諾基亞曾經(jīng)一度是手機行業(yè)的王者,其最輝煌的時候市值高達1100億歐元,,而2013年9月2日出售給微軟的價格為54.4億歐元,。一個手機王者最終廉價地成為微軟的附屬品。 黑莓有著最安全手機的美譽,,曾經(jīng)是顯貴身份的象征,。美國總統(tǒng)奧巴馬、德國總理默克爾,、法國前總統(tǒng)薩科齊等都深受“莓毒”,。2009年,美國市場中有幾乎一半的智能手機都是黑莓,。但如今,,黑莓已經(jīng)黯然走上尋求被收購的不歸之路。 2007年iPhone來了,,諾基亞是瞧不上的,,黑莓是看不起的。2011年8月《華爾街日報》上,,黑莓創(chuàng)始人邁克·拉扎里迪斯還告訴他的員工:“放心吧,,沒有人會購買iPhone的�,!� 然而,,市場正悄悄地在改變,曾經(jīng)招搖過市,、風光一時的巨頭如今也都悄然落幕,。人們在扼腕嘆息的同時,,也希望痛定思痛。如果我們深入產品的本質,,就會發(fā)現(xiàn)一個詭異的現(xiàn)象——諾基亞,、黑莓的失敗并不是因為手機通話這個基本需求的喪失或轉變!相反,,人們的這個需求還在不停增長。只是,,人們在基本的需求之外期待更加愉悅的體驗,。 因為,世界已經(jīng)全然改變,。這是一個“貪玩”的時代,! 只有好玩,才會贏得關注,;只要好玩,,就會贏得關注。只有好玩,,才有市場,;只要好玩,就有市場,! “會玩”才是未來商業(yè)大趨勢 喬布斯的繼任者,,蘋果現(xiàn)任CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)對諾基亞的失敗評價說,諾基亞的失敗是因為缺乏創(chuàng)新,。但其實諾基亞并非不知道創(chuàng)新的重要性,,也愿意投入巨資開展創(chuàng)新。問題就在于他們一直沒能找對創(chuàng)新的方向,。 諾基亞和黑莓是滿足用戶實實在在的通話需求的一種工具,。但iPhone所具有的其他功能,卻不能僅僅定義為針對用戶新需求的新工具,。因為,,這些新功能在滿足用戶的基本需求之外,還能額外為用戶提供有趣,、好玩,、時尚、炫酷等更深層次的情感滿足,。陳禹安先生在其著作《玩具思維》中,,將此定義為玩具思維,即玩具思維是一種超越產品基本功能需求,,賦予用戶感官刺激,、情感享受,,滿足其玩樂欲望的產品戰(zhàn)略觀,在滿足消費者基本功能性需求之外,,額外為他們提供有趣,、好玩、時尚,、炫酷,、新潮等更深層次的情感滿足。 對于諾基亞和黑莓的產品觀,,陳禹安先生則將其定義為“工具思維”,,所謂“工具思維”,就是重在滿足消費者基本功能性需求的一種實用主義產品戰(zhàn)略觀,,其出發(fā)點立足于理性消費,,重視性價比,忽視消費者的情感反饋,。 商業(yè)世界曾經(jīng)是由工具思維主宰的,。但是,諾基亞和黑莓的慘痛教訓告訴我們:未來的創(chuàng)新方向,,必須從工具思維轉向玩具思維,。 這個法則,整個商業(yè)世界都將通用,。換言之,,對于白酒行業(yè)來說,消費者需要的已經(jīng)不僅僅是好喝這么一個基本的需求,,他們還需要白酒能帶來玩樂的娛樂享受,。 要會玩先時尚 從點擊時代到觸摸時代,再到人網(wǎng)一體時代,,互聯(lián)網(wǎng)迎來了加速度裂變式的新一輪革命,,它使社會各方面發(fā)生了許多顛覆性變化,改變了人類世界的空間軸,、時間軸和思想維度,。 對商業(yè)世界來說,這是一個顛覆性的變化,,也代表了一輪波及全球的全新商業(yè)浪潮,。在這浪潮滔天的背后,需要一種全新的產品戰(zhàn)略觀,、產品營銷觀,。 諾基亞曾經(jīng)依靠經(jīng)典款直板機以及貪吃蛇游戲等等走遍天下,但是被蘋果觸屏手機改變的消費者,,消費需求發(fā)生巨大變化,,希望擁有最新款,、最炫目的手機,因此,,手機已經(jīng)成為一種時尚產品而不僅僅是個功能產品,。而諾基亞的品牌由于產品的陳舊而慢慢老化,最終被消費者拋棄,。 互聯(lián)網(wǎng)的沖擊不僅是對IT行業(yè),,對傳統(tǒng)行業(yè)的沖擊更為巨大。尤其中國的白酒行業(yè),,品牌老化,,缺乏時尚感,慢慢失去想象力,,已經(jīng)成為整個行業(yè)面臨的巨大危機。 互聯(lián)網(wǎng)時代的白酒品牌要想引領市場,,必須有足夠的時尚感,,不能站在時尚產業(yè)的角度思考消費者和產品創(chuàng)新,很容易被后來者顛覆,。傳統(tǒng)的白酒文化大多建立于久遠的品牌歷史和產品質量的文化背書上,,但對于在互聯(lián)網(wǎng)下成長起來的年輕一代消費者來說,這并不是他們在意,,至少不是他們感興趣的主要因素,。“時尚,、酷炫,、個性”等,才是他們需要的與自己性格相匹配的產品文化,。 洋河股份就是最成功的先驅者,。2003年,洋河推出了“洋河藍色經(jīng)典”系列,,以時尚,、開放的藍色為產品識別色,突出了產品的個性,;在文化上,,以“世界上最寬廣的是海,比海更高遠的是天空,,比天空更博大的是男人的情懷,!”為產品情感訴求,這些都是白酒行業(yè)中的首次革新,。此外,,洋河獨特的綿柔口感,,摒棄了傳統(tǒng)白酒的刺激與濃烈,更加深得年輕人的“歡心”,。 在洋河之前,,人們很難將白酒與時尚、潮流聯(lián)系起來,,但是,,洋河藍色經(jīng)典的“橫空出世”,讓人們把傳統(tǒng)白酒和年輕,、時尚,、文化、價值等聯(lián)系到了一起,。洋河也不只是傳統(tǒng)白酒,,更是“潮牌”的代名詞。 讓消費者“嗨起來”,! 2015年2月18日,,中國人最為看重的除夕之夜,從晚上8點開始,,在整個中國的千家萬戶中,,幾乎同時出現(xiàn)了一幅奇特的景象。全家人不分老小,,人手一部手機,,持續(xù)不斷地搖動著,不時停下來,,眼睛直勾勾地盯著屏幕,,隨后發(fā)出或是惋惜的嘆息或是驚喜的歡呼! 主導這一盛況的是騰訊旗下的微信,。人們在看春晚期間,,可以通過微信“搖一搖”而搶到紅包。正是這一“玩娛度”極高的活動設計,,讓微信這個配角在除夕之夜徹底搶走了春晚的風頭,。正可謂是“本是萬家團聚日,舉目萬家皆玩家,�,!睆拇耍⑿偶t包成了最喜聞樂見的玩法,。 互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷更新迭代,,不僅讓互聯(lián)網(wǎng)產品有了不一樣的玩法,傳統(tǒng)企業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)技術與自身品牌相結合,能夠碰撞出不一樣的火花,。 2015年,,洋河就將微信“搶紅包”這一玩法加入到了自己的消費者促銷中。 在2015年8月10日~11月10日期間,,購買帶有“微信掃一掃,,碼上搶紅包”標識的480ML海之藍、天之藍產品,;用微信掃描瓶蓋二維碼,,便可參與搶紅包,搶的微信紅包,,直接存入微信零錢包,。 洋河微信掃碼搶紅包的玩法一出現(xiàn),就引來了消費者的圍觀,,特別是年輕消費群體,,他們對新的事物很敏感,對新玩法的參與度也較高,。他們在掃碼獲得紅包后,,便會在社交媒體上進行“炫耀”“曬單”,這樣又會在社交媒體上引發(fā)其他人效仿,。讓消費者在購買酒的同時感受到樂趣,這便是陳禹安先生所提出的“玩具思維”的產品戰(zhàn)略——除了滿足了消費者喝酒的基本需求,,還帶給消費者玩樂的情感感受,。當消費者與商家和親人形成互動,一旦他們玩起來,,就會形成主動傳播,,提高品牌的知名度便是輕而易舉的事情了。 但“掃碼搶紅包”并不是洋河首次試水“玩具思維”,。2014年,,一首《小蘋果》紅遍了大江南北,全國掀起了一股猛烈的“蘋果熱”,。隨即,,洋河推出了“蘇酒魅力,洋河小蘋果”,,視頻中靚麗年輕的洋河人,,在音樂中動感起舞,不僅展現(xiàn)了洋河朝氣蓬勃的企業(yè)氣象,,視頻中還展示了洋河壯觀的企業(yè)景象,、嚴謹?shù)闹谱鞴に囈约吧詈竦臍v史文化。視頻一經(jīng)播出,在微博,、微信以及騰訊視頻上被瘋狂轉載,,網(wǎng)友紛紛點贊,表示“上得了臺面,,賣得了萌,,這才是新時期的名酒!” 在端午節(jié)前夕,,洋河抓住微博上“咸甜粽子”大討論的有利契機,,及時在蘇酒集團微信平臺上開展“甜咸粽子打起來啦”的有獎投票活動;消費者只要在微信上對咸,、甜粽子進行投票,,并將評論截圖分享至朋友圈,就有可能獲得天之藍一瓶,,從而引爆了微信和朋友圈的“粽子大戰(zhàn)”話題,,網(wǎng)友們都奮不顧身地參與其中。 洋河“玩具思維”是層出不窮,。在2014年世界杯到來之際,,企業(yè)推出“暢飲星得斯,為南美加油,,贏2000元大獎”活動,,隨著比賽的不斷推進,“洋河粉”的增長速度一度井噴……除此之外,,洋河還聯(lián)袂長沙電視臺專門組織年輕消費者赴洋河生產基地拍攝“到工廠去提酒”的專題片,,讓他們親身體驗洋河的釀酒文化和綿柔機理。 這一系列的營銷舉措,,都是洋河玩具思維的具體實現(xiàn),,洋河更是通過“好玩”讓“洋河”成為消費者眼中的“潮牌”。營銷需與時俱進,,“好玩”,,讓消費者“嗨起來”才是“王道”。 將消費者變成“玩家” 陳禹安先生在《玩具思維》中指出:工具思維所對應的消費者稱之為“用戶”,,而玩具思維所對應的消費者則應該稱為“玩家”,。用戶一般通過功能性判斷、性價比衡量來決定所要購買的品類,、頻次和數(shù)量,,而玩家則通過情感性判斷、玩娛性衡量來做出購買選擇,。玩家追求的是“驚喜”,,甚至一部分玩家還會成為品牌忠貞不貳的“鐵桿粉絲”。 對于傳統(tǒng)企業(yè)來說,產品的生產和消費是分開的,,消費者是被動消費的,。但是,洋河要打破這種不對等的模式,,要將消費者從用戶變成玩家,,參與到洋河的產品設計中來。 洋河推出了“柔性生產模式”,,即為“個性化定制,、柔性化生產”,也就是通過互聯(lián)網(wǎng)實行“預售”模式,,在生產一個商品之前,,先接受消費者的個性化定制,再下單生產,,讓消費者參與其中,。 這一方面達成了消費者與產品的真實互動和情感共鳴,讓他們覺得這款酒有自己的身影在其中,;另一方面,,這種C2B的交流溝通也為產品后期的“吸粉”打下了基礎。在后期,,隨著這種互動的持續(xù),,越來越多的消費者參與其中,實際的需求和想法也會越來越多,,此時,,產品的再開發(fā)也就得到了源源不斷的生命力。消費者也就不再是單純的用戶,,而成為洋河的忠實“玩家”,。 在當下的時代里,,僅僅具備實用價值的產品是遠遠不夠的,。一個產品只有具備好玩因子,才有可能吸引顧客的日漸稀缺的注意力,。 一如陳禹安先生寫的:玩具統(tǒng)治世界的時代開始了,。 僵守工具思維,必然死路一條,。精通玩具思維,,才能別有洞天。 從這個角度來說,,玩具思維將成為商業(yè)新的統(tǒng)治思想,,未來的一切行業(yè)都將是玩具業(yè)! 洋河股份已經(jīng)在路上! 更多資訊請關注銷售與市場微信公眾號,。 責任編輯: 趙艷麗 責任校對: 肖亞超 審核:徐昊晨 免責聲明:本網(wǎng)部分文章來源于第三方平臺,,不代表本網(wǎng)觀點,如有侵權請聯(lián)系我們刪除,! |
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