國(guó)。
樂(lè)高積木是大人、小孩都玩的玩具,,小孩是為了趣味,,大人是因?yàn)榕d趣。2014年《樂(lè)高大電影》被成為大家最喜歡看到廣告,,收獲4.68億美元的票房,,雖然劇情真的很簡(jiǎn)單,孩子喜歡,,但是大人更喜歡,,樂(lè)高向大人傳達(dá)想象力與年齡無(wú)關(guān)的理念,畫(huà)面的人物,、建筑,、云層、等等都是積木組成的,,利用積木可以隨意拼接變換,、如摩托車變換成飛機(jī),再變成汽車,,將樂(lè)高積木的產(chǎn)品特點(diǎn)體現(xiàn)的淋漓盡致,。加上熟悉的角色如蝙蝠俠、超人也能夠喚起觀眾的記憶,,更重要的是積木的超人蝙蝠俠能夠讓觀眾產(chǎn)生購(gòu)買他們的欲望,。從當(dāng)年的銷售額來(lái)說(shuō),《樂(lè)高大電影》的提振作用明顯,!
當(dāng)然僅有根據(jù)一部“廣告”怎么能凸顯樂(lè)高營(yíng)銷大師的實(shí)力呢,?營(yíng)銷是雙面性的,與消費(fèi)者互動(dòng)也是樂(lè)高的拿手強(qiáng)項(xiàng),。2011年,,樂(lè)高發(fā)起一項(xiàng)創(chuàng)新活動(dòng)。其實(shí)早在2008年就已經(jīng)在日本試行,,叫做“Lego Cuusoo”:這是一個(gè)眾包網(wǎng)站Lego Ideas,,在這里超級(jí)樂(lè)高迷可以提交創(chuàng)意,其他樂(lè)高迷投票,,對(duì)最受歡迎的創(chuàng)意樂(lè)高將其商業(yè)化,,生產(chǎn)限量版。這將大大的激發(fā)了玩家的熱情,,有什么比自己的想法得到實(shí)現(xiàn),,推廣出去更令人興奮的呢?這無(wú)異于公開(kāi)選舉意見(jiàn)領(lǐng)袖一般,!
2011年,,威廉王子與凱特結(jié)婚,, 樂(lè)高不是簡(jiǎn)單的送上祝福或P張圖片,,而是不惜大費(fèi)周章用樂(lè)高搭出了倆人的婚禮現(xiàn)場(chǎng)來(lái)慶祝,,后來(lái)生下小王子喬治的時(shí)候也是如此。
15年第87屆奧斯卡金像獎(jiǎng)上,,《樂(lè)高大電影》雖然未能加冕,,但是樂(lè)高卻成了頒獎(jiǎng)的“主辦方”,將用樂(lè)高積木拼接的奧斯卡“獎(jiǎng)杯”送給最佳女主演,,和其他電影巨星,!這些國(guó)際巨星哪一個(gè)不是坐擁千萬(wàn)粉絲,樂(lè)高的宣傳可想而知,,樂(lè)高已經(jīng)是大片級(jí)的借勢(shì)大師了,。
跨界營(yíng)銷樂(lè)高照樣風(fēng)生水起, 2016春夏,,優(yōu)衣庫(kù)即將推出與樂(lè)高的首度跨界合作,,合作系列將于3月21日在全國(guó)各門店及優(yōu)衣庫(kù)官方網(wǎng)絡(luò)旗艦店首發(fā)上市。樂(lè)高店內(nèi),,買玩具可贈(zèng)送優(yōu)衣庫(kù)定制的樂(lè)高主題衣服,;優(yōu)衣庫(kù)店內(nèi),買滿一定金額樂(lè)高主題的T恤,,即可得到玩具,。快時(shí)尚的“第一”品牌,,搭配玩具第一品牌,,合作相得益彰,銷量,、知名度、美譽(yù)度,、互動(dòng)性應(yīng)有盡有,!
美國(guó)玩家和兩個(gè)女兒花五天時(shí)間一起搭建泰姬陵,并將視頻上傳YouTube,。玩家搭建視頻能夠吸引人大量玩家圍觀,,激發(fā)其他玩家發(fā)揮想象力開(kāi)發(fā)更多神奇的作品,比如,,《辛普森一家》里的人物可以使用迪士尼《冰雪奇緣》)里的城堡,,《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)和《光暈》(Halo)里的人物也可以打一仗。 用戶生成的內(nèi)容為樂(lè)高品牌帶來(lái)了大量的關(guān)注,,同時(shí)加強(qiáng)樂(lè)高與消費(fèi)者的互動(dòng),,得到市場(chǎng)的反饋信息,,不斷改進(jìn)完善產(chǎn)品!
3,、 多渠道的樂(lè)高產(chǎn)品分銷
互聯(lián)網(wǎng)和電子游戲的興起,,一度讓傳統(tǒng)玩具企業(yè)陷入恐慌,擔(dān)心孩子會(huì)放下傳統(tǒng)玩具,,拿起電子游戲,,這種擔(dān)心并沒(méi)有錯(cuò)。2015 年全球玩具零售額890 億美元,,而2015年全球游戲市場(chǎng)918億美元,,2017年將超過(guò)千億美元。美泰,、孩之寶近幾年?duì)I收增長(zhǎng)緩慢甚至下跌,,受到電子游戲影響是必然的,而樂(lè)高似乎沒(méi)有因此下降,,反而逐年增長(zhǎng),!
電子游戲受消費(fèi)者歡迎已是事實(shí),與樂(lè)高玩具一樣都是為了讓消費(fèi)者開(kāi)心,。因此樂(lè)高將電子游戲與樂(lè)高積木進(jìn)行融合,。將電子游戲當(dāng)成是工具而不是威脅,電子游戲是拉近與消費(fèi)者的距離的渠道,。
為此樂(lè)高將傳統(tǒng)實(shí)體玩具和虛擬電子游戲結(jié)合的嘗試,。2015年,它聯(lián)手電影公司華納兄弟發(fā)布樂(lè)高互動(dòng)游戲《樂(lè)高:次元》(Lego Dimensions),,利用樂(lè)高玩具上的傳感器,,玩家在由華納出品的游戲中扮演某個(gè)角色展開(kāi);樂(lè)高系列定期發(fā)行新作已經(jīng)成了電子游戲界的常態(tài),,光是在PS4這個(gè)較新的主機(jī)平臺(tái)上,,樂(lè)高就已經(jīng)發(fā)售了六款游戲,有侏羅紀(jì)世界,、蝙蝠俠,、霍比特人、漫威超級(jí)英雄等,;推出的酷炫冒險(xiǎn)游戲樂(lè)高未來(lái)騎士團(tuán)系列(LEGO NEXO KNIGHTS),,將傳統(tǒng)拼搭和數(shù)字化互動(dòng)兩種游戲形式完美融合。
樂(lè)高在向消費(fèi)者展示:虛擬世界能玩“方”的電子游戲,,現(xiàn)實(shí)世界能玩樂(lè)高積木,,可以進(jìn)行聯(lián)動(dòng),樂(lè)高電子游戲的也是樂(lè)高積木的表現(xiàn)形式,,能夠促進(jìn)樂(lè)高玩具的銷售,,樂(lè)高已經(jīng)打通了傳統(tǒng)玩具和電子游戲的界限,!
參與電子游戲是樂(lè)高產(chǎn)品分流的一種方法,而其緣由則是將因電子游戲分流的玩具消費(fèi)者鎖住,,把電子游戲玩家的這部分人群重新招攬與樂(lè)高旗下,,甚至是只玩電子游戲的新玩家,透過(guò)樂(lè)高的電子游戲,,認(rèn)識(shí)樂(lè)高,,認(rèn)識(shí)樂(lè)高積木,喜歡上樂(lè)高積木玩具,!
二,、把教性做粘
有了高質(zhì)量、趣味性足,、良好基因的樂(lè)高產(chǎn)品保證,,樂(lè)高進(jìn)入教育便能大展拳腳,在教育這塊領(lǐng)域里分享了一塊巨大的蛋糕,。
1,、教育培訓(xùn)為先鋒
目前在全世界已有200多個(gè)城市建有樂(lè)高活動(dòng)中心, 300多個(gè)由樂(lè)高教育部授權(quán)的樂(lè)高活動(dòng)中心和無(wú)數(shù)校外活動(dòng)點(diǎn),,這只是由樂(lè)高教育直接授權(quán)的數(shù)量,,加上各國(guó)與樂(lè)高教育合作的本地教育培訓(xùn)中心的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此。與樂(lè)高合作的(或者沒(méi)合作)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),,大力宣傳,,強(qiáng)調(diào)樂(lè)高教育、樂(lè)高趣味,、體驗(yàn)教學(xué)的益處,。培訓(xùn)中心自發(fā)的宣傳刊登廣告、派發(fā)傳單增加了樂(lè)高在家長(zhǎng)的曝光度形成了樂(lè)高教育熱的現(xiàn)象,,從而也帶動(dòng)了樂(lè)高玩具的銷售,!
隨著樂(lè)高教育培訓(xùn)體系的成熟,對(duì)于侵權(quán)的打擊也會(huì)慢慢加大,,保證樂(lè)高培訓(xùn)中心的美譽(yù)度,!1990 年代末期,日韓的兒童有上課后興趣班的傳統(tǒng),,一個(gè)普通韓國(guó)孩子每天要上 2-3 門興趣班。樂(lè)高集團(tuán)聯(lián)合了當(dāng)?shù)亟逃龣C(jī)構(gòu)開(kāi)設(shè)出樂(lè)高玩具班,,把玩具和科學(xué),、技術(shù)、工程,、數(shù)學(xué)結(jié)合在一起,,與我國(guó)現(xiàn)在的情況大致相同,!
樂(lè)高玩具從90年進(jìn)入中國(guó),一直發(fā)展的比較緩慢,。而樂(lè)高教育也是最近幾年才風(fēng)靡大街小巷的,。和樂(lè)高與教育部簽訂“創(chuàng)新人才培養(yǎng)計(jì)劃”的時(shí)間大致吻合。近幾年,,打著“樂(lè)高教育”的培訓(xùn)中心遍地開(kāi)花,,而且?guī)缀醵奸T庭若市。樂(lè)高教育受歡迎的核心在于:“玩中學(xué),,學(xué)中玩”,,孩子愛(ài)玩也就樂(lè)于學(xué)習(xí),寓教于樂(lè)的方式能夠提升孩子的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)效率,!加上樂(lè)高教育與得到教育部的認(rèn)可和推廣,,樂(lè)高便成了香餑餑!
樂(lè)高與學(xué)生建立起緊密的聯(lián)系,,上課有樂(lè)高,、放學(xué)有樂(lè)高.寓教于樂(lè)的特點(diǎn)也沒(méi)有導(dǎo)致學(xué)生厭煩樂(lè)高。而回到家里可能孩子放松也可能玩的是樂(lè)高積木,,或者樂(lè)高的電子游戲,!延長(zhǎng)了樂(lè)高與學(xué)生的周期,增強(qiáng)與學(xué)生的粘性,。教育征服家長(zhǎng)和老師,,玩具游戲征服孩子、學(xué)生,,樂(lè)高已經(jīng)打通了各個(gè)角色,!
2、 玩具賽事成為利劍
樂(lè)高不僅打通玩具和游戲的界限,,通過(guò)自身的核心屬性,,在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕逃弦搏@得認(rèn)可。樂(lè)高已經(jīng)超越了玩具的含義,,步入到教育,、科技的高度!
2003年中國(guó)引入FLL,,到如今已經(jīng)在全國(guó)各個(gè)省都設(shè)立了分賽區(qū)和大大小小的比賽,。FLL賽事網(wǎng)站儼然成了教育網(wǎng)站,FLL已經(jīng)和奧林匹克競(jìng)賽同等地位,,甚至其重要意義已經(jīng)超越了傳統(tǒng)的競(jìng)賽,!
FLL機(jī)器人世錦賽是由美國(guó)FIRST非營(yíng)利性機(jī)構(gòu)和樂(lè)高集團(tuán)合作主辦的針對(duì)9—16歲孩子的國(guó)際性機(jī)器人比賽。從1998年第一屆開(kāi)展以來(lái),,已經(jīng)開(kāi)展近20屆,,樂(lè)高FLL賽事已經(jīng)在全球都得到認(rèn)可,,成為各國(guó)官方性的比賽!孩子們使用樂(lè)高相關(guān)產(chǎn)品在輔導(dǎo)員的指導(dǎo)下為機(jī)器人進(jìn)行設(shè)計(jì),、搭建,、編程工作來(lái)解決現(xiàn)實(shí)世界中的問(wèn)題。樂(lè)高成為賽事的權(quán)威,,而器材選用樂(lè)高的機(jī)器和積木,!2016年FLL總決賽在美國(guó)舉辦,48個(gè)國(guó)家108支入圍總決賽,,而各國(guó)國(guó)內(nèi)的選拔賽參加人數(shù)更是數(shù)以萬(wàn)計(jì),。早在2014年,全球約有300萬(wàn)名隊(duì)員,,超過(guò)54個(gè)國(guó)家代表隊(duì)參加這個(gè)比賽,,截止2016年全球已有超過(guò)70個(gè)國(guó)家參加FLL比賽,雖說(shuō)賽事是非營(yíng)利性的,,但是樂(lè)高卻是最大的贏家,!
WRO(國(guó)際奧林匹克機(jī)器人大賽)其中機(jī)器人世界杯系列活動(dòng)是一項(xiàng)綜合教育與科技的國(guó)際性活動(dòng),亦是學(xué)術(shù)成分最高的賽事,。與FLL一樣也是受全世界青少年著迷的機(jī)器人大賽,,樂(lè)高在WRO的角色是主要的器材,而中國(guó)賽區(qū)把樂(lè)高產(chǎn)品作為指定的參賽器材,! 2016WRO國(guó)際總決賽于11月26日-27日在新德里市舉辦,。本次比賽分常規(guī)賽、創(chuàng)意賽,、EV3足球賽和保齡球賽,,有來(lái)自51個(gè)不同國(guó)家的467支隊(duì)伍參賽,2000多名選手參賽. 現(xiàn)已有53個(gè)成員國(guó).在發(fā)達(dá)國(guó)家和一些較發(fā)達(dá)的發(fā)展中國(guó)家有著重大的影響力,。
中國(guó)區(qū)的WRO,今年共有來(lái)自全國(guó)的260個(gè)代表隊(duì)1200多名選手參加了決賽,各個(gè)省市的學(xué)校都高度重視,,學(xué)校、市,、省,、區(qū)域、國(guó)家梯級(jí)選拔,,不由自主的聯(lián)想到科舉考試的層層選拔,!
FLL和WRO中,這種全球性,、官方性的比賽,,樂(lè)高作為官方指定的產(chǎn)品,是最好的獲得認(rèn)可,各國(guó)孩子,、家長(zhǎng)和教育機(jī)構(gòu)無(wú)不把樂(lè)高產(chǎn)品當(dāng)成提高孩子學(xué)習(xí)的重要道具。通過(guò)賽事孩子能夠增強(qiáng)動(dòng)手能力和思維能力,,家長(zhǎng)和老師還希望孩子獲得證書(shū)作為敲門磚提高升學(xué)率,!
“玩樂(lè)高能夠提高變聰明、提高成績(jī)”成為孩子,、家長(zhǎng),、教育者三方共識(shí)!
國(guó)際性的機(jī)器人賽事,,還是衍生出的其他機(jī)器人賽事活動(dòng),,樂(lè)高都是主要的硬件產(chǎn)品提供者(供貨商)。樂(lè)高通過(guò)賽事已經(jīng)打通了進(jìn)軍教育的大門,,強(qiáng)化了與學(xué)生,、教師、學(xué)校之間的粘性,!
3,、官方認(rèn)可為保障
如果說(shuō)培訓(xùn)中心和賽事只是適用于一部分群體(實(shí)際上這部分群體已經(jīng)很龐大),那么得到教育部官方的認(rèn)可,,就是全覆蓋的戰(zhàn)略,,甚至已經(jīng)滲透到教育系統(tǒng)了!
樂(lè)高融入很多國(guó)家的教育系統(tǒng):秘魯教育部經(jīng)過(guò)2年的教育實(shí)驗(yàn),,對(duì)比傳統(tǒng)教育與樂(lè)高教育,,發(fā)現(xiàn)樂(lè)高教育對(duì)學(xué)生的積極作用,把樂(lè)高教育全面引進(jìn)秘魯教育系統(tǒng),;俄羅斯也大力引進(jìn)樂(lè)高教育,,在莫斯科和周圍地區(qū)1200所學(xué)校和2000所其他公共教育機(jī)構(gòu)中配備了樂(lè)高教育分部的產(chǎn)品;2015年,,新加坡教育部配合國(guó)慶特別推出一套名為“創(chuàng)造我的新加坡”(Building MySG)的樂(lè)高積木,。學(xué)生能在使用積木的過(guò)程,了解新加坡的歷史和文化遺產(chǎn),,同時(shí)創(chuàng)造和想象未來(lái)的新加坡,。 新加坡所有的中小學(xué)、特別學(xué)校,、初級(jí)學(xué)院及勵(lì)仁高級(jí)中學(xué),、工藝教育學(xué)院和理工學(xué)院的師生,分階段獲得這套積木,。
英國(guó),、美國(guó)、加拿大、法國(guó),、澳大利亞,、日本、韓國(guó)等全球先進(jìn)的國(guó)家及地區(qū)的幼兒園,、學(xué)校和研究所都運(yùn)用樂(lè)高進(jìn)行教育,,樂(lè)高教育已經(jīng)滲透到國(guó)家教育系統(tǒng)中以及各年齡階段的課程中。
2015年6月19日中華人民共和國(guó)教育部與丹麥樂(lè)高集團(tuán)樂(lè)高教育將繼續(xù)在華深入推進(jìn)“創(chuàng)新人才培養(yǎng)計(jì)劃”項(xiàng)目合作,。在2010年中國(guó)教育部已經(jīng)與樂(lè)高教育進(jìn)行了第一期的“創(chuàng)新人才培養(yǎng)計(jì)劃”的項(xiàng)目合作,。一期合作,樂(lè)高為全國(guó)百所中小學(xué)校建設(shè)了科學(xué)探究實(shí)驗(yàn)室,、通用科學(xué)實(shí)驗(yàn)室,。二期的“創(chuàng)新人才培養(yǎng)計(jì)劃”樂(lè)高教育將在創(chuàng)新學(xué)習(xí)方面給予中國(guó)師生更多支持,使投入的教育物資和項(xiàng)目器材能夠更有效地發(fā)揮應(yīng)用成效,,一方面組織開(kāi)展更多適應(yīng)中國(guó)教育實(shí)際的課程教學(xué)和創(chuàng)新活動(dòng),,教學(xué)理念和方法也會(huì)一定程度的“樂(lè)高化”。
如果說(shuō)FLL,、WRO機(jī)器人比賽,,是樂(lè)高打開(kāi)樂(lè)高打通教育的大門,那么樂(lè)高與教育部的合作就徹底的在教育領(lǐng)域安營(yíng)扎寨了,。
“創(chuàng)新人才培養(yǎng)計(jì)劃”的實(shí)施,,樂(lè)高的知名度響徹每一個(gè)中小學(xué),學(xué)校主動(dòng)推薦樂(lè)高教育對(duì)孩子成績(jī)的促進(jìn)作用,。貴州省啟動(dòng)教育部——樂(lè)高“創(chuàng)新人才培養(yǎng)計(jì)劃”教師培訓(xùn)項(xiàng)目,,對(duì)全省2000名中小學(xué)幼兒園教師進(jìn)行50學(xué)時(shí)的專項(xiàng)培訓(xùn),對(duì)20名骨干培訓(xùn)者進(jìn)行42學(xué)時(shí)的專項(xiàng)培訓(xùn),。培訓(xùn)過(guò)后,,樂(lè)高的理念深入基層教師腦中,必然會(huì)帶動(dòng)孩子購(gòu)買樂(lè)高產(chǎn)品,。
和教育部合作,,就等同于教育部頒給樂(lè)高尚方寶劍。學(xué)生家長(zhǎng)對(duì)樂(lè)高充滿向往,,學(xué)生在學(xué)校接受樂(lè)高的學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)理念,,使用樂(lè)高的器材進(jìn)行學(xué)習(xí),課后自習(xí)和參加培訓(xùn)也是樂(lè)高的影子,!
三,、把娛性做寬
在家有樂(lè)高積木和樂(lè)高電子游戲供孩子玩,學(xué)校課堂有樂(lè)高的器材,,周末假期的休閑娛樂(lè)時(shí)間,,樂(lè)高也準(zhǔn)備好精彩的樂(lè)高“盛宴”。
玩具和教育是加強(qiáng)與孩子的粘性,探索中心和樂(lè)高主題樂(lè)園兼顧與家長(zhǎng)的粘性,,博得家長(zhǎng)的美譽(yù)度,!
1、 神奇的主題樂(lè)園
“收買”家長(zhǎng)和小孩,,樂(lè)高還有更有誠(chéng)意的方法——樂(lè)高主題公園,!
這是是全球唯一可與迪士尼樂(lè)園相媲美的主題公園。樂(lè)高公園目前已經(jīng)有6座,,分別在丹麥、德國(guó),、英國(guó),、美國(guó)、馬來(lái)西亞,,在建的還有日本,、韓國(guó)、迪拜,,規(guī)劃中的中國(guó)上海,,一共10個(gè)樂(lè)高主題公園!
2015年全球單個(gè)主題公園接待游客排名前25沒(méi)有一座是樂(lè)高公園,,樂(lè)高公園平均每年每個(gè)接待游客200萬(wàn)人,。雖然迪士尼樂(lè)園在全球也是6個(gè),接待的游客是樂(lè)高主題公園的5-10倍,,但是樂(lè)高主題公園的建設(shè)成本只有迪士尼樂(lè)園的十分之一,,而且樂(lè)高主題樂(lè)園的面積也和迪士尼樂(lè)園存在巨大的差距!
樂(lè)高主題樂(lè)園是以樂(lè)高積木為核心,,主題公園里面很多景物都是有積木搭建,,惟妙惟肖!例如,,德國(guó)的樂(lè)高主題公園有用積木打造的按比例縮放的慕尼黑足球場(chǎng)和八萬(wàn)名觀眾,、馬來(lái)西亞樂(lè)高主題公園有用積木打造的泰姬陵。不同的國(guó)家的樂(lè)高主題樂(lè)園有不一樣的主題特色,,但是無(wú)論是怎么的主題特色都少不了積木,,積木是樂(lè)高樂(lè)園的細(xì)胞!就如無(wú)論那個(gè)迪士尼樂(lè)園都少不了迪士尼經(jīng)典的動(dòng)漫人物,!丹麥比朗德小鎮(zhèn)上第一個(gè)樂(lè)高主題公園,,希臘巴臺(tái)農(nóng)神廟、慕尼黑新天鵝堡和美國(guó)自由女神像等世界級(jí)景觀均以1:20的比例用樂(lè)高積木拼就,,還有用積木搭建的美國(guó)總統(tǒng)華盛頓,、杰佛遜、林肯和羅斯福人像,令人嘆為觀止,!迪士尼是永遠(yuǎn)建不完的樂(lè)園,,樂(lè)高公園每隔四年,公園內(nèi)的人工雕像和景觀就要推倒重建,,樂(lè)高主題公園保持著新鮮感和時(shí)代性,!
目前全球有6家樂(lè)高主題公園,分別位于丹麥,、德國(guó),、英國(guó)、美國(guó)(2個(gè)),、馬來(lái)西亞,。樂(lè)高第10座主題公園將建于上海,與2016年開(kāi)業(yè)的上海迪士尼樂(lè)園形成直接的競(jìng)爭(zhēng),!迪士尼2015年品牌排名位列13名,,品牌價(jià)值388億美元,遠(yuǎn)高于樂(lè)高的67名的品牌排名和67億美元的品牌價(jià)值,,但是迪士尼主要營(yíng)業(yè)收入來(lái)源廣播電視,、主題公園以及電影娛樂(lè),樂(lè)高的絕大部分收入來(lái)自玩具,。
樂(lè)高主題公園對(duì)于動(dòng)漫,、影視IP的依賴小,其核心競(jìng)爭(zhēng)力就是樂(lè)高積木,。樂(lè)高積木可以搭建成不同的物體,,哪怕是平常的平淡無(wú)奇的事物,如街道,、建筑,、球場(chǎng)、水池,、公園用樂(lè)高積木的方式重新演繹就變得奇妙無(wú)窮,,被游客所追崇,樂(lè)高主題公園是樂(lè)高積木延伸到娛樂(lè)上的表現(xiàn),,樂(lè)高玩具在家庭扮演休閑,、放松的角色,樂(lè)高主題公園豐富家長(zhǎng)和孩子出行的娛樂(lè),。用樂(lè)高主題樂(lè)園把娛樂(lè)性拓寬,!
2、 益智親子的探索中心
2007年開(kāi)始建立樂(lè)高探索中心,,樂(lè)高探索中心與樂(lè)高主題公園不一樣,,是室內(nèi)游樂(lè)中心,。目前全球已經(jīng)有17座樂(lè)高探索中心,6座樂(lè)高樂(lè)園,,樂(lè)高項(xiàng)目占到默林集團(tuán)總收入的將近30%,,游客人數(shù)大概在2000萬(wàn)。
中國(guó)首個(gè)樂(lè)高探索中心位于上海,,運(yùn)營(yíng)面積近3000平方米,,能夠容納1100人,開(kāi)業(yè)后大大超出了原先的經(jīng)營(yíng)預(yù)期,,尤其是在每個(gè)周末,,不得不采用實(shí)時(shí)限流措施來(lái)控制入場(chǎng)人數(shù)保證游客滿意度和安全。探索中心是專為親子家庭打造的樂(lè)高超級(jí)室內(nèi)游樂(lè)園,,在玩樂(lè)中激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力,、思維能力和學(xué)習(xí)能力,互動(dòng)式的玩樂(lè)設(shè)計(jì)也鼓勵(lì)家長(zhǎng)們參與其中,,將進(jìn)一步推動(dòng)國(guó)內(nèi)家庭親子娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)足發(fā)展,樂(lè)高探索中心不僅僅是游樂(lè)園,,而且是寓教于樂(lè)的場(chǎng)所,。
樂(lè)高探索中心的主題區(qū),體現(xiàn)“快樂(lè)的玩”的樂(lè)高精神,,如樂(lè)高創(chuàng)意工作室,、得寶農(nóng)莊、樂(lè)高賽車場(chǎng),、樂(lè)高工廠之旅這些主題區(qū)是家長(zhǎng)與孩子一起玩,,能夠激發(fā)孩子的想象力、創(chuàng)造力和協(xié)作能力,,更重要的是讓父母體驗(yàn)這種方式,,樂(lè)高主題公園更側(cè)重休閑娛樂(lè),而樂(lè)高探索中心則是娛樂(lè)和益智想結(jié)合,,同時(shí)也促進(jìn)家長(zhǎng)與孩子之間的互動(dòng),、溝通!
雖然全球有17個(gè)樂(lè)高探索中心,,但是由于體量小,,單個(gè)影響力和接待游客能力有限,所以樂(lè)高探索中心布局也會(huì)多一點(diǎn),,以增大影響力,。長(zhǎng)海樂(lè)高探索中心剛開(kāi)業(yè)不久,中國(guó)東北探索中心便落子于遼寧沈陽(yáng),!
樂(lè)高主題公園和探索中心把樂(lè)高的娛樂(lè)性強(qiáng)化,、娛樂(lè)性做寬,,使樂(lè)高品牌變得更加多元化,同時(shí)也豐富了樂(lè)高品牌的形象,。如果從品牌人格化看待,,那么樂(lè)高是聰明、好學(xué),、開(kāi)朗,、熱情的人物形象!
樂(lè)高快速發(fā)展之下的隱憂和挑戰(zhàn),!
樂(lè)高集團(tuán)2015年成為全球第一玩具公司,,利潤(rùn)收入將美泰、孩之寶遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面,,但是并不意味著高枕無(wú)憂,,守江山往往比打江山更難!
1,、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇
玩具行業(yè)巨頭孩之寶和美泰也開(kāi)始轉(zhuǎn)向積木玩具,,借此幫助提振銷售。加拿大著名玩具商MEGA Brands(美佳玩具)是美泰的子公司,,是生產(chǎn)積木玩具的公司,,美泰的傳統(tǒng)玩具銷量不佳,必然會(huì)加大美佳玩具的重視,。而美佳玩具原本就是積木玩具里與樂(lè)高最為相像的企業(yè),。美佳玩具根據(jù)熱門游戲《光暈》開(kāi)發(fā)相應(yīng)套裝,同時(shí)影視授權(quán)也得到重視,,獲得《星際迷航》和《忍者神龜·變種時(shí)代》的授權(quán),,分流一部分樂(lè)高的玩家,仰仗美泰的實(shí)力將獲得更多的影視授權(quán),,產(chǎn)品得到延伸,,繼續(xù)分流積木影視愛(ài)好者玩家。
樂(lè)高側(cè)重于玩中益智,,一些公司與樂(lè)高的進(jìn)行區(qū)隔,,走不同的主題套裝道路。積木領(lǐng)域下細(xì)分,,有的積木玩具公司,,專門開(kāi)發(fā)主題套裝,如《行尸走肉》,、《權(quán)力的游戲》等全球火爆電視劇IP,。而樂(lè)高忽略的軍事主題系列也有企業(yè)把握,波蘭玩具公司CoBi一直堅(jiān)持軍事主題套裝的道路,!雖然舍棄軍事主題系列是基于樂(lè)高不想傳達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)的理念,,但是樂(lè)高產(chǎn)品也沒(méi)有都回避戰(zhàn)爭(zhēng)和武器,,火爆《樂(lè)高大電影》包括暴力與戰(zhàn)爭(zhēng),,樂(lè)高是否應(yīng)該重新考慮產(chǎn)品的延伸,?
積木玩具的火爆,、樂(lè)高積木價(jià)格偏高和樂(lè)高積木不復(fù)刻的原則,甚至產(chǎn)生了一個(gè)積木出租的二級(jí)市場(chǎng),,雖然積木出租能夠提高積木的利用率,,但同時(shí)積木也會(huì)影響了樂(lè)高積木整體的銷量。
2,、授權(quán)爭(zhēng)奪的激烈
熱銷二十多年的星戰(zhàn)系列,,近年火爆的迪士尼公主系列、冰雪奇緣系列,,都源于授權(quán),。影視IP授權(quán)成為玩具公司保持活力和競(jìng)爭(zhēng)力的重要因素,樂(lè)高是迪士尼的重要授權(quán)客戶,,然而孩之寶,、美泰都是迪士尼的授權(quán)對(duì)象,據(jù)迪士尼2015財(cái)年年報(bào),,公司在全球共有3000多家授權(quán)商,,銷售超過(guò)10萬(wàn)種與迪士尼卡通形象有關(guān)的產(chǎn)品,中國(guó)內(nèi)地就擁有100多家授權(quán)經(jīng)銷商,。孩之寶取代美泰活動(dòng)《冰雪奇緣》的授權(quán),孩之寶獲得了《星球大戰(zhàn)》系列電影的主要商品授權(quán),,有效期至2020年,。美泰失去迪士尼的授權(quán)對(duì)其產(chǎn)生約4億的營(yíng)收影響,必然會(huì)強(qiáng)化其他授權(quán)的搶奪,。授權(quán)搶奪站將會(huì)在未來(lái)越來(lái)越激烈,,樂(lè)高不得不面臨這樣的狀況!
3,、游戲競(jìng)爭(zhēng)的沖擊
從宏觀上來(lái)看,,游戲也影響力越來(lái)越大的,2015年全球玩具銷售額為890美元,,而2015年全球游戲市場(chǎng)為918億美元,。游戲的影響力增大對(duì)傳統(tǒng)玩具帶來(lái)的沖擊,受波及的當(dāng)屬孩之寶和美泰,,,,從2012年開(kāi)始,美泰的主打產(chǎn)品芭比娃娃銷量不斷下滑,, 2012年降幅3%,,2013年降幅6%,,2014年則高達(dá)16%。到2015年第三財(cái)季,,芭比娃娃全球總體銷售額下滑14%,,連續(xù)第八個(gè)財(cái)季出現(xiàn)兩位數(shù)降幅;拖累泰該財(cái)季利潤(rùn)下滑33%,總收入下滑11%,,美泰近年一直在虧,!樂(lè)高雖然在游戲的沖擊下保持逆勢(shì)增長(zhǎng),但是樂(lè)高也明白游戲?qū)ν婢邘?lái)的沖擊是巨大的,,因此早早的布局于樂(lè)高玩具和電子游戲的結(jié)合,!80、90后家長(zhǎng)雖然反對(duì)孩子沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,,但是很多家長(zhǎng)迷戀電子游戲,,在父母的影響下孩子就轉(zhuǎn)向電子游戲!
4,、教育培訓(xùn)的競(jìng)爭(zhēng)
培訓(xùn)機(jī)構(gòu):樂(lè)高教育雖然在很多國(guó)家都受到認(rèn)可,,但是也面臨一些問(wèn)題。以我國(guó)為例,,樂(lè)高教育在有正規(guī)授權(quán)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)目前有180家,,但是各個(gè)城市、地區(qū),,沒(méi)有得到授權(quán)打著樂(lè)高旗幟的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)多不勝數(shù),,山寨機(jī)構(gòu)通過(guò)“水貨”渠道,購(gòu)買樂(lè)高產(chǎn)品,、高仿產(chǎn)品或者是落后的器材,。但是收費(fèi)卻與正規(guī)店不相上下甚至更高。正規(guī)樂(lè)高教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)對(duì)于培訓(xùn)老師會(huì)有比較系統(tǒng)的培訓(xùn),,但是山寨的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)普遍師資差,,管理不規(guī)范。這樣的老師如何教導(dǎo)孩子呢,?
中國(guó)教育學(xué)會(huì)日前發(fā)布的《中國(guó)中小學(xué)課外輔導(dǎo)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,,2016年,全國(guó)中小學(xué)輔導(dǎo)機(jī)構(gòu)的市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)8000億元,。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),,全國(guó)中小學(xué)課外輔導(dǎo)機(jī)構(gòu)已經(jīng)10萬(wàn)多家,其中上市機(jī)構(gòu)不下于10家,。教育培訓(xùn)行業(yè)中新東方,、安博教育、學(xué)大教育,、學(xué)而思教育,、環(huán)球雅思,、龍文教育等而且這些教育品牌的擴(kuò)張一直在繼續(xù),分享培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更大的蛋糕,!樂(lè)高培訓(xùn)中心處在強(qiáng)手如云的市場(chǎng)中,,競(jìng)爭(zhēng)激烈!
輔導(dǎo)班獲得途徑主要是父母報(bào)名和老師同學(xué)推薦,,父母獲取培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的來(lái)源主要是通過(guò)廣告宣傳(電視,、網(wǎng)絡(luò)、戶外廣告等),,而老師同學(xué)推薦,,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)與學(xué)校和老師采取合作方式。中國(guó)本地的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更懂本地家長(zhǎng)的心里,,在營(yíng)銷上更能準(zhǔn)確把握家長(zhǎng)心理,!思維能力鍛煉不及考試成績(jī)提高來(lái)的快!
依靠在FLL,、WRO中的重要地位,,競(jìng)賽帶動(dòng)了我國(guó)機(jī)器人教育的興起,樂(lè)高機(jī)器人教育有了權(quán)威的保障,。但是面臨著市場(chǎng)壓力,。樂(lè)高在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)上的盈利主要是依靠出售培訓(xùn)器材、玩具銷售,。還有“韓國(guó)系”的教育機(jī)器人培訓(xùn),,主要收入源于培訓(xùn)收費(fèi)。當(dāng)然“中國(guó)系”的機(jī)器人教育也占有一定比例,,能夠利用利益和營(yíng)銷獲得學(xué)校的推薦和銷售,!
而近年誕生的Makeblock對(duì)進(jìn)軍機(jī)器人教育也充滿信心,從教育的硬件,、軟件、內(nèi)容以及渠道的四個(gè)方面,, 宣布瞄準(zhǔn)的是全球教育市場(chǎng),,要成為中國(guó)STEAM教育第一品牌的目標(biāo);索尼推出通用插榫積木型編程機(jī)器人 KOOV與日本玩具商進(jìn)行合作,,主要面向中小學(xué)生編程教育,,尋求各國(guó)的教育企業(yè)、從業(yè)者等第三方教育機(jī)構(gòu)線下合作……樂(lè)高機(jī)器人教育面臨的挑戰(zhàn)會(huì)越來(lái)越大,!
5,、主題樂(lè)園的競(jìng)爭(zhēng)
迪士尼主題樂(lè)園全球6座,2015年共接待游客1.37億游客,,是全球接待游客最多的主題公園,。環(huán)球影城目前全球共有5座環(huán)球影城,,共接待游客4.48千萬(wàn)。迪士尼,、環(huán)球影城分別是全球第一,、第三的主題公園。迪士尼主題是以動(dòng)漫王國(guó)為特色的主題樂(lè)園,,而環(huán)球影城環(huán)球影城是一個(gè)以再現(xiàn)電影主題和情節(jié)的游樂(lè)園,。迪士尼樂(lè)園對(duì)孩子有著強(qiáng)大的吸引力,而環(huán)球影城對(duì)大人有魔性一般的號(hào)召力,。兩者都有強(qiáng)大的IP,,是吸引游客的主要點(diǎn)!平均每個(gè)迪士尼樂(lè)園年游客量為2.25千萬(wàn),,每個(gè)環(huán)球影城年游客大概在900萬(wàn)(日本大阪環(huán)球影城2015年接待游客1390萬(wàn)),,無(wú)論是迪士尼樂(lè)園還是環(huán)球影城接待游客都是樂(lè)高主題公園無(wú)法比擬的,樂(lè)高主題公園甚至沒(méi)有一個(gè)躋身全球主題公園前25名,。雖然樂(lè)高主題公園投資小,、體量小(與迪士尼和環(huán)球影城大的主題樂(lè)園比),,成本低,、風(fēng)險(xiǎn)低,但是也制約了樂(lè)高主題公園的發(fā)展,!而且迪士尼,、環(huán)球影城都是大IP生產(chǎn)公司,樂(lè)園依靠這些IP可以不斷保持新鮮感和活力,,相比之下依靠樂(lè)高樂(lè)園的新鮮高和活力就稍微小點(diǎn),!單純的游玩大人首選環(huán)球影城,小孩游玩首選迪士尼,!樂(lè)高在上海建樂(lè)高主題公園,、環(huán)球影城在北京落址。
樂(lè)高主題樂(lè)園除了迪士尼,、環(huán)球影城等國(guó)際大主題樂(lè)園有競(jìng)爭(zhēng)外,,一些國(guó)家的本地主題樂(lè)園也實(shí)力強(qiáng)勁,例如在中國(guó),,樂(lè)高主題樂(lè)園,,還要從歡樂(lè)谷、長(zhǎng)隆,、方特,、宋城等中國(guó)本地知名的主題公園口中奪食!
中國(guó)后起之秀的方特主題樂(lè)園,2015年游客人數(shù)達(dá)到23093000,,比2014年增長(zhǎng)一千萬(wàn),,居全球第八,增長(zhǎng)速度77%,,全球第一,。崛起的原因在于對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的表現(xiàn),是中國(guó)傳統(tǒng)文化的主題的公園,,例如女?huà)z補(bǔ)天,、水漫金山等膾炙人口的民族特色的主題演繹,旗下動(dòng)漫《熊出沒(méi)》成功后,,將《熊出沒(méi)》元素運(yùn)用與主題樂(lè)園中也推動(dòng)方特的發(fā)展,!這些主題公園的成功離不開(kāi)動(dòng)漫、影視IP的推動(dòng),!面對(duì)本土的主題公園的競(jìng)爭(zhēng),,樂(lè)高應(yīng)該如何做呢?
6,、價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)的影響
樂(lè)高從1990年進(jìn)入中國(guó),,已27年,但是真正的快速發(fā)展是近幾年,。2010年~2013年,,樂(lè)高在中國(guó)的銷售增長(zhǎng)率分別為45%、50%,、80%,、50%。2015年樂(lè)高稱霸全球玩具市場(chǎng),,中國(guó)市場(chǎng)增速也有40%,。樂(lè)高在嘉興設(shè)立工廠,證明了樂(lè)高對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視,,2015年我國(guó)玩具的零售市場(chǎng)規(guī)模是650億元人民幣,,近年來(lái)增幅大約在10%~15%。我國(guó)14歲以下兒童有2.22億人,,預(yù)計(jì)二孩政策實(shí)施后每年新增嬰兒2000萬(wàn),,未來(lái)兩三年后的國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)的增速將加快。雖然中國(guó)玩具市場(chǎng)龐大,,但是樂(lè)高取得的市場(chǎng)比例并不高(樂(lè)高從未公布中國(guó)市場(chǎng)占樂(lè)高公司收入比)。很大的原因在于樂(lè)高主要的市場(chǎng)布局還主要是在一二線城市,,而三四線城市作為中國(guó)城市的主體,,樂(lè)高雖然與教育部合作“創(chuàng)新人才培養(yǎng)計(jì)劃”,能夠幫助樂(lè)高打通中國(guó)全區(qū)域市場(chǎng),然而現(xiàn)實(shí)的情況是,,樂(lè)高玩具和教育價(jià)格過(guò)高,,三四線以及小城鎮(zhèn)家長(zhǎng)無(wú)法提供孩子享受樂(lè)高的產(chǎn)品。
杭州都市快報(bào)2016年在杭州進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,,66%的家長(zhǎng)認(rèn)為“樂(lè)高玩具的價(jià)位偏高,,但還能接受”;26%的家長(zhǎng)認(rèn)為“太貴了,,曾狠心買過(guò)一兩個(gè)”,;僅8%的家長(zhǎng)認(rèn)為價(jià)格合理。杭州作為浙江省省會(huì),,是我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展前茅的城市,,絕大部分都覺(jué)得價(jià)格高。何況其他城市呢,?甚至流傳著“單反毀一生,,樂(lè)高窮三代”的口號(hào),樂(lè)高目前無(wú)法飛入尋常百姓家,。不僅樂(lè)高玩具價(jià)格高,,樂(lè)高教育價(jià)格也高,這也讓很多培訓(xùn)中心無(wú)法投入更多的資金購(gòu)買樂(lè)高教具,!
隨著中國(guó)網(wǎng)購(gòu)的發(fā)展,,很多家長(zhǎng)會(huì)選擇在網(wǎng)上進(jìn)行購(gòu)買,然后產(chǎn)品質(zhì)量卻無(wú)法保證,,虛假劣質(zhì)的,,對(duì)樂(lè)高品牌也產(chǎn)品一定的損壞。而促使家長(zhǎng)選擇網(wǎng)上購(gòu)買樂(lè)高的原因主要是便利性和價(jià)格,。
樂(lè)高的線下渠道主要集中超市,、大玩具專賣店,便利性存在一定的問(wèn)題,,價(jià)格比網(wǎng)上的高,,將消費(fèi)者推向網(wǎng)購(gòu),高價(jià)和虛假樂(lè)高產(chǎn)品阻礙了樂(lè)高的發(fā)展,。而樂(lè)高教育培訓(xùn)課的收費(fèi)也相對(duì)而言比較高,,如基礎(chǔ)的啟蒙課最低的100元,高的幾百元,。樂(lè)高教育的高收費(fèi)家長(zhǎng)買樂(lè)高玩具的高支出令很多家長(zhǎng)望而卻步,!
樂(lè)高玩具的價(jià)格甚至超越了美英等發(fā)達(dá)國(guó)家,價(jià)格阻擋了樂(lè)高培育中國(guó)主要的消費(fèi)者——小朋友,。只有當(dāng)培育好了這一代小朋友對(duì)樂(lè)高產(chǎn)生濃烈的興趣和愛(ài)好,,成為忠臣粉絲,他們長(zhǎng)大后才能培育自己的下一代成為樂(lè)高玩家,這樣形成傳統(tǒng),,樂(lè)高消費(fèi)者才能逐步穩(wěn)健的龐大,!
樂(lè)高如何強(qiáng)化三大產(chǎn)業(yè)融合而立于不敗之地?
1,、專注核心產(chǎn)品,,豐富產(chǎn)品線
專注積木玩具,樂(lè)高積木核心競(jìng)爭(zhēng)力在于其多變性,、益智性,,不同于其他玩具,玩了會(huì)膩,,失去信息,。而樂(lè)高玩具富有變化,可以不斷的組合,,只要想法夠多,,購(gòu)買新零件就有無(wú)線的可能,所以能夠不斷的保持挑戰(zhàn)性和新鮮活力,!
樂(lè)高目前有得寶系列,、城市系列、幻影系列,、科技系列,、電影授權(quán)系列(星球大戰(zhàn)、迪士尼公主,、侏羅紀(jì))等,,星球大戰(zhàn)系列成為熱銷十幾年的產(chǎn)品,而這得意于星球大戰(zhàn)不斷上新電影,,該系列產(chǎn)品不斷的更新,,星戰(zhàn)保持熱度,樂(lè)高星戰(zhàn)系列自然也保持熱度,!當(dāng)然《星球大戰(zhàn)》在歐美國(guó)家非�,;馃幔窃趤喼薜挠绊懥h(yuǎn)沒(méi)有如此大,!
樂(lè)高的全球化戰(zhàn)略在新興國(guó)家的表現(xiàn)應(yīng)該更加細(xì)致化,,亞洲文化的多元性比西方國(guó)家更復(fù)雜,因此樂(lè)高產(chǎn)品在亞洲要豐富,。中國(guó)和印度是世界上人口最多的國(guó)家,,也是發(fā)展中國(guó)家實(shí)力最強(qiáng)的國(guó)家,樂(lè)高在中國(guó)和印度的產(chǎn)品不能完全將西方的玩具進(jìn)行搬遷,!
樂(lè)高在在中國(guó)的高增長(zhǎng)主要原因是基于“寓教于樂(lè)”的特點(diǎn),,所以父母在放心,、主動(dòng)讓孩子接觸樂(lè)高玩具,所以樂(lè)高在中國(guó)的產(chǎn)品上緊貼“寓教于樂(lè)”主旨,,在中國(guó),“新華字典”“唐詩(shī)三百首”等是最受家長(zhǎng)喜愛(ài)的書(shū)籍(家長(zhǎng)覺(jué)得孩子必須接觸的書(shū)籍),,樂(lè)高可以把玩具與中國(guó)文化進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,,不同的年齡段的孩子有不同的興趣,四大名著中的孫悟空,、武松,、諸葛亮這些人氣足的人物形象和故事,樂(lè)高亦可開(kāi)發(fā),;中國(guó)功夫在全世界得到認(rèn)可,,以中國(guó)功夫?yàn)橹黝}的系列不僅在中國(guó)受歡迎,在全球也會(huì)有一席之地,。,。。,。,。。
樂(lè)高依賴于授權(quán)的情況越來(lái)越突出,,當(dāng)影視授權(quán)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,,授權(quán)產(chǎn)品銷售未達(dá)到預(yù)期,影視無(wú)法創(chuàng)造超級(jí)IP,,那么樂(lè)高銷量必然受到營(yíng)銷,,因此樂(lè)高更應(yīng)該掌握自主性,不能過(guò)度依賴超級(jí)IP,,樂(lè)高集團(tuán)內(nèi)部打造屬于樂(lè)高的文化產(chǎn)品,,包括歷史文化、名人,、習(xí)俗,、節(jié)日!
電子游戲風(fēng)靡已經(jīng)是不可阻擋的趨勢(shì),,目前全球最火熱的網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸,、英雄聯(lián)盟,玩家覆蓋多個(gè)年齡層,。樂(lè)高通過(guò)傳統(tǒng)玩具與電子游戲相結(jié)合,,開(kāi)發(fā)《樂(lè)高:次元》、《樂(lè)高星球大戰(zhàn):原力覺(jué)醒》等電子游戲,,但是效果不是很明顯,。隨著智能手機(jī)技術(shù)的提高和普及,,手游對(duì)電子游戲的貢獻(xiàn)越來(lái)越大,而游戲主機(jī)的時(shí)代也慢慢走下神壇(日本游戲衰落與之相關(guān)),。因此樂(lè)高走電子游戲的道路更應(yīng)該傾向PC端和移動(dòng)端,!尤其是移動(dòng)端的更應(yīng)該作為主要的渠道,移動(dòng)端的優(yōu)點(diǎn)在于能夠整合碎片時(shí)間進(jìn)行游戲,!而且移動(dòng)端游戲還能夠吸引廣大的女性玩家,,可愛(ài)、萌的樂(lè)高形象對(duì)女性玩家具有巨大的殺傷效應(yīng),,同時(shí)也呼應(yīng)樂(lè)高打破性別界限的愿景,!
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),樂(lè)高電子游戲已經(jīng)有90款,,皆采用“方”的造型,,但是卻沒(méi)有一款爆款,因此在電子游戲應(yīng)該打造一兩款爆款,,向市場(chǎng)宣布樂(lè)高做電子游戲也是一流的,!對(duì)于樂(lè)高玩具也是一次重大的宣傳!而打造爆款除了在產(chǎn)品上吸引人外,,推廣的作用也舉足輕重,,騰訊旗下的“王者榮耀”被玩家評(píng)論為移動(dòng)端的“英雄聯(lián)盟”,依靠騰訊的強(qiáng)大推廣能力照樣紅極一時(shí),!
2,、 構(gòu)建三產(chǎn)業(yè)的融合大平臺(tái)
迪士尼是樂(lè)高的長(zhǎng)期合作伙伴,其產(chǎn)業(yè)鏈比樂(lè)高豐富,。迪士尼集團(tuán)旗下一共五大經(jīng)營(yíng)產(chǎn)業(yè):媒體網(wǎng)絡(luò),、主題公園以度假村、影視娛樂(lè),、消費(fèi)品,、互動(dòng)娛樂(lè)。媒體網(wǎng)絡(luò)作為占比最高的收入板塊,,有強(qiáng)大的電視運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)做基石,,業(yè)務(wù)包括廣播及有線電視網(wǎng)、電視內(nèi)容制作運(yùn)營(yíng),、電視發(fā)行,、國(guó)內(nèi)電視臺(tái)和廣播網(wǎng)臺(tái);主題公園及度假村是迪士尼集團(tuán)最出名的業(yè)務(wù)板塊,,迪士尼主題公園收入主要包括門票收入,、食品飲料和其他零售商品的銷售,酒店客房,、游輪度假套票以及度假俱樂(lè)部房產(chǎn)的銷售及租賃,;消費(fèi)品在迪士尼總收入中占比不高,,但卻是衍生品開(kāi)發(fā)的大頭,包括為商品的授權(quán)經(jīng)營(yíng),、出版和零售,,如果大力發(fā)展將會(huì)使很多授權(quán)企業(yè)產(chǎn)生巨大危機(jī)(例如樂(lè)高);互動(dòng)部分通過(guò)互動(dòng)媒體平臺(tái),,創(chuàng)作發(fā)行迪士尼品牌娛樂(lè)和生活方式的內(nèi)容,。包括多平臺(tái)游戲的制作,發(fā)行單機(jī)游戲,、手機(jī)游戲和虛擬游戲,以及游戲和移動(dòng)設(shè)備的授權(quán)內(nèi)容,;影視娛樂(lè)在迪士尼集團(tuán)中的收入不高,,但卻是迪士尼集團(tuán)發(fā)展的引擎,影視娛樂(lè)創(chuàng)造影視作品,,賺取票房收入,,利用影視人物的影響力吸引人們到公園游玩的門票收入,買片中主角的玩具手辦等衍生品,,開(kāi)發(fā)相關(guān)游戲等把影響力變現(xiàn),。迪士尼通過(guò)創(chuàng)造獨(dú)有IP將5大產(chǎn)業(yè)進(jìn)行貫通!
迪士尼的5大產(chǎn)業(yè)與樂(lè)高的3大產(chǎn)業(yè)都存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,,樂(lè)高玩具,、樂(lè)高教育、樂(lè)高娛樂(lè),。迪士尼生產(chǎn)玩具與樂(lè)高玩具形成競(jìng)爭(zhēng),,迪士尼在中國(guó)還開(kāi)設(shè)少兒英語(yǔ)培訓(xùn)與樂(lè)高教育形成競(jìng)爭(zhēng),迪士尼主題樂(lè)園更是全球最大的主題樂(lè)園,!
樂(lè)高以玩具,、教育、娛樂(lè)示人,,但是三大產(chǎn)業(yè)卻都是獨(dú)立運(yùn)營(yíng),。樂(lè)高玩具是核心,樂(lè)高教育與樂(lè)高玩具不存在從屬關(guān)系,,而樂(lè)高玩具與樂(lè)高教具也沒(méi)有多大的聯(lián)系,,教具都是另外的產(chǎn)品系列,也就是說(shuō)老師對(duì)于樂(lè)高玩具的了解也不是必要的,,因此玩具和教具的聯(lián)系不緊密,,無(wú)法形成上課后,孩子主動(dòng)向家長(zhǎng)要買樂(lè)高玩具,。玩具與教具的相關(guān)性,、啟發(fā)性沒(méi)有得到進(jìn)一步提升,!樂(lè)高娛樂(lè)包括樂(lè)高探索中心、樂(lè)高主題公園因?yàn)槭菍儆谀謯蕵?lè)集團(tuán)管轄,,樂(lè)高在其中扮演的“核心但是不夠活躍”的角色,。
樂(lè)高建立平臺(tái)把玩具、教育,、娛樂(lè)三個(gè)產(chǎn)業(yè)串聯(lián)起來(lái),。加強(qiáng)是哪個(gè)產(chǎn)業(yè)的互動(dòng)性和共享,建立樂(lè)高集團(tuán)大的影響力,!
扮演產(chǎn)品與服務(wù)的接入者,。把樂(lè)高玩具信息、樂(lè)高教育的理念動(dòng)態(tài),、娛樂(lè)的特點(diǎn)趣味,,通過(guò)平臺(tái)向消費(fèi)者傳達(dá),保持與消費(fèi)者的互動(dòng)和聯(lián)系,!同時(shí)平臺(tái)也能夠及時(shí)得到消費(fèi)者關(guān)于對(duì)玩具,、教育、娛樂(lè)的反饋,,玩家每天花費(fèi)多少時(shí)間在樂(lè)高玩具,、樂(lè)高教育上、多久去一次樂(lè)高探索中心等信息,。通過(guò)這個(gè)平臺(tái)樂(lè)高可以為玩家制定合理休閑學(xué)習(xí)規(guī)劃建議,,每天玩多久、學(xué)習(xí)多久充當(dāng)孩子的小老師小家長(zhǎng)角色,;玩家的反饋和建議也能夠?yàn)闃?lè)高提供更正確的產(chǎn)品改善方向,。
價(jià)值的整合者。樂(lè)高積木是樂(lè)高的細(xì)胞,,樂(lè)高的不復(fù)刻的特點(diǎn),,使樂(lè)高還具備收藏保值的特點(diǎn),通過(guò)樂(lè)高平臺(tái),,玩家可以在這個(gè)平臺(tái)進(jìn)行交流互動(dòng),,一些稀有的樂(lè)高零件和樂(lè)高系列,能夠在這個(gè)平臺(tái)進(jìn)行流轉(zhuǎn),、同時(shí)也將放大樂(lè)高積木的價(jià)值,,普及樂(lè)高的知識(shí)和企業(yè)文化,同時(shí)樂(lè)高平臺(tái)可以把玩具,、教育,、娛樂(lè)三個(gè)產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者共享,建立更加龐大的消費(fèi)者客群,;樂(lè)高玩具商家,、樂(lè)高教育機(jī)構(gòu),、樂(lè)高探索中心和樂(lè)高主題樂(lè)園能夠第一時(shí)間通過(guò)這個(gè)樂(lè)高平臺(tái)獲得最新的樂(lè)高信息,在實(shí)際的操作中及時(shí)應(yīng)對(duì),。對(duì)于玩家而言,,建立樂(lè)高平臺(tái)是更加方便快捷、實(shí)惠,,樂(lè)高平臺(tái)指導(dǎo)提供玩家所需要的樂(lè)高信息,。通過(guò)樂(lè)高平臺(tái)給予購(gòu)買建議、教育的建議,,教育和玩具的整合,。樂(lè)高電子游戲、樂(lè)高電影咨詢,、玩家搭建視頻,、渠道擴(kuò)寬。樂(lè)高集團(tuán),、樂(lè)高合作商、樂(lè)高消費(fèi)者皆可以在樂(lè)高構(gòu)建的平臺(tái)中獲得相關(guān)利益,!
3,、 持續(xù)營(yíng)銷創(chuàng)新
樂(lè)高的營(yíng)銷一直被當(dāng)做模范,建于高質(zhì)量的樂(lè)高品牌社區(qū),、優(yōu)秀的借勢(shì)營(yíng)銷,、激發(fā)玩家創(chuàng)造內(nèi)容。樂(lè)高目前在中國(guó)做的最成功的要屬樂(lè)高教育,,樂(lè)高教育與中國(guó)教育部進(jìn)行合作,,樂(lè)高利用這把“尚方寶劍”作為在中國(guó)拓展的利器。
樂(lè)高教育與教育部開(kāi)展“創(chuàng)新人才培養(yǎng)計(jì)劃”,,廣大的社會(huì)群體支撐和權(quán)威的口碑支撐,,樂(lè)高利用這一契機(jī),宣傳推廣樂(lè)高的“玩的快樂(lè)”“寓教于樂(lè)”的特點(diǎn),,將這個(gè)理念深植于中國(guó)家長(zhǎng)腦中,。無(wú)論是硬廣還是活動(dòng)都能建立起良好的品牌知名度和美譽(yù)度!為了讓更多的孩子和家長(zhǎng)接觸到樂(lè)高產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn),,“贊助”可作為樂(lè)高迅速覆蓋中國(guó)市場(chǎng)的策略,,通過(guò)公益活動(dòng)贊助中西部中小學(xué)的樂(lè)高教育器材,能夠樹(shù)立樂(lè)高在中國(guó)的良好社會(huì)形象,!
樂(lè)高為了打通中國(guó)市場(chǎng)選擇與西覓亞合作取得了一定的成績(jī),,樂(lè)高在中國(guó)建立樂(lè)高工廠,足以見(jiàn)得樂(lè)高的對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視,,那么選擇與更大的平臺(tái)合作將能夠更快的幫助樂(lè)高推進(jìn)中國(guó)發(fā)展進(jìn)程——與騰訊合作,。首選騰訊有廣闊近十億的用戶群體,,樂(lè)高的信息能夠全面迅速的傳遞給消費(fèi)者。其次,,騰訊游戲在中國(guó)首屈一指,,樂(lè)高電子游戲能夠依靠騰訊大平臺(tái)更加容易做成爆款,80,、90,、00玩家對(duì)于騰訊忠誠(chéng)度較深,樂(lè)高與騰訊合作是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,。最后,,騰訊游戲玩家能夠轉(zhuǎn)化為樂(lè)高玩家,尤其是對(duì)于未成年的學(xué)生群體,,父母更愿意孩子從電子游戲中解放出來(lái),,轉(zhuǎn)向益智的樂(lè)高積木玩具!
……
積木里的樂(lè)高王國(guó),,除了優(yōu)秀的產(chǎn)品基因外,,更多的是樂(lè)高人從各個(gè)細(xì)微之處展現(xiàn)出的嚴(yán)謹(jǐn)工作,對(duì)于各個(gè)產(chǎn)業(yè)細(xì)致的把控,!
未來(lái)的樂(lè)高,,是繼續(xù)延續(xù)過(guò)往的成功而一如既往地往前奔跑?還是能夠超越以前的成功而更加奮進(jìn)進(jìn)而超越迪斯尼,?還是停留在以前的品牌勢(shì)能里睡大覺(jué)被對(duì)孩子寶和美泰超越呢,?
(本文原載于錦坤石章強(qiáng)公眾微信。石章強(qiáng)系錦坤創(chuàng)始人,、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心研究員,、上海品牌專委會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)、上海市政府品牌專家委員,。官博官信:@錦坤石章強(qiáng),;電郵:[email protected] ;官網(wǎng):www.jonkon.com,。)
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