德瑪西亞是什么,? 且賣個(gè)關(guān)子。 我們常常思考這個(gè)問題:消費(fèi)主力軍從電視一代過渡到互聯(lián)網(wǎng)一代,,老板們應(yīng)該怎樣解決門店體驗(yàn)性的問題,? 可以這么說,“互聯(lián)網(wǎng)+”的浪潮不停地加來加去,,線上線下的分野已經(jīng)變得更加清晰起來,,“體驗(yàn)”的屬性對(duì)于線下來說越來越重要,企業(yè)時(shí)常憂慮這么個(gè)問題:既然消費(fèi)者可以在線上更便宜更方便地買到,,為什么還要來店里,? 事實(shí)上,門店都是焦慮的,。 雖然時(shí)至今日,,體驗(yàn)化和標(biāo)品的屬性之間決定了兩種渠道的本質(zhì)不同,但是對(duì)于個(gè)體店鋪而言,,這種焦慮并沒有緩解一些,,無論是從運(yùn)營的角度、品牌的角度還是商業(yè)模式的角度,,客源持續(xù)向線上聚集仍是讓老板們頭疼不已的事情,。 我的一個(gè)服裝客戶東方駱駝給這個(gè)問題添加了新的答案。 東方駱駝在新開張的店里舉辦了“《英雄聯(lián)盟》挑戰(zhàn)周賽”,,每周邀請(qǐng)消費(fèi)者報(bào)名參與《英雄聯(lián)盟》的比賽并提供代金券作為獎(jiǎng)品,。《英雄聯(lián)盟》是時(shí)下年輕人參與人數(shù)最多的電競游戲,。 從活動(dòng)的結(jié)果來看,,東方駱駝舉辦的《英雄聯(lián)盟》線下賽不僅有機(jī)地契合于品牌的發(fā)展本身,還出色地解決了讓現(xiàn)代門店頭疼的體驗(yàn)性問題,。如果說有什么吸引現(xiàn)在這些宅男到我們的店里來逛逛,,而不是宅在家里只上淘寶購物的話,,這應(yīng)該是答案之一。 如同書店賣咖啡,,咖啡店賣空間,,家具店賣午餐,我們看到,,本來出于成本和運(yùn)營的原因,,一些傳統(tǒng)的門店不得不做一些跨界的改變,最后卻成了一種超前的門店形式,,甚至是消費(fèi)者的生活方式,,這些都是具備參考價(jià)值的。 而你沒去過網(wǎng)吧,,你就不懂現(xiàn)在年輕人的張揚(yáng),。 咆哮、嘶吼,、狂喜,、暴怒,參與電子競技游戲的人似乎從來沒把它看成一場游戲,。在普通人看來,,休閑是游戲的本質(zhì),但如果你用休閑去形容年輕人的競技游戲諸如《英雄聯(lián)盟》《DOTA》的時(shí)候,,你很容易獲得他們的憤怒或是不屑,。 今天的興趣愛好和過去的興趣愛好是有著本質(zhì)區(qū)別的。 德瑪西亞是《英雄聯(lián)盟》里的一個(gè)勢(shì)力,,后來逐漸成為游戲和該游戲背后一系列元素和精神的象征。 這個(gè)詞成為年輕人口中的熱門詞匯之一,,越來越多的年輕人也給自己貼上德瑪西亞的標(biāo)簽,。很多年輕人以來自“德瑪西亞”這個(gè)“大陸”或群體而感到自豪。 這個(gè)在全球有著至少6000萬玩家的游戲,,正在以一種全新的聚合方式,,彰顯出獨(dú)屬于現(xiàn)代年輕人的部落文化。在這個(gè)更加自信和自我的一代身上,,我們清晰地看到,,興趣愛好正以某種近乎宗教的熱愛和崇拜在粉絲群體中散播。 以《英雄聯(lián)盟》等一系列游戲?yàn)榇淼碾娮痈偧�,,早已�?jīng)不僅僅局限在游戲和休閑的范疇,,而是變成了一種強(qiáng)勢(shì)的亞文化,而且因?yàn)檫@些年輕人在可預(yù)見的未來即將掌握的社會(huì)話語權(quán),,這種亞文化有變得越來越主流的傾向,。 這就給跨界提供了充足的可能性,。 我認(rèn)為,品牌,,特別是中小品牌,,是需要載體的,其中包括形象載體和文化載體,。載體對(duì)品牌的最大作用是能夠給企業(yè)節(jié)省不少的傳播費(fèi)用,,在節(jié)省傳播費(fèi)用的同時(shí),甚至能夠?qū)⑵放迫谌胂M(fèi)者的生活方式,,給品牌帶來爆發(fā)式的增長,。 我們時(shí)常提起“去中心化”,而在“去中心化”的過程中,,最不能忽視的就是媒介和娛樂形式的改變,。 媒介即訊息,電視媒體在中心化的傳播時(shí)代起到了至關(guān)重要的作用,,上一代消費(fèi)者的娛樂方式也是圍繞著這一媒介展開的,。而這即將成為消費(fèi)主力的互聯(lián)網(wǎng)一代,電視媒體對(duì)他們的影響已經(jīng)大不如前,,個(gè)人PC的形式讓他們適應(yīng)了另一種生活方式,,他們對(duì)世界的看法和角度是完全不同的。 我們可以認(rèn)為,,昔日的電視節(jié)目影響了一代人的成長,,性格和價(jià)值觀中留下了那個(gè)時(shí)代的烙印,;而今天,,電腦游戲則很大程度上取代了那些電視節(jié)目。所以,,如果你不理解電競,,你就無法理解這些年輕人。 編輯: 更多資訊請(qǐng)關(guān)注銷售與市場微信公眾號(hào),。 ![]() 責(zé)任編輯: 趙艷麗 責(zé)任校對(duì): 肖亞超 審核:徐昊晨 免責(zé)聲明:本網(wǎng)部分文章來源于第三方平臺(tái),,不代表本網(wǎng)觀點(diǎn),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除,! |
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