門店是渠道,,網店也是渠道;進入APP時首頁的鏈接是渠道,,看直播時蹦出來的彈窗也是渠道,;在微博里發(fā)個段子形成傳播購買是渠道,在微信里發(fā)個公眾號文章轉到閱讀原文進入微店也是渠道,,就連隱藏在大大小小酒店,,以給老頭兒、老太太們開會洗腦為生的各類“科技公司”,,也都是推廣各類莫名其妙產品的好渠道,。 換句話說,我們今天的渠道,,已經泛化得近乎濫化了,。 你的全渠道零售對嗎? 全渠道零售的提法,,是在2012年的《哈佛商業(yè)評論》中明確提出的概念,。彼時,移動互聯(lián)網迅速崛起,電商如日中天,,O2O蠢蠢欲動,。 全渠道零售,為什么會在這個時候,,成為一個全新概念被重視,? 事實上,在20世紀90年代,,就已經有人提出在渠道發(fā)展的方式上要多渠道發(fā)展,、全渠道整合的概念,即企業(yè)在渠道發(fā)展上,,要多條腿走路,,各個渠道的資源應該整合和平衡。 由此來看,,全渠道零售似乎不是一個什么全新的概念,,更像用一個新瓶子裝上了舊酒。 也正是這樣的誤解,,很多企業(yè)老板在談到渠道發(fā)展時,,也都會以全渠道發(fā)展為自己的目標。 “你看我既有線下專賣網點,、直營門店,,又有百貨專柜、超市排面,,還在網上開了天貓旗艦店,、淘寶小店,現(xiàn)在連微商的三級分銷系統(tǒng)都用上了,,這不是全渠道零售又是什么,?” 很多人對全渠道零售的理解,還停留在20世紀多渠道發(fā)展的階段,。這就像一些有點年紀的人,,面對今天的年輕人提到去打電玩這件事兒,腦子里還停留在打街機,、打雷龍,、打拳皇的90年代,不知dota為何物,,更不論何為體感,、VR游戲了。 無論是快消品,、還是耐消品,,抑或工業(yè)品,,以今天國內市場經濟的發(fā)達程度,不管品類和差異,,即使只論主流渠道,,怎么也能發(fā)掘出3—5個吧!再加上其他細分渠道和延伸渠道,,每個品類找到10個以上的動銷渠道,,會是什么難事兒嗎? 但是,,一家企業(yè),即使只是想把一個品類的所有渠道做完,,是不是都得先摸一摸口袋里還能剩幾個鋼镚兒,? 我們再換一個角度,就算搭建渠道花不了兩個錢兒,,但是稍微有點渠道經驗的人都知道,,渠道的差異實際上是給企業(yè)的產品和品牌貼上了另一種標簽,就如餐飲渠道之于廣東的“維他豆奶”,,直銷渠道之于美國的安利,,產品特性決定了渠道特性,而渠道特性又決定了企業(yè)組織搭建方式,。 什么都想做,,最后自然是什么都不是。 將全渠道零售理解為多渠道發(fā)展,,既會浪費企業(yè)的營銷成本,,也可能提高消費者對品牌的辨識難度,這顯然不是全渠道零售的應有之意,。 那么今天的全渠道零售,,和過去的多渠道發(fā)展,到底存在一些什么樣的差別,? 如何正確理解如今的全渠道,? 改善與消費者的觸點 全渠道零售的建設一定不再基于渠道本身的搭建,而是基于消費者和倉儲二者對接的最優(yōu)化,。 過去的渠道建設,,是沿著渠道,組織隊伍和資源,,一級一級地打通,,直至到達最后的消費者。所以,,傳統(tǒng)的渠道建設思路是圍繞渠道在做文章,,而渠道本身具有共享性,,大家爭奪同一種資源,競爭自然是一個零和博弈的結果,。 全渠道零售的提法,,則是要打破這種同質化渠道建設思路,轉而從資源優(yōu)化的角度,,變成用最直接的方式,,將消費者出現(xiàn)的地方與企業(yè)最近的倉儲點進行匹配。 這就有兩個最重要的前提需要實現(xiàn):一個是同城同價,,甚至是線上線下同質同價,;另一個是商品所有的相關數(shù)據(jù)采集,至少是消費者的訂單數(shù)據(jù)和商品的物流數(shù)據(jù)采集必須可追蹤,。 物流產業(yè)的發(fā)展讓商品的流動軌跡被追蹤有了可能,。目前主要缺少的只是商品被消費者購買后的物流軌跡,當然現(xiàn)在電子類產品比如手機等交互型終端提前部分地解決了這個問題,,我相信未來智能化的電器產品,,也能逐步實現(xiàn)。 哪些城市,、哪些地區(qū)甚至哪個小區(qū)的消費者會購買哪款產品的概率,,將與該地區(qū)最近的倉儲或者門店的庫存進行匹配,而這些信息都能在一個門戶平臺或者細分平臺上進行自動匹配,,而消費者能夠隨時查詢,。 因為同城同價,消費者沒有必要舍近求遠,。在最接近消費者使用的地點進行銷售,,減少商品無謂的流轉和運輸,我想這才是全渠道零售的本質,。 顯然,,在品牌商不足以完全控制價格體系以及云數(shù)據(jù)發(fā)展比較初級的階段,短期內真正實現(xiàn)所謂的全渠道零售的模式還有一定難度,。 渠道搭建標準化 (移動)互聯(lián)網對渠道的改造和影響,,進一步提高了渠道搭建流程的標準化作業(yè)水準。 我們過去搭建的渠道,,渠道的效果和質量受人為因素的影響比較大,,一是因為渠道層級比較長,手工填報的東西比較多,,比如過去收集終端消費者信息,;二是因為整個過程不可控,業(yè)務素質高的人,,信息收集更完整,,業(yè)務素質差一些的人,,可能就拿不到需要的信息,所以過去的20年,,銷售隊伍才會那么強調執(zhí)行力的問題,。 全渠道零售則是基于互聯(lián)網信息技術,一方面企業(yè)與消費者的直接溝通是多渠道,、全方位的,,同時消費者的所有相關行為都是隨時被記錄和采集的。 即使有其他渠道成員介入到二者之間的溝通,,比如說經銷商負責倉儲,、配送、售后服務,,這些行為也都會被記錄,、監(jiān)控以及評價,所有對渠道管理的主觀評價被縮到了最小,。 換句話說,全面信息化是全渠道零售最重要的特征,。 渠道內部自由流動,,購物更便捷 全渠道零售,既不是多渠道發(fā)展時期限制性的渠道保護政策,,也不是O2O時期所謂的線上線下的相互導流,,而是渠道內部的最大化開放與自由流動。 過去做渠道,,為了防止渠道竄貨,,經常用渠道區(qū)隔的方式:分型號、分包裝,、分品牌,。后來有了O2O,有人發(fā)明了“導流”一詞,,也就是人為地把線上的流量往線下導,,或者是把線下的流量往線上導——企業(yè)為了自己的一點小算盤,還真不怕麻煩消費者,。 全渠道零售的發(fā)展,,就是要打破渠道的壁壘,各個渠道的人流,、貨流,、資金流是可以共享的。消費者不論來自于哪個渠道,,都有資格享受選擇全品類產品的權利,,而不會因被貼上某個渠道的標簽而區(qū)別對待,;大賣場的倉儲和小賣部的倉儲本質上都是消費者的接觸點,誰近就應該誰去配送,,而不是利潤的考量,;快捷支付、網銀支付等諸多支付方式應該是互相打通的,,而不再是告訴消費者:對不起,,我們這兒只支持微信支付! 形成最低成本的長尾聚合效應 從多渠道發(fā)展的線性到全渠道零售的網狀,,利用互聯(lián)網工具形成最低成本的長尾聚合效應,,降低中小企業(yè)與大企業(yè)競爭的成本,這是全渠道零售對商業(yè)進步最大的貢獻,。 互聯(lián)網誕生之初最大意義的討論,,就是長尾效應的產生為打破線下傳統(tǒng)品牌渠道的壟斷帶來了希望和機會。全渠道零售鼓勵企業(yè)將各類渠道,,如實體渠道,、電子商務渠道、移動商務渠道通過網絡進行打通和鏈接,,而對于那些缺乏實體渠道的中小型新興企業(yè),,是不是一定要去建立實體渠道,以適應全渠道零售的概念,,我覺得應該持保留意見,。 全渠道零售不是單純地所有渠道都應該做、都可以做,,而應該是選擇企業(yè)最有優(yōu)勢的渠道去做,,至少在發(fā)展初期應該是這樣。同時,,企業(yè)借助互聯(lián)網低成本的長尾聚合效應,,用極致產品和服務滿足種子用戶,就能盈利活下來,,這是全渠道零售為渠道升級帶來的核心價值,。 這個階段的全渠道零售更偏重于全渠道地服務種子用戶,而不是所有用戶,,創(chuàng)業(yè)企業(yè)在這個階段打磨產品,、提高服務,以移動互聯(lián)網的長尾效應平衡渠道的建設成本,,并為實現(xiàn)全面的全渠道零售做準備,。 更多資訊請關注銷售與市場微信公眾號。 責任編輯: 趙艷麗 責任校對: 肖亞超 審核:徐昊晨 免責聲明:本網部分文章來源于第三方平臺,,不代表本網觀點,,如有侵權請聯(lián)系我們刪除,! |
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