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2012年中國網(wǎng)游問卷調(diào)查:虛擬物品市場概況
我要調(diào)查網(wǎng) 2013-7-1 11:40
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易是指網(wǎng)絡(luò)游戲用戶通過游戲運營商提供的服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)游戲程序預(yù)先設(shè)定的游戲規(guī)則獲得運營商提供的游戲虛擬物品后,,通過多種渠道將獲取的虛擬物品向其他游戲用戶進行有償轉(zhuǎn)讓的一種個人用戶之間的交易行為,來增加 用戶滿意度 。目前市場上進行交易的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品主要類型包括網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具,。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具的一個重要區(qū)別在于:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具存在于游戲程序之內(nèi),,而網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是存在于游戲程序之外,。當前虛擬物品交易的渠道主要有三類:① 獨立的傳統(tǒng)第三方虛擬物品交易平臺,包括專業(yè)虛擬物品交易平臺和具有虛擬物品業(yè)務(wù)的第三方綜合交易平臺,;② 用戶間利用各種信息交流渠道,,通過公共的支付手段或現(xiàn)金,自主聯(lián)系的直接交易渠道,;③ 游戲運營商技術(shù)支持的新型第三方虛擬物品 API 自動交易平臺,。 2012年,通過對 消費者研究 表現(xiàn),,中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場總體繼續(xù)保持總量增長的態(tài)勢,,受到客戶端網(wǎng)游的游戲發(fā)展放緩的影響,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易的增速有所放緩,,根據(jù)統(tǒng)計,,2012 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的交易總量約為 276 億元,同比增長 35.3%,。從交易類型來看,,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易總量約為 145 億元,同比增長 58.0%,,約占市場交易總量的 52.5%,;網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具的交易總量約為 131 億元,同比增長 16.8%,,總體增速放緩,,約占市場交易總量的 47.5%。由于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易屬于二級市場的范疇,,對比同期一級市場的銷售總量,,交售比為 0.21:1,,2011 年為 0.24:1,交售比有所下降,,同比下降12.5%,,市場活躍度呈現(xiàn)下降趨勢。2.虛擬物品市場特點,。2012 年度交易總量發(fā)展的放緩,,主要受到傳統(tǒng)大型 MMORPG 客戶端游戲的發(fā)展總量放緩的影響,客戶端游戲市場2012年鮮有大型產(chǎn)品問世,,而傳統(tǒng)客戶端游戲開發(fā)巨頭如網(wǎng)龍等已經(jīng)將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移到移動應(yīng)用方面,,金山游戲甚至宣布將放棄 PC 客戶端游戲的研發(fā),轉(zhuǎn)型移動游戲等,。 目前,,二級市場的交易仍然主要集中于 MMORPG 的客戶端游戲領(lǐng)域,在新型游戲領(lǐng)域如網(wǎng)頁游戲以及移動網(wǎng)在線游戲等方面受到游戲開發(fā)特性,,內(nèi)置經(jīng)濟系統(tǒng)等因素的影響,,傳統(tǒng)交易形式和服務(wù)模式暫時未能滿足網(wǎng)頁游戲和移動網(wǎng)游的虛擬物品的交易的需求尚未被即發(fā)出來,但新型市場的交易需求潛力巨大,。在虛擬物品的交易市場的總量穩(wěn)中有升的市場表現(xiàn)和政策愈發(fā)明朗的行業(yè)趨勢下,,從業(yè)企業(yè)的數(shù)量和規(guī)模對比 2011 年有了明顯的增長,,除傳統(tǒng)的虛擬物品交易市場的淘寶網(wǎng)和專業(yè)類交易平臺 5173 繼續(xù)領(lǐng)跑行業(yè)以外,,一些網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也開始介入虛擬物品交易市場,這些舉動體現(xiàn)出了網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)窺視交易市場的野心以及其企業(yè)自身的多元化戰(zhàn)略, 員工滿意度 ,。虛擬物品市場趨勢,。縱觀全年,,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場總體平穩(wěn),,除淘寶依托其平臺和用戶優(yōu)勢逐步擴大自身的領(lǐng)先的優(yōu)勢穩(wěn)居行業(yè)第一以外,原先與淘寶均分天下的 5173 與淘寶之間的差距已經(jīng)有所拉開,,從數(shù)據(jù)上來看雖然各自保持增長,,受到平臺的用戶基數(shù)以及平臺的規(guī)模紅利的制約,5173 增速對比淘寶而言處于劣勢,,淘寶在虛擬交易領(lǐng)域的優(yōu)勢可能在 2013 年進一步擴大,。此外,隨著網(wǎng)頁游戲的迅猛發(fā)展和移動網(wǎng)在線游戲的迅速崛起,,各大虛擬物品交易企業(yè)也將嘗試擴大旗下業(yè)務(wù),,預(yù)計 2013 年,網(wǎng)頁游戲和移動網(wǎng)在線游戲虛擬物品交易內(nèi)容將有所增多,。
個人分類: 營銷那點事|1708 次閱讀|0 個評論

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