德瑪西亞是什么,? 且賣個關(guān)子,。 我們常常思考這個問題:消費主力軍從電視一代過渡到互聯(lián)網(wǎng)一代,老板們應該怎樣解決門店體驗性的問題,? 可以這么說,,“互聯(lián)網(wǎng)+”的浪潮不停地加來加去,線上線下的分野已經(jīng)變得更加清晰起來,,“體驗”的屬性對于線下來說越來越重要,,企業(yè)時常憂慮這么個問題:既然消費者可以在線上更便宜更方便地買到,為什么還要來店里,? 事實上,,門店都是焦慮的。 雖然時至今日,,體驗化和標品的屬性之間決定了兩種渠道的本質(zhì)不同,,但是對于個體店鋪而言,這種焦慮并沒有緩解一些,,無論是從運營的角度,、品牌的角度還是商業(yè)模式的角度,,客源持續(xù)向線上聚集仍是讓老板們頭疼不已的事情。 我的一個服裝客戶東方駱駝給這個問題添加了新的答案,。 東方駱駝在新開張的店里舉辦了“《英雄聯(lián)盟》挑戰(zhàn)周賽”,,每周邀請消費者報名參與《英雄聯(lián)盟》的比賽并提供代金券作為獎品�,!队⑿勐�(lián)盟》是時下年輕人參與人數(shù)最多的電競游戲,。 從活動的結(jié)果來看,東方駱駝舉辦的《英雄聯(lián)盟》線下賽不僅有機地契合于品牌的發(fā)展本身,,還出色地解決了讓現(xiàn)代門店頭疼的體驗性問題,。如果說有什么吸引現(xiàn)在這些宅男到我們的店里來逛逛,而不是宅在家里只上淘寶購物的話,,這應該是答案之一,。 如同書店賣咖啡,咖啡店賣空間,,家具店賣午餐,,我們看到,本來出于成本和運營的原因,,一些傳統(tǒng)的門店不得不做一些跨界的改變,,最后卻成了一種超前的門店形式,甚至是消費者的生活方式,,這些都是具備參考價值的,。 而你沒去過網(wǎng)吧,你就不懂現(xiàn)在年輕人的張揚,。 咆哮、嘶吼,、狂喜,、暴怒,參與電子競技游戲的人似乎從來沒把它看成一場游戲,。在普通人看來,,休閑是游戲的本質(zhì),但如果你用休閑去形容年輕人的競技游戲諸如《英雄聯(lián)盟》《DOTA》的時候,,你很容易獲得他們的憤怒或是不屑,。 今天的興趣愛好和過去的興趣愛好是有著本質(zhì)區(qū)別的。 德瑪西亞是《英雄聯(lián)盟》里的一個勢力,,后來逐漸成為游戲和該游戲背后一系列元素和精神的象征,。 這個詞成為年輕人口中的熱門詞匯之一,越來越多的年輕人也給自己貼上德瑪西亞的標簽,。很多年輕人以來自“德瑪西亞”這個“大陸”或群體而感到自豪,。 這個在全球有著至少6000萬玩家的游戲,,正在以一種全新的聚合方式,彰顯出獨屬于現(xiàn)代年輕人的部落文化,。在這個更加自信和自我的一代身上,,我們清晰地看到,興趣愛好正以某種近乎宗教的熱愛和崇拜在粉絲群體中散播,。 以《英雄聯(lián)盟》等一系列游戲為代表的電子競技,,早已經(jīng)不僅僅局限在游戲和休閑的范疇,而是變成了一種強勢的亞文化,,而且因為這些年輕人在可預見的未來即將掌握的社會話語權(quán),,這種亞文化有變得越來越主流的傾向。 這就給跨界提供了充足的可能性,。 我認為,,品牌,特別是中小品牌,,是需要載體的,,其中包括形象載體和文化載體。載體對品牌的最大作用是能夠給企業(yè)節(jié)省不少的傳播費用,,在節(jié)省傳播費用的同時,,甚至能夠?qū)⑵放迫谌胂M者的生活方式,給品牌帶來爆發(fā)式的增長,。 我們時常提起“去中心化”,,而在“去中心化”的過程中,最不能忽視的就是媒介和娛樂形式的改變,。 媒介即訊息,,電視媒體在中心化的傳播時代起到了至關(guān)重要的作用,上一代消費者的娛樂方式也是圍繞著這一媒介展開的,。而這即將成為消費主力的互聯(lián)網(wǎng)一代,,電視媒體對他們的影響已經(jīng)大不如前,個人PC的形式讓他們適應了另一種生活方式,,他們對世界的看法和角度是完全不同的,。 我們可以認為,昔日的電視節(jié)目影響了一代人的成長,,性格和價值觀中留下了那個時代的烙�,。欢裉�,,電腦游戲則很大程度上取代了那些電視節(jié)目,。所以,如果你不理解電競,你就無法理解這些年輕人,。 編輯: 更多資訊請關(guān)注銷售與市場微信公眾號,。 責任編輯: 趙艷麗 責任校對: 肖亞超 審核:徐昊晨 免責聲明:本網(wǎng)部分文章來源于第三方平臺,不代表本網(wǎng)觀點,,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除,! |
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