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一思維一世界
熱度 1 李興文 2013-9-8 19:58
思維模式的重要,,企業(yè)有好的產品但沒有好的營銷模式,,就好像鞋子,,是用來保護腳,至于該怎么走,,往哪走還是要靠大腦來決定,,如果腦子是沒有好的思維模式,穿再好的鞋也走很難走出康莊大道,。 一般的我們都是考慮自己,,如A和B在溝通中,A對B說你一定誠信,。B也是對A這樣說,。但是真的在生活中,其實自己答應對方的事情都沒做到,,但是還要求對方講誠信,。A考慮偏向自己,B考慮也偏向自己,。這就是一思維模式,。一思維模式用到商業(yè)中,商家想賺顧客的錢,;顧客想少花錢甚至不花錢買到商品,。商家和顧客都是一思維模式很難成交。 其次是A和B在溝通時都替對方考慮,,就會有不同,。A和B都開車,但是前方只有一條馬路,,A謙讓讓B先走,;B也謙讓讓A先走。但是這樣都一起謙讓也不會有沖突,,但是都停在這里不走,,也讓后面的車誰也無法通過。這是二思維模式,。二思維模式用到商業(yè)中,,商家想不賺錢顧客錢都免費贈送,;顧客想一定要讓商家賺錢,把身上的錢都給商家,,商家還不要,是很好,,但是最后也很難成交,。 再次A和B在溝通能考慮對方后情況下在考慮,又有不同,。A和B也開車,,但是前方只有一條馬路,A和B會互相謙讓一下,,他們之后各能知道對方要表達什么意思,,自然會有一方提前鳴笛一聲,鳴笛的就會先走,,后者也自然知道,,在隨后走。這是三思維模式,。三思維模式用到商業(yè)中,,商家會打出促銷活動買100送100或100送200等等,顧客想這樣不錯,。商家可以盈利,,顧客也不吃虧甚至也能賺錢。 這就是思維模式的變化讓事業(yè)也跟著變化這里李興文只是簡單介紹了一思維,、二思維,、三思維,還有四思維,、五思維,、六思維這樣會讓我們看到更不同的世界。思維模式可以用在生活中,,也可以用在商業(yè)中,。 這就是一個思維一個世界,你想有什么樣的世界,,就要有什么樣的思維,。 哲學家普羅斯特曾說過:“真正的發(fā)展之旅,不在尋找新世界,,而是用新視野看世界,。”世局瞬信萬變,,現(xiàn)代人面對未來新世紀的挑戰(zhàn)時,,首先要改變自己的思維觀念,,要“茍日新,又日新”,,與時俱進,;不能固步自封、抱殘守缺,,更不能一成不變,、裹足不前。而必須以新思維,、新觀念,、新視野來迎接新世紀的來臨。 “ 億萬財富買不到一個好的想法觀念,,一個好的想法觀念卻可以賺進億萬財富,。”未來,,一個人或公司想要過富有的生活,,簡要言之,就是要靠腦袋的思維模式,。你可以拒絕思維模式的改變,,但是你的競爭對手不會。
個人分類: 財富鑰匙模塊|1178 次閱讀|0 個評論
試問天下誰敵手 三十八(原創(chuàng)連載)
黃文劍 2013-2-8 09:40
試問天下誰敵手三十八(原創(chuàng)連載) 2002 :多姿多彩的世界 1 奇跡誕生 奇跡 由韓國 Webzen 公司創(chuàng)作的一款全新的網(wǎng)絡在線游戲 , 采用了優(yōu)秀的 3D 引擎,,絢麗的游戲畫面和豐富的系統(tǒng)設定,,能同時支持上萬人同時在線。游戲不但集合了韓國三大游戲工程師的 完美組合 ,,更以先進的 3D 實時成像的引擎創(chuàng)造了細微的人物肢體動作,、以及 華麗 的游戲背景表現(xiàn)。 奇跡 (MU) 雖不能說是空前絕后,,但絕對是劃時代的經(jīng)典之作,。對于一般的玩家和新手來說,瞬間就上手的魔法系統(tǒng),,以及簡易的快速鍵設定,,都是讓玩家迅速進入華麗的角色裝備展示,新奇的武器光影效果在奇跡 (MU) 的世界里尤為突出,。 在人物的角色內容設定上,,可分為頭部,身體,,腳部,,左手,右手,,披風,,裝飾等七項部位來表示,,玩家裝備了不同的武器和盔甲等等,都會真實的以 3D 表示方式呈現(xiàn)在游戲中,。 當你站在奇跡 (MU) 的城鎮(zhèn)中,,就好像在看一場規(guī)模盛大的化妝舞會,據(jù)稱武器裝備的組合種類在不同的搭配之下,,有超過 10 萬種以上的變化,。 Online Game 玩家最關心的便是 軟件 封包的傳輸品質,很多人都會擔心奇跡 (MU) 在如此美麗的畫面表現(xiàn)時,,網(wǎng)絡是否會出現(xiàn)嚴重 LAG 等問題,,但這個疑問在玩家正式上線后立刻一掃而空,。在奇跡 (MU) 特殊的資料封包壓縮的技術下,,玩家就算是 56K 的頻寬也能夠在奇跡 (MU) 的世界里暢行無阻。 2002 年 7 月,,第九城市以 200 萬美元代價拿下了韓國 Webzen 公司〈奇跡〉在中國地區(qū)的代理權,,當時雙方共同投資 150 萬美元,成立九城娛樂公司,,九城占股 51% ,,韓方占股 49% 。 2003 年 2 月 5 日,,這款游戲在中國開始正式收費,。 奇跡 (MU) 被韓國多家官方權威游戲機構評選為 2001 年最佳網(wǎng)絡游戲,在 2001 年韓國游戲大展上被評選為最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,。 2002 年在中國運營后,,奇跡 (MU) 也連續(xù)兩年在多次權威游戲評比中獲得最經(jīng)典網(wǎng)絡游戲以及最受歡迎網(wǎng)絡游戲大獎。 和訊網(wǎng)( www.hexun.com ) 創(chuàng)立于 1996 年,,從中國早期金融證券資訊服務脫穎而出,,建立了第一個財經(jīng)資訊垂直網(wǎng)站。和訊網(wǎng)在運作期間,,長期不懈耕耘,,逐步確立自己在業(yè)內的優(yōu)勢地位和品牌影響力,成為財經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)專業(yè),、高端及品質的代表,。中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心數(shù)據(jù)顯示,和訊網(wǎng)用戶中高收入人群高達 72% ,,是互聯(lián)網(wǎng)平均水平的 4 倍,。 和訊網(wǎng)是國內惟一一家同時擁有互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務許可證、信息網(wǎng)絡傳播視聽節(jié)目許可證及證券投資咨詢資質的網(wǎng)站,,月均覆蓋用戶超過六千萬,,全年覆蓋用戶過億,。下回請關注〈走近和訊〉。
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