為什么這些零食經(jīng)久不衰? 人類是少有的“不餓也要吃東西的”動(dòng)物,。 消費(fèi)行為模式有一個(gè)基本理念:人類有上百萬年的進(jìn)化史,,進(jìn)入文明才幾千年,我們的行為模式多數(shù)都是在那上百萬年中形成的,。 在進(jìn)化中的絕大部分時(shí)間,,饑餓都是影響人類安全的首要因素。因此,,當(dāng)人能夠吃上東西的時(shí)候,,交感神經(jīng)抑制,副交感神經(jīng)興奮,,大腦分泌多巴胺和內(nèi)啡肽,,心情寧靜、放松,,幸福感增強(qiáng),。 人類進(jìn)入到文明社會(huì),饑餓已經(jīng)不再是影響安全的最大因素(某些階段仍然是),但“吃”能讓人獲得多層次的愉悅,,作為生物本能保存下來,。 再看一下我們所處的前所未有的大時(shí)代:一個(gè)13億多人口的大國,幾十年高速發(fā)展,,所有人都被裹挾著奮力前行,。 同時(shí),我們也面臨著前所未有的焦慮:高房?jī)r(jià),、通貨膨脹,、養(yǎng)老生育、上學(xué)入托,、醫(yī)患關(guān)系,、食品安全、辦公室政治,、夫妻關(guān)系等,,互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,使各種各樣的負(fù)面信息撲面而來,,安全感進(jìn)一步被削減,。社會(huì)信仰體系缺失,讓我們已無法在精神層面尋找到安全感,。 于是,,人們不約而同回到了最初的動(dòng)物本能——吃。 群體焦慮的時(shí)代,,就是吃貨遍地的時(shí)代,。“吃”,,不僅僅是口腹之欲,,而是情感上的宣泄和表達(dá)。這才是近些年零食發(fā)展的實(shí)質(zhì),。 零食熱點(diǎn)從最早的糖果餅干到膨化食品面包,,再到堅(jiān)果炒貨豆制品,以及這些年開始流行的肉類零食,,品類變化的背后,,埋藏著消費(fèi)者情緒宣泄需求與產(chǎn)品口味之間的密切關(guān)系。 重口味戰(zhàn)勝小清新,,辣,、咸取代酸、甜成為主流,,多層次口味壓倒單一口味,,這些表面的零食發(fā)展規(guī)律,,背后都有深刻變化的社會(huì)環(huán)境及人文變化因素。 因此我們看到,,被稱為“垃圾食品”多年的膨化食品一直表現(xiàn)優(yōu)異,辣條能迅速成為網(wǎng)紅食品,,肉類零食成為時(shí)下新寵,;辣成為當(dāng)下第一口味,“麻”這個(gè)之前不上“五味”的非主流被越來越多人接受,。這就是時(shí)下社會(huì)人文環(huán)境導(dǎo)致人心理及情緒的壓力沖突,,折射到零食上的反映。 高級(jí)玩法:即時(shí)激勵(lì)游戲 吃瓜子越吃越上癮,,哪怕早已經(jīng)吃夠了,,看到瓜子還是忍不住伸手:嗑——吐殼——咀嚼——咽下——再嗑,周而復(fù)始,。 再看著名的“斯金納箱”行為實(shí)驗(yàn)系列中的一個(gè),。 把饑餓的小白鼠關(guān)到一個(gè)只有杠桿的箱子里,小白鼠一壓動(dòng)杠桿,,就會(huì)有一點(diǎn)食物掉到箱子里,。小白鼠逐漸就會(huì)養(yǎng)成動(dòng)杠桿取食物的習(xí)慣。等小白鼠這個(gè)習(xí)慣被養(yǎng)成并逐漸固化之后,,后面再往箱子里直接投放食物,,小白鼠仍然傾向于“壓動(dòng)杠桿——取食物”的活動(dòng)。除非在很饑餓的狀態(tài)下,,小白鼠才會(huì)選擇吃現(xiàn)成的食物,,饑餓稍有緩解,小白鼠就又去動(dòng)杠桿了,。 行為學(xué)家的研究結(jié)果是:對(duì)小白鼠來說,,獲得食物和壓動(dòng)杠桿之間存在激勵(lì)關(guān)系,通過壓動(dòng)杠桿獲得食物要比“不勞而獲”更有“成就感”,,經(jīng)過了自己的勞動(dòng)(壓杠桿),,獲取食物的瞬間,大腦會(huì)分泌多巴胺(快樂激素),,使“鼠”幸福滿滿,。 而人類嗑瓜子的道理是一樣的,嗑開瓜子,,立即吃到瓜子仁,,即時(shí)得到成果,獲得正面激勵(lì),。反復(fù)的刺激,,可以讓人連續(xù)吃幾個(gè)小時(shí)的瓜子而不厭煩,。 其他地方的人到上海,經(jīng)常會(huì)詫異上海人吃大閘蟹之夸張,。 吃蟹的專業(yè)工具就有錘,、鐓、鉗,、鏟,、匙、叉,、刮,、針8種,號(hào)稱蟹八件,,堪比外科手術(shù)醫(yī)生的工具箱,。據(jù)說,判斷地道上海人的標(biāo)準(zhǔn)是,,看他吃過的蟹殼,,能否再拼成一只外觀完好的蟹。這就是即時(shí)激勵(lì)游戲的力量,。 周黑鴨和絕味,,以鴨脖橫掃江湖,僅僅幾年時(shí)間,,在國內(nèi)有限的區(qū)域內(nèi),,即分別取得二十幾億元的營收。鴨脖肉少,,如果有很多肉,,鴨脖子也許就沒那么受歡迎了。通過努力,,才把一絲絲肉吃到嘴里的快感是難以言狀的,,這便是即時(shí)激勵(lì)游戲的力量。 同樣,,廣東的無窮用“鹽焗雞翅”做主打,,僅僅在幾個(gè)省份就做了50多億元的年銷售。如果你對(duì)比無窮和其他品牌的雞翅,,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它跟別人家最大的不同是“肉有嚼勁,,更難撕下來”。 所以零食行業(yè)的資深人士會(huì)說:“帶殼的勝過沒殼的,,有骨的強(qiáng)過沒骨的,,有勁的好過酥爛的�,!� 聽到了太多“休閑食品”要“健康化”“營養(yǎng)化”“美味化”“時(shí)尚化”等大詞,,最近這些年又流行說“互聯(lián)網(wǎng)化”了,。 作為食品,追求口感的愉悅當(dāng)然是第一要?jiǎng)?wù),。但零食不只是做好吃那么簡(jiǎn)單,,也不是空泛的“好玩有趣新奇”,更不是所謂“互聯(lián)網(wǎng)思維”的“賣萌犯二耍賤”,。 可樂的昵稱瓶和張君雅小妹妹成功之后,,打著“互聯(lián)網(wǎng)思維”旗號(hào)在產(chǎn)品和表現(xiàn)形式上追求“新奇特”的零食越來越多。各種“傻,、白、甜,、萌,、呆、二”充斥在包裝及推廣展示上,,但這種“新奇特”如果不能與目標(biāo)消費(fèi)者的情緒沖突進(jìn)行對(duì)接,,就變成了隔靴搔癢,除了剛開始能吸引點(diǎn)消費(fèi)者眼球外,,很快就會(huì)被棄之如敝屣,。 “小茗同學(xué)”表達(dá)了年輕人在茶飲用方式上的存在感,可樂的“昵稱瓶”體現(xiàn)了國際大品牌突然俯下身來與消費(fèi)者溝通的親切感,。你的零食如何跟消費(fèi)者情緒互動(dòng)呢,?能否解決或緩解消費(fèi)者的情緒沖突呢?能否用激勵(lì)游戲讓消費(fèi)者停不下來呢,? 吃零食的動(dòng)機(jī)與消磨時(shí)光有關(guān),,但不是根本性的原因,還是要回到人類吃的本能,,回到用吃來解決消費(fèi)者的情緒沖突,,回到通過激勵(lì)來引起消費(fèi)者更大的愉悅。 更多資訊請(qǐng)關(guān)注銷售與市場(chǎng)微信公眾號(hào),。 責(zé)任編輯: 趙艷麗 責(zé)任校對(duì): 肖亞超 審核:徐昊晨 免責(zé)聲明:本網(wǎng)部分文章來源于第三方平臺(tái),,不代表本網(wǎng)觀點(diǎn),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除,! |
銷售與市場(chǎng)官方網(wǎng)站 ( 豫ICP備19000188號(hào)-5 )
GMT+8, 2024-12-25 09:41 , Processed in 0.036265 second(s), 19 queries .
Powered by 銷售與市場(chǎng)網(wǎng) 河南銷售與市場(chǎng)雜志社有限公司
© 1994-2021 sysyfmy.com