2013年,,游戲行業(yè)迎來了分水嶺,,端游與頁游的“二人轉(zhuǎn)”變成了端游、頁游,、手游的“三國殺”,。一個(gè)個(gè)爆炸性數(shù)字讓網(wǎng)游新貴們驚艷亮相,不甘寂寞的網(wǎng)游老將們以及運(yùn)營商也開始排兵布陣,,有所動作。 伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)與智能終端的普及,,移動游戲迎來了它的春天,,其已漸漸成為人們離不開的應(yīng)用,有效地填充了人們的碎片時(shí)間,,加上易上手,、操作簡便等優(yōu)勢,使得移動游戲成為大量非專業(yè)玩家的首選,。另外,,隨著iOS、Android及WP平臺的逐步擴(kuò)大,,越來越多的開發(fā)商加入到移動游戲的研發(fā)中來,。 同時(shí),手機(jī)游戲平臺競爭也將進(jìn)一步擴(kuò)大,,具備用戶資源以及優(yōu)質(zhì)手機(jī)游戲的平臺將在競爭中擁有較大的機(jī)會,。目前,國內(nèi)手機(jī)游戲平臺已經(jīng)進(jìn)入排位階段,,易觀智庫的報(bào)告顯示,,2012年中國手機(jī)游戲平臺實(shí)力矩陣中,領(lǐng)先者為騰訊,、UC及博遠(yuǎn)無線,;務(wù)實(shí)者有中國移動手機(jī)游戲及愛游戲等;創(chuàng)新者為當(dāng)樂,、機(jī)鋒,、360手機(jī)游戲及木瓜移動等;補(bǔ)缺者為斯凱,、應(yīng)用匯及手游世界等,。 在智能機(jī)保有量大幅上升的背景下,智能機(jī)移動游戲收入量級達(dá)到了一定規(guī)模,,這就為移動游戲的高增長埋下伏筆,。2013年,移動游戲市場將會被全面點(diǎn)燃爆發(fā)…… 更多資訊請關(guān)注銷售與市場微信公眾號,。 責(zé)任編輯: 趙艷麗 責(zé)任校對: 肖亞超 審核:徐昊晨 免責(zé)聲明:本網(wǎng)部分文章來源于第三方平臺,,不代表本網(wǎng)觀點(diǎn),,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除! |
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