諾基亞曾經(jīng)一度是手機行業(yè)的王者,,其最輝煌的時候市值高達1100億歐元,而2013年9月2日出售給微軟的價格為54.4億歐元,。一個手機王者最終廉價地成為微軟的附屬品,。 黑莓有著最安全手機的美譽,曾經(jīng)是顯貴身份的象征。美國總統(tǒng)奧巴馬,、德國總理默克爾,、法國前總統(tǒng)薩科齊等都深受“莓毒”。2009年,,美國市場中有幾乎一半的智能手機都是黑莓,。但如今,黑莓已經(jīng)黯然走上尋求被收購的不歸之路,。 2007年iPhone來了,,諾基亞是瞧不上的,黑莓是看不起的,。2011年8月《華爾街日報》上,,黑莓創(chuàng)始人邁克·拉扎里迪斯還告訴他的員工:“放心吧,沒有人會購買iPhone的,�,!� 然而,市場正悄悄地在改變,,曾經(jīng)招搖過市,、風光一時的巨頭如今也都悄然落幕。人們在扼腕嘆息的同時,,也希望痛定思痛,。如果我們深入產(chǎn)品的本質(zhì),就會發(fā)現(xiàn)一個詭異的現(xiàn)象——諾基亞,、黑莓的失敗并不是因為手機通話這個基本需求的喪失或轉(zhuǎn)變,!相反,人們的這個需求還在不停增長,。只是,,人們在基本的需求之外期待更加愉悅的體驗。 因為,,世界已經(jīng)全然改變,。這是一個“貪玩”的時代! 只有好玩,,才會贏得關(guān)注,;只要好玩,就會贏得關(guān)注,。只有好玩,,才有市場;只要好玩,,就有市場,! “會玩”才是未來商業(yè)大趨勢 喬布斯的繼任者,,蘋果現(xiàn)任CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)對諾基亞的失敗評價說,諾基亞的失敗是因為缺乏創(chuàng)新,。但其實諾基亞并非不知道創(chuàng)新的重要性,,也愿意投入巨資開展創(chuàng)新。問題就在于他們一直沒能找對創(chuàng)新的方向,。 諾基亞和黑莓是滿足用戶實實在在的通話需求的一種工具,。但iPhone所具有的其他功能,卻不能僅僅定義為針對用戶新需求的新工具,。因為,,這些新功能在滿足用戶的基本需求之外,還能額外為用戶提供有趣,、好玩,、時尚、炫酷等更深層次的情感滿足,。陳禹安先生在其著作《玩具思維》中,,將此定義為玩具思維,,即玩具思維是一種超越產(chǎn)品基本功能需求,,賦予用戶感官刺激、情感享受,,滿足其玩樂欲望的產(chǎn)品戰(zhàn)略觀,,在滿足消費者基本功能性需求之外,額外為他們提供有趣,、好玩,、時尚、炫酷,、新潮等更深層次的情感滿足,。 對于諾基亞和黑莓的產(chǎn)品觀,陳禹安先生則將其定義為“工具思維”,,所謂“工具思維”,,就是重在滿足消費者基本功能性需求的一種實用主義產(chǎn)品戰(zhàn)略觀,其出發(fā)點立足于理性消費,,重視性價比,,忽視消費者的情感反饋。 商業(yè)世界曾經(jīng)是由工具思維主宰的,。但是,,諾基亞和黑莓的慘痛教訓(xùn)告訴我們:未來的創(chuàng)新方向,必須從工具思維轉(zhuǎn)向玩具思維,。 這個法則,,整個商業(yè)世界都將通用,。換言之,對于白酒行業(yè)來說,,消費者需要的已經(jīng)不僅僅是好喝這么一個基本的需求,,他們還需要白酒能帶來玩樂的娛樂享受。 要會玩先時尚 從點擊時代到觸摸時代,,再到人網(wǎng)一體時代,,互聯(lián)網(wǎng)迎來了加速度裂變式的新一輪革命,它使社會各方面發(fā)生了許多顛覆性變化,,改變了人類世界的空間軸,、時間軸和思想維度。 對商業(yè)世界來說,,這是一個顛覆性的變化,,也代表了一輪波及全球的全新商業(yè)浪潮。在這浪潮滔天的背后,,需要一種全新的產(chǎn)品戰(zhàn)略觀,、產(chǎn)品營銷觀。 諾基亞曾經(jīng)依靠經(jīng)典款直板機以及貪吃蛇游戲等等走遍天下,,但是被蘋果觸屏手機改變的消費者,,消費需求發(fā)生巨大變化,希望擁有最新款,、最炫目的手機,,因此,手機已經(jīng)成為一種時尚產(chǎn)品而不僅僅是個功能產(chǎn)品,。而諾基亞的品牌由于產(chǎn)品的陳舊而慢慢老化,,最終被消費者拋棄。 互聯(lián)網(wǎng)的沖擊不僅是對IT行業(yè),,對傳統(tǒng)行業(yè)的沖擊更為巨大,。尤其中國的白酒行業(yè),品牌老化,,缺乏時尚感,,慢慢失去想象力,已經(jīng)成為整個行業(yè)面臨的巨大危機,。 互聯(lián)網(wǎng)時代的白酒品牌要想引領(lǐng)市場,,必須有足夠的時尚感,不能站在時尚產(chǎn)業(yè)的角度思考消費者和產(chǎn)品創(chuàng)新,,很容易被后來者顛覆,。傳統(tǒng)的白酒文化大多建立于久遠的品牌歷史和產(chǎn)品質(zhì)量的文化背書上,但對于在互聯(lián)網(wǎng)下成長起來的年輕一代消費者來說,,這并不是他們在意,,至少不是他們感興趣的主要因素,。“時尚,、酷炫,、個性”等,才是他們需要的與自己性格相匹配的產(chǎn)品文化,。 洋河股份就是最成功的先驅(qū)者,。2003年,洋河推出了“洋河藍色經(jīng)典”系列,,以時尚,、開放的藍色為產(chǎn)品識別色,突出了產(chǎn)品的個性,;在文化上,,以“世界上最寬廣的是海,比海更高遠的是天空,,比天空更博大的是男人的情懷,!”為產(chǎn)品情感訴求,這些都是白酒行業(yè)中的首次革新,。此外,,洋河獨特的綿柔口感,摒棄了傳統(tǒng)白酒的刺激與濃烈,,更加深得年輕人的“歡心”,。 在洋河之前,,人們很難將白酒與時尚,、潮流聯(lián)系起來,但是,,洋河藍色經(jīng)典的“橫空出世”,,讓人們把傳統(tǒng)白酒和年輕、時尚,、文化,、價值等聯(lián)系到了一起。洋河也不只是傳統(tǒng)白酒,,更是“潮牌”的代名詞,。 讓消費者“嗨起來”! 2015年2月18日,,中國人最為看重的除夕之夜,,從晚上8點開始,在整個中國的千家萬戶中,,幾乎同時出現(xiàn)了一幅奇特的景象,。全家人不分老小,,人手一部手機,持續(xù)不斷地搖動著,,不時停下來,,眼睛直勾勾地盯著屏幕,隨后發(fā)出或是惋惜的嘆息或是驚喜的歡呼,! 主導(dǎo)這一盛況的是騰訊旗下的微信,。人們在看春晚期間,可以通過微信“搖一搖”而搶到紅包,。正是這一“玩娛度”極高的活動設(shè)計,,讓微信這個配角在除夕之夜徹底搶走了春晚的風頭。正可謂是“本是萬家團聚日,,舉目萬家皆玩家,。”從此,,微信紅包成了最喜聞樂見的玩法,。 互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷更新迭代,不僅讓互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有了不一樣的玩法,,傳統(tǒng)企業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與自身品牌相結(jié)合,,能夠碰撞出不一樣的火花。 2015年,,洋河就將微信“搶紅包”這一玩法加入到了自己的消費者促銷中,。 在2015年8月10日~11月10日期間,購買帶有“微信掃一掃,,碼上搶紅包”標識的480ML海之藍,、天之藍產(chǎn)品;用微信掃描瓶蓋二維碼,,便可參與搶紅包,,搶的微信紅包,直接存入微信零錢包,。 洋河微信掃碼搶紅包的玩法一出現(xiàn),,就引來了消費者的圍觀,特別是年輕消費群體,,他們對新的事物很敏感,,對新玩法的參與度也較高。他們在掃碼獲得紅包后,,便會在社交媒體上進行“炫耀”“曬單”,,這樣又會在社交媒體上引發(fā)其他人效仿。讓消費者在購買酒的同時感受到樂趣,,這便是陳禹安先生所提出的“玩具思維”的產(chǎn)品戰(zhàn)略——除了滿足了消費者喝酒的基本需求,,還帶給消費者玩樂的情感感受,。當消費者與商家和親人形成互動,一旦他們玩起來,,就會形成主動傳播,,提高品牌的知名度便是輕而易舉的事情了。 但“掃碼搶紅包”并不是洋河首次試水“玩具思維”,。2014年,,一首《小蘋果》紅遍了大江南北,全國掀起了一股猛烈的“蘋果熱”,。隨即,,洋河推出了“蘇酒魅力,洋河小蘋果”,,視頻中靚麗年輕的洋河人,,在音樂中動感起舞,不僅展現(xiàn)了洋河朝氣蓬勃的企業(yè)氣象,,視頻中還展示了洋河壯觀的企業(yè)景象,、嚴謹?shù)闹谱鞴に囈约吧詈竦臍v史文化。視頻一經(jīng)播出,,在微博,、微信以及騰訊視頻上被瘋狂轉(zhuǎn)載,網(wǎng)友紛紛點贊,,表示“上得了臺面,,賣得了萌,這才是新時期的名酒,!” 在端午節(jié)前夕,,洋河抓住微博上“咸甜粽子”大討論的有利契機,及時在蘇酒集團微信平臺上開展“甜咸粽子打起來啦”的有獎投票活動,;消費者只要在微信上對咸,、甜粽子進行投票,并將評論截圖分享至朋友圈,,就有可能獲得天之藍一瓶,從而引爆了微信和朋友圈的“粽子大戰(zhàn)”話題,,網(wǎng)友們都奮不顧身地參與其中,。 洋河“玩具思維”是層出不窮。在2014年世界杯到來之際,,企業(yè)推出“暢飲星得斯,,為南美加油,贏2000元大獎”活動,,隨著比賽的不斷推進,,“洋河粉”的增長速度一度井噴……除此之外,,洋河還聯(lián)袂長沙電視臺專門組織年輕消費者赴洋河生產(chǎn)基地拍攝“到工廠去提酒”的專題片,讓他們親身體驗洋河的釀酒文化和綿柔機理,。 這一系列的營銷舉措,,都是洋河玩具思維的具體實現(xiàn),洋河更是通過“好玩”讓“洋河”成為消費者眼中的“潮牌”,。營銷需與時俱進,,“好玩”,讓消費者“嗨起來”才是“王道”,。 將消費者變成“玩家” 陳禹安先生在《玩具思維》中指出:工具思維所對應(yīng)的消費者稱之為“用戶”,,而玩具思維所對應(yīng)的消費者則應(yīng)該稱為“玩家”。用戶一般通過功能性判斷,、性價比衡量來決定所要購買的品類,、頻次和數(shù)量,而玩家則通過情感性判斷,、玩娛性衡量來做出購買選擇,。玩家追求的是“驚喜”,甚至一部分玩家還會成為品牌忠貞不貳的“鐵桿粉絲”,。 對于傳統(tǒng)企業(yè)來說,,產(chǎn)品的生產(chǎn)和消費是分開的,消費者是被動消費的,。但是,,洋河要打破這種不對等的模式,要將消費者從用戶變成玩家,,參與到洋河的產(chǎn)品設(shè)計中來,。 洋河推出了“柔性生產(chǎn)模式”,即為“個性化定制,、柔性化生產(chǎn)”,,也就是通過互聯(lián)網(wǎng)實行“預(yù)售”模式,在生產(chǎn)一個商品之前,,先接受消費者的個性化定制,,再下單生產(chǎn),讓消費者參與其中,。 這一方面達成了消費者與產(chǎn)品的真實互動和情感共鳴,,讓他們覺得這款酒有自己的身影在其中;另一方面,,這種C2B的交流溝通也為產(chǎn)品后期的“吸粉”打下了基礎(chǔ),。在后期,隨著這種互動的持續(xù),越來越多的消費者參與其中,,實際的需求和想法也會越來越多,,此時,產(chǎn)品的再開發(fā)也就得到了源源不斷的生命力,。消費者也就不再是單純的用戶,,而成為洋河的忠實“玩家”。 在當下的時代里,,僅僅具備實用價值的產(chǎn)品是遠遠不夠的,。一個產(chǎn)品只有具備好玩因子,才有可能吸引顧客的日漸稀缺的注意力,。 一如陳禹安先生寫的:玩具統(tǒng)治世界的時代開始了,。 僵守工具思維,必然死路一條,。精通玩具思維,,才能別有洞天。 從這個角度來說,,玩具思維將成為商業(yè)新的統(tǒng)治思想,,未來的一切行業(yè)都將是玩具業(yè)! 洋河股份已經(jīng)在路上,! 更多資訊請關(guān)注銷售與市場微信公眾號,。 ![]() 責任編輯: 趙艷麗 責任校對: 肖亞超 審核:徐昊晨 免責聲明:本網(wǎng)部分文章來源于第三方平臺,不代表本網(wǎng)觀點,,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除,! |
銷售與市場官方網(wǎng)站
( 豫ICP備19000188號-5 )
GMT+8, 2025-4-20 11:09 , Processed in 0.048206 second(s), 20 queries .
Powered by 銷售與市場網(wǎng) 河南銷售與市場雜志社有限公司
© 1994-2021 sysyfmy.com