誰的流量更貴,? 并不是因?yàn)樘熵埖牧髁抠F了,,我們才到線下來,。我沒那么傻,,如果到線下還在賣東西,,這不是退步嗎? 大家有一種錯(cuò)覺,,90后喜歡二次元的年輕人不喜歡逛街,。其實(shí)他不是不喜歡逛街,而是沒有店可以給他逛,。原有的線下業(yè)者講究速度效率,,只考慮賣貨。年輕人會(huì)覺得不夠酷,。他還不如一邊看直播,,一邊定外賣、買零食,,在家里也可以有很舒服的一天,。這種在家里的體驗(yàn)超過了實(shí)體店,所以他們不想出門,。但如果實(shí)體店有個(gè)新的活動(dòng),,就可以吸引他們過來。 線下獲客難就去線上買流量,,這是不對(duì)的,。線下就是玩體驗(yàn)。比如萬達(dá)扶持非替代類,、體驗(yàn)類消費(fèi),比例從50%提高到65%,。也就是說,,萬達(dá)不再只有百貨、餐廳,,做普通的購(gòu)物中心,,它還做旅游。因?yàn)槿擞肋h(yuǎn)要吃喝玩樂,。萬達(dá)看到了這樣的強(qiáng)需求,,在線下就把流量堵截住。 所謂“線上流量太貴”,,“砍掉中間商是個(gè)坑”,,都是假的。很多人被誤導(dǎo)了,,天天就罵天貓超市貴,。你再怎么貴,天貓超市比沃爾瑪賣的就是便宜,,沒有那么多費(fèi)用,。在天貓超市只要扣除15%,。我到線下超市,要給沃爾瑪,、家樂福多少,?這個(gè)數(shù)很可怕,要給32%,。在這樣的情況下,,你說消費(fèi)者支付多大的高昂的成本? 我們非常明確:線上完全解決銷售問題,,線下只存在一種東西,,就是體驗(yàn)。體驗(yàn)的目的就是增強(qiáng)這個(gè)品牌,,但是我們不希望消費(fèi)者在店里買更多的東西,。 正確理解“體驗(yàn)店”三個(gè)字 很多人把體驗(yàn)店理解為體驗(yàn)產(chǎn)品。比如說Apple Store,,它希望用戶通過產(chǎn)品來體驗(yàn)蘋果的文化,,因?yàn)槭謾C(jī)是一個(gè)需要慎重決策的品類。但對(duì)于零食專賣店稱自己為“體驗(yàn)店”,,我覺得有點(diǎn)不靠譜,。 用戶進(jìn)入一家食品品牌的體驗(yàn)店,他應(yīng)該體驗(yàn)什么,?實(shí)際上就是體驗(yàn)品牌文化,。在品牌IP化的時(shí)代,你有很強(qiáng)的IP,,用戶才能感覺到你的差異性,。 我們的店主要學(xué)習(xí)了兩家品牌:迪士尼和Line。它們都是極其擅長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)IP的品牌,。通過周邊等一系列衍生產(chǎn)品的開發(fā),、授權(quán)、銷售,,IP本身直接創(chuàng)造出的產(chǎn)品就有極高的收益,。更重要的是,這還幫助品牌提高了知名度,,賦能品牌下其他業(yè)務(wù),。 迪士尼是這個(gè)行業(yè)的先行者。之前只是久聞其名,,去了過后才發(fā)現(xiàn):《冰雪奇緣》中Elsa的裙子之所以一年賣出300萬條正品,,除了迪士尼品牌整體非常強(qiáng)勢(shì),從研發(fā),、渠道,、銷售都能牢牢掌握,,更重要的是他們知道如何在店里合理展現(xiàn)IP,甚至不惜一切代價(jià)提升品牌高感知度的部分,。從毛絨玩具周邊,,到地上鋪的一塊磚,質(zhì)量都是創(chuàng)業(yè)公司難以企及的,。我們特別佩服這種做工和匠心,,這也是我們努力的目標(biāo)之一。 而Line則是這個(gè)行業(yè)新的王者,。由于它的吉祥物熊大,、兔兔都是取材于動(dòng)物,和三只松鼠比較接近,,所以我們也研究了這家日本公司,,如何在中國(guó)這個(gè)主營(yíng)業(yè)務(wù)完全缺失的市場(chǎng),運(yùn)營(yíng)起一個(gè)強(qiáng)IP,,以至于沒有多少人用過Line,,但還會(huì)瘋狂地購(gòu)買周邊,光顧Line咖啡,。 Line的成功,,可能與時(shí)下90后的審美趨勢(shì)有關(guān)——娛樂化,簡(jiǎn)單化,。因此,,它們的產(chǎn)品、形象也特別簡(jiǎn)單而富有體系,。但我們最終并沒有朝這個(gè)方向邁進(jìn),。一方面是找不到中國(guó)插畫師創(chuàng)作出這樣的作品,另一方面是這種審美標(biāo)準(zhǔn)目前還是90后專屬——過于線條化,、簡(jiǎn)單化。如果憑借兒童的認(rèn)知度,,他們很難欣賞這些作品背后的美感,。 此外,Line和迪士尼都屬于外來文化,,在中國(guó)缺乏傳播渠道:迪士尼頻道和LineApp,。這是很致命的問題。除了80后,、90后知道米老鼠,,00后現(xiàn)在都在看喜羊羊、熊出沒,。IP運(yùn)營(yíng)理念需要根據(jù)IP本身來設(shè)定,。如果我們照搬外來文化成熟的模式,,最后會(huì)喪失自己的特色。 因此,,我們確立了自己的特色:品牌形象不追求洋氣,,應(yīng)該接地氣一點(diǎn)。因?yàn)槲覀冑u的堅(jiān)果,、零食,,本來就是大眾快消品。只不過我們通過講述故事,,將原本簡(jiǎn)單粗暴的購(gòu)物體驗(yàn)變得更加精致,。 為此,我們放棄掉店里三分之一的陳列區(qū)域,,將它辟為提供“水+輕食”的餐飲區(qū),,旁邊放置大樹、木屋這樣的森林元素,。我們還設(shè)計(jì)了像咖啡機(jī)一樣的散裝設(shè)備,,十根長(zhǎng)度三米的管道裝滿堅(jiān)果,打開閥門就能用紙杯接住,。這些都是為了在生活化的接地氣當(dāng)中,,提升感官刺激。 迪士尼的另一個(gè)啟示,,是它健全的IP變現(xiàn)體系:投了一部電影,,把票房給賺回來了,還把授權(quán)金也收回來了,,搞到樂園里面還能玩幾十年,,這個(gè)買賣太好了。 我希望三只松鼠未來的發(fā)展可以有一些迪士尼的痕跡,。但和迪士尼最大的不同點(diǎn)是,,它是文化品牌,然后通過授權(quán),、樂園去變現(xiàn),。 而我的商業(yè)變現(xiàn)能力其實(shí)比它更強(qiáng)。為什么,?我先是一個(gè)商業(yè)品牌,,然后我把商業(yè)品牌IP化,投資動(dòng)漫和電影,,然后再推出我商業(yè)的產(chǎn)品,。這樣消費(fèi)者的接受能力會(huì)更強(qiáng)。 貼著米奇賣餅干,,和貼著三只松鼠賣餅干,,我有信心比他們做得更好,,因?yàn)槲覀兲焐褪亲鲞@個(gè)的。 連接人和品牌 9個(gè)月前,,實(shí)體店還是一個(gè)構(gòu)想:是像傳統(tǒng)超商一樣陳列貨品,?店面結(jié)構(gòu)如何設(shè)計(jì)?要不要將部分線上的體驗(yàn)搬到線下,?這些都是我們思考的問題,。 最終我們的思路是,三只松鼠的實(shí)體店必須將虛擬,、物理兩大空間串聯(lián)起來,。從線上的二次元拓展到線下的三次元,在這個(gè)過程中埋入文化,、情感,,從而連接人和品牌,而不是單純地進(jìn)行線上線下的導(dǎo)流,。 我們?cè)趯?shí)體店中,,設(shè)置了很多能夠反映品牌內(nèi)涵的細(xì)節(jié)。熟悉三只松鼠的人知道,,我們的線上客服在溝通中不會(huì)介紹自己的工號(hào),,而是稱自己為小松鼠,把用戶都稱為“主人”,。這已經(jīng)成為品牌標(biāo)識(shí)之一,。 在實(shí)體店中,我們把這個(gè)體驗(yàn)從原來的客服打字轉(zhuǎn)化成進(jìn)店的歡迎語,。新用戶在一開始可能會(huì)有一點(diǎn)抵觸,,但接受后就會(huì)感到我們的特殊之處。 但情感連接并不能單純依賴細(xì)節(jié),。只有一個(gè)故事情節(jié)貫穿于整個(gè)購(gòu)物體驗(yàn),,才能非常立體地展現(xiàn)出三只松鼠的IP形象。但它又必須簡(jiǎn)單,,否則購(gòu)物會(huì)像尋寶游戲,,妨礙銷售目的。 現(xiàn)在用戶一進(jìn)店,,入口的地面上有一塊玻璃,上面畫著四格漫畫,,作為故事的引子:三只松鼠騎著馬車,,從森林里來到城市的投食店里捕食。它們?cè)谥型驹庥鲕嚨�,,撞到一座樹樁,,馬車上的貨物也散落各處,,無法帶回森林。為了解決這個(gè)問題,,它們就開始擺攤售賣這些堅(jiān)果——實(shí)體店就是它們的店鋪,。 我們?yōu)楣适聢?chǎng)景中的關(guān)鍵元素都制作了玻璃鋼雕塑,讓用戶更有代入感,。為此,,我們還曾和幾個(gè)設(shè)計(jì)公司發(fā)生意見不合。他們之前為家樂福,、沃爾瑪這樣的大型商超設(shè)計(jì)過陳列布局,,很難理解為什么我們不喜歡他們過去偏成人化的設(shè)計(jì),甚至覺得松鼠的形象特別低幼化,,不夠高端,。 但如果沒有松鼠這個(gè)IP的體現(xiàn),我們和其他零食品牌實(shí)體店就沒有差異點(diǎn)了,。因此,,我們最后決定直接介入創(chuàng)意階段,畫出草圖,,讓外部設(shè)計(jì)公司填充細(xì)節(jié),。 在這個(gè)過程中,我們逐漸意識(shí)到:如果你認(rèn)真經(jīng)營(yíng)一個(gè)IP,,把很小的東西做得很精致很美,,體驗(yàn)感、氛圍感足夠強(qiáng),,它也可以很高端,。 品牌文化的渠道 對(duì)于一個(gè)成熟的品牌來說,單靠線上口碑很難撐起一個(gè)真實(shí)全面的品牌體驗(yàn),。 網(wǎng)上購(gòu)物更為虛擬,。從下單到拆開包裹看到里面的堅(jiān)果零食,中間的過程全部是斷層的,。但線下不一樣,,如果用戶實(shí)打?qū)嵉孛剑瑖L到,,會(huì)對(duì)產(chǎn)品有更加立體的感知,。 一旦用戶表示愿意購(gòu)買,我們會(huì)盡可能引導(dǎo)他在App上完成購(gòu)買,,第二天就能收到,,而不是直接在店里購(gòu)買,這樣就避免消耗過多庫(kù)存,給供應(yīng)鏈方面帶來補(bǔ)貨壓力,。而場(chǎng)景的轉(zhuǎn)變也讓用戶的消費(fèi)習(xí)慣產(chǎn)生變化:從逛街變成囤貨,,不占用現(xiàn)金消費(fèi),無形中提高了客單價(jià),。 此外,為品牌賦能的IP運(yùn)營(yíng)也需要實(shí)體店這樣的空間,。天貓上很難賣周邊,,因?yàn)橛脩魺o法通過圖片來感受毛絨玩具的質(zhì)感、筆記本印刷的精細(xì)度等等高感知度的因素,。1.5米,、2米的毛絨玩具,很難用圖片表示它有多大,。但如果用戶真的在店鋪中摸到,、合照,就會(huì)進(jìn)一步激發(fā)購(gòu)買沖動(dòng),。 品牌塑造到達(dá)一定階段后,,這個(gè)地方自然會(huì)變成一個(gè)渠道——不只是銷售渠道,還有可能是品牌文化的渠道,。我們用將近一半的空間擺放桌椅,、周邊,為的就是要讓實(shí)體店變成一個(gè)粉絲聚集的地方,。利用三線城市圈子小,、窄的優(yōu)勢(shì),聚集大量人流,。目前光靠線上品牌的影響力,,就已經(jīng)有10000多人預(yù)約參加開幕式。如果這些人有一半可以到店,,那么每日人次已經(jīng)可以趕上蕪湖萬達(dá)這樣的大型商業(yè)體了,。 線上線下的品類與價(jià)格 同款同價(jià) 坦白來說,一開始我們甚至都不知道是否要把零食業(yè)務(wù)搬到線下,,擔(dān)心這會(huì)和線上價(jià)格起沖突,。后來,我們了解到電子價(jià)簽技術(shù):門店用PDA掃描二維碼,,一分鐘后貨柜上的價(jià)簽就能顯示與線上渠道完全一致的價(jià)格,。 目前實(shí)體店全部照搬線上的設(shè)計(jì)——天貓上199個(gè)SKU全部被搬到線下。這主要是為了用戶體驗(yàn),。如果用戶在線下店發(fā)現(xiàn)買不到天貓上的某個(gè)單品,,又不得不回到天貓,,那實(shí)體店的意義就不大了。 三只松鼠在全國(guó)有很多DC倉(cāng)(Distribution Center),,城市倉(cāng),區(qū)域配送中心,,這些都屬于我們的全國(guó)分銷物流擴(kuò)張計(jì)劃,。初期物流運(yùn)輸成本比較大,但店面鋪開后可以有效降低成本,。 一城一店 以蕪湖為例,。如果像友商一樣在三線城市以沿街小店鋪開,大約需要25家,。但如果我只開一家,,人員、房租成本是25家的三分之一,,可以保證成本沒有變化,。而如果采用加盟、代銷,,品牌難以對(duì)終端形成強(qiáng)有力的控制,。價(jià)格的推高、壓低,,租金,、利潤(rùn)、承銷,,這些廠商并沒有辦法干預(yù),。但在三只松鼠日后的門店經(jīng)營(yíng),店長(zhǎng)不需要參與定價(jià)這種事務(wù),,由總部統(tǒng)一控制價(jià)格,。總部一變,,所有門店價(jià)格也同時(shí)生效,。 其次,實(shí)體店是以品牌體驗(yàn),、文化體驗(yàn)為核心的,。比如網(wǎng)店中采用的“拆袋免費(fèi)退”功能,在實(shí)體店中也有,。我不強(qiáng)調(diào)線下銷售,,因?yàn)槲蚁M脩粢荒陙韼状尉托辛耍惺芤幌路諊�,。最終目的是為了給網(wǎng)店,、App導(dǎo)流,在網(wǎng)上形成黏性,每個(gè)月下一兩次單,。如果開設(shè)這個(gè)店的目的是為了讓他經(jīng)常光顧,,那我們的戰(zhàn)略從開頭就是錯(cuò)誤的。 未來我們會(huì)鋪滿中國(guó)的三,、四線城市,,累計(jì)300~500家這樣的規(guī)模。近期來看,,我們?cè)谀甑浊按蟾艜?huì)開3到4家,,包括蘇州、蚌埠等等,,計(jì)劃在2017年底達(dá)到100家,。 一般一家零售店覆蓋的范圍大約是3.5公里,但未來的商圈是虛擬商圈和物理商圈的結(jié)合點(diǎn),,帶來流量的聚焦,。物理商圈可以是整個(gè)蕪湖市,也可以是一個(gè)購(gòu)物中心,。通過對(duì)實(shí)體店進(jìn)行IP化運(yùn)營(yíng),,使全蕪湖人都知道這個(gè)“爆款”。 虛擬商圈囊括了我們網(wǎng)上的大批用戶,。他們?cè)谔熵埖母鱾(gè)地方看到這個(gè)品牌,,形成印象。某一天,,他如果想要近距離了解一下品牌,,或者只是逛街逛到,都會(huì)進(jìn)入我的實(shí)體店,。這是虛擬商圈的作用,。 通過聚合這兩股流量,我可以把開店的成本攤銷掉,,同時(shí)達(dá)到比較高的銷售,,比如這家300平方米的店,年銷售額預(yù)計(jì)會(huì)突破1000萬元,,高于星巴克單店平均700萬元的銷售額,。但1000萬元并不是重點(diǎn),更重要的是,,它能帶動(dòng)線上銷售,,在客戶關(guān)系上起到極大的拉新、維持黏性的作用,。 衡量這個(gè)IP強(qiáng)大與否的標(biāo)準(zhǔn),,是消費(fèi)者愿不愿意為你驅(qū)車幾十分鐘,,到你的店里看一下,為你買單,。如果消費(fèi)者不愿意,,那你只是一家店而已。 過去大家心目中的“爆款”,,是產(chǎn)品爆款,。但現(xiàn)在的我們更希望產(chǎn)生品牌爆款,有一個(gè)讓大家都喜愛的IP,,并且自帶流量。 在中國(guó)的發(fā)展進(jìn)程中,,所有的好東西都先去了一,、二線城市。三,、四線還沒有被滿足,、被教育,所以品牌更容易操作,,形成商業(yè)中心,。如果在北京,可能開在什么地方都只能釋放有限的聲量,。但開在蕪湖,,一夜之間全蕪湖100多萬人全都知道。如果一個(gè)人一年能夠來一兩次,,與我們建立品牌聯(lián)系,,日后還能成為我的線上客戶。從這個(gè)角度來說,,三,、四線城市可以更好地連接品牌和消費(fèi)者。 (峰瑞資本) 更多資訊請(qǐng)關(guān)注銷售與市場(chǎng)微信公眾號(hào),。 ![]() 責(zé)任編輯: 趙艷麗 責(zé)任校對(duì): 肖亞超 審核:徐昊晨 免責(zé)聲明:本網(wǎng)部分文章來源于第三方平臺(tái),,不代表本網(wǎng)觀點(diǎn),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除,! |
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