電商“線上下單+物流配送”的購物方式完全顛覆了傳統的現看現買,,但也造成了用戶體驗這一顯著短板。O2O模式是順應時代的產物,,彌補了電商實物體驗的短板,,但與其說線下的意義在于完善體驗,毋寧說是以體驗為切入點,,占領用戶終端,,掌握行業(yè)話語權。 戰(zhàn)略角度:閉環(huán)結構下的資源工廠,。超市O2O模式擁有的線上資源平臺和用戶大數據,、服務到個體的線下設施,通過物流和終端的輸送需求,,形成了鎖住買賣方的閉合體,。在這個閉合體里,消費者和賣家各得其所,,而閉合體既不斷地自發(fā)修繕,,還能吸附來自雙方的資源,良性循環(huán)形成巨大的資源工廠,,閉合性降低資源流失,,為急速多變的互聯網競爭囤積更多的籌碼,衍生各種可能性,。 競爭者角度:強者之間的淘汰賽,。O2O模式構建了企業(yè)的生態(tài)型發(fā)展,創(chuàng)造了一個資源吸附體,。一方資源源源不斷,,就意味著另一方走向枯竭。而互聯網的爆發(fā)式增長也意味著暴跌式的衰落,。能有魄力建立規(guī)�,;木下終端必然是享受著互聯網高回報的企業(yè),風險與回報并存,,這場強強之爭將更激烈,、更殘酷,贏家通吃占盡資源,,落后者將被淘汰出局,。 我認為未來的超市O2O需求供應鏈是在原有的單線電商模式下加入線下店的體驗環(huán)節(jié),以及進一步完善售后,。需求方面,,從上到下,將線上無法滿足體驗功能的產品轉移到線下實體體驗;從下到上,,針對一些常用,、低體驗度、非急迫性產品,,如生活用品,、小家電等,通過優(yōu)惠讓利誘導消費者線上消費,。在供應方面,,要明確社區(qū)店和體驗館是作為線上信息傳遞、體驗互補的平臺,,不應該成為供應中轉站,,否則不僅混淆視聽,而且加重倉儲成本,,供應依舊采用傳統的快遞調撥,,配送到戶的方式。 針對O2O模式,,蘇寧提出了云商的概念,,進軍百貨業(yè),走沃爾瑪+亞馬遜的模式,。順豐則瘋狂地開起了嘿客社區(qū)便利店+順豐連鎖的終端組合,,以農產品為重點切入開始瘋狂布局。 我的觀點是,,蘇寧云商的沃爾瑪+亞馬遜模式并非不可行,,但應該充分考慮產品結構的問題。百貨的快消性質促使體驗—消費—支付一次性完成,,消費是目的,。但體驗館重在體驗,支付性弱,,這樣就容易造成體驗不成體驗,,消費不成消費的亂象。 除了支付和體驗的重合矛盾之外,,體驗店的形式也是一個問題,。是基于原有的蘇寧賣場開設店中店還是由體驗館完全替代呢?如果是店中店的形式,,賣場本身就具備體驗性質,,而且還能即時交易。若采用體驗館模式,,該模式尚處于摸索階段,規(guī)模化擴張風險太大,。 順豐今年提出在全國各建3萬家嘿客和連鎖店,,手筆很大,用戶反饋的信息卻相對消極,,噱頭足但缺乏實質的吸引力,。簡單的以圖片+二維碼形式的店內展示,既沒有線上信息來得快速和豐富,,也沒有傳統市場來得直觀便捷,,體驗相對逆行。 店內設有試衣間,,但小小社區(qū)便利店如何容納線上款式,、品牌、品類繁雜的服裝數量是個基本問題,。如今社區(qū)店和連鎖店還可以提供充值等日常服務,,缺乏主營服務,不足以支撐終端運營,。 O2O模式是時代趨勢,,是行業(yè)矛盾和進步所在。順產兒已誕生,,接下來是各大電商如何培養(yǎng)孩子的問題,。 更多資訊請關注銷售與市場微信公眾號。 責任編輯: 趙艷麗 責任校對: 肖亞超 審核:徐昊晨 免責聲明:本網部分文章來源于第三方平臺,,不代表本網觀點,,如有侵權請聯系我們刪除! |
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