降價促銷這種殺敵一千,、自損八百的庫存處理法,除了讓自己付出慘重代價外,,并不總是有效,。所以商家在消化自己庫存的時候,必須知道消費者的購買決策機制是怎樣的,,這樣才能制定出有效的促銷政策,。 在工程學上有正反信息反饋機制理論,,這種信息反饋機制可以幫我們更深入地了解消費者的行為,并通過改變消費者的反應機制激發(fā)他們的購買欲,,從而達到消化庫存的目的,。 負反饋 負反饋信息機制:比如空調(diào),就是一個明顯的負反饋機制,,當你把空調(diào)溫度設定成25℃時,,空調(diào)的負反饋機制就開始發(fā)生作用;如果室溫低于25℃,,空調(diào)就開始啟動加熱程序,,促成25℃的室溫,一旦室溫達到25℃,,空調(diào)就停止加熱程序,。也就是說負反饋信息機制努力達成的是“平衡”。 事實上,,消費者的購買行為多是負反饋信息機制,。當消費者覺得自己這個夏季衣服買得夠多的時候,他/她會停止自己的購買衣服行為,;反之,,當這個消費者覺得自己的衣服太少了,他/她就會開始購買,。 現(xiàn)實生活中有太多這樣的例子:如果我已經(jīng)有了一臺PC,,那我再買的話,可能會買差異化的iPad,,而不是一臺PC,。對于PC這個商品品類來說,我的購買模式是負反饋信息機制,。 所以,,商家讓我購買第一臺PC很容易,讓我購買第二臺PC卻很困難,,除非等到現(xiàn)在的PC壞掉或者太過落伍,。商家在我第一次購買PC的影響下,誤認為我會以同樣的熱情購買第二臺PC,,所以就以過去的慣性進行生產(chǎn),,然而,第二臺PC對我來說卻是產(chǎn)能過剩,。 當我在服務一家著名的玩具企業(yè)時,我們發(fā)現(xiàn)一個遙控車產(chǎn)品在市場開發(fā)初期市場容量呈幾何級數(shù)式地成長,,隨后卻一落千丈,。 為什么,? 因為所謂的市場高發(fā)期,事實上是很多孩子還沒有遙控車,,在孩子父母的負反饋機制下,,他們會認為應該給孩子買一輛玩具車(至少一輛)。于是,,遙控車的推廣就變得相對輕松,,因為遙控車是在“補漏”,是從無到有,,市場需求動力很強勁,。 但是,當每個孩子人手一車后,,推廣工作就會變得相當困難,,這同樣是家長的負反饋機制在起作用。家長會告訴自己的孩子:你不是已經(jīng)有一輛了嗎,?干嗎還要買,? 負反饋機制對于消費者來說,是隨著消費者購買商品量的增多,,商品的邊際效用變低,,而商品的價格卻并沒有什么改變,導致了消費者需求動力的不足所致,。 正反饋 第二種情況是正反饋訊息機制,。 它與負反饋機制相反:負反饋機制的作用是“搞平衡”,而正反饋機制卻是“火上澆油”,。 當我們鼓勵某個孩子的數(shù)學天分很高時,,他會更加努力地學習數(shù)學,結(jié)果自然他就在奧數(shù)考試上成績斐然,,那么我們也就越發(fā)地贊嘆他的數(shù)學天分,。在這種反復的正向訊息刺激下,最終這名學生成為數(shù)學家,,這就是典型的正反饋訊息機制在起作用,。 這種情況同樣也存在于商業(yè)活動中,例如那些音響發(fā)燒友就是不斷地升級自己的配置以追求更加巔峰的音響效果,。攝影愛好者更為典型,,以佳能單反為例。佳能以單反機為平臺,,在這個平臺的基礎上配置了許許多多的鏡頭,,一個單反用戶一旦買了佳能的機身,隨著他對攝影的癡迷,,他可能會購買許多鏡頭,,而好的鏡頭以及多組鏡頭會讓攝影愛好者拍出更多更漂亮的照片,,民間流傳“吸毒毀一生,單反窮三代”,,說的就是這個道理,。 如果這個你不能體會,那你一定知道玩游戲買裝備的消費量有多大,,很多游戲玩家竟然可以為虛擬的游戲裝備花銷上萬元甚至幾十萬元,,讓我們這些非游戲玩家很費解,覺得簡直不可思議,,其實這就是正反饋訊息機制在起作用,。人在游戲中獲得鼓勵的正向力量會讓人忘乎所以。無疑正反饋循序機制能很容易打破行業(yè)的天花板,。 讓顧客消費的沖動停不了 多數(shù)商品通常會受負反饋訊息機制的限制,。遇到這種情況,商家可以用正反饋訊息機制打敗負反饋訊息機制,。通常的做法是,,給消費者一個理由,讓其有更大沖動消費你的產(chǎn)品,。 比如娃哈哈營養(yǎng)快線,,由于走親戚送禮每個家庭都有一箱,但如果大家都不喝的話,,這一箱會影響下一箱的售賣,。正所謂“舊的不去,新的不來”,,所以娃哈哈通過“沒吃早餐,,就喝營養(yǎng)快線!”來幫你消化家中的庫存,。消化了你家中的庫存,,才能消化娃哈哈廠家的庫存。 再如安利紐崔萊的蛋白粉,,它努力的重點已經(jīng)不是怎么賣給你,,而是怎么讓你吃掉,你只有吃掉家中放的那罐,,你才會買下一罐,,家中放的那罐就是你負反饋訊息機制的“絆腳石”,安利必須剔除掉這塊“絆腳石”才能再賣一罐給你,。所以紐崔萊在廣告的訴求是吃而不是賣,。 還有,積木、魔方都是益智類的玩具,,但積木,、魔方更多的只有一次售賣的機會給你。而樂高利用的是正反饋訊息機制,,當一個孩子越來越喜歡樂高的產(chǎn)品時,他會從一座房子到幾座房子,,到一條街甚至一個城區(qū),,都可以用樂高來拼接,孩子拼接得越多越喜歡樂高,。樂高由于具備這種“累積”效應,,從你買第一盒樂高開始,你就跌入了樂高的“陷阱”,,很多樂高迷越陷越深,。 是否只有正反饋訊息機制可用來消化庫存呢? 當然不是,,負反饋訊息機制也有消化庫存的本事,。 例如隨著單反的普及化,佳能必須學會利用人的負反饋訊息機制搶到更多的生意機會,。中國還有大批消費者沒有用單反的,,他們是屬于輕度單反用戶,這類用戶不求甚解,,只想淺嘗輒止,,他們希望的是“一鏡走天下”的配置,不想在鏡頭上做過多的投入,。 面對這樣的用戶,,如果你有“一鏡走天下”的單反相機,便可以針對這些用戶大甩賣啦,!對這些初級用戶,,佳能的眾多鏡頭是一種負累。 懂得你的商品在消費者心目中是何種反饋訊息機制,,你就知道怎樣利用正負反饋訊息機制來消化庫存了,。 (楊江濤:無形營銷機構(gòu)首席顧問) 更多資訊請關(guān)注銷售與市場微信公眾號。 責任編輯: 趙艷麗 責任校對: 肖亞超 審核:徐昊晨 免責聲明:本網(wǎng)部分文章來源于第三方平臺,,不代表本網(wǎng)觀點,,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除! |
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