從“馬蹄”到“人手” 記得在1996年,,蘇雄老師帶我加入廣告業(yè),,作為智威湯遜中國區(qū)管理層的成員。那時(shí)候的廣告?zhèn)髅綐I(yè),,仍是單一媒體的時(shí)代,,電視媒體占據(jù)了企業(yè)廣告預(yù)算的80%以上,品牌創(chuàng)意廣告公司與媒體計(jì)劃采買公司也沒有剝離,。有一次替西安楊森在很短的時(shí)間內(nèi)運(yùn)作采買到了央視一套的時(shí)段,,客戶居然激動(dòng)地寫了感謝函,。也是在那時(shí),,全球客戶的收費(fèi)是廣告投放凈額的15%(香港與內(nèi)地一樣,雖然內(nèi)地投放額大了幾十倍,,而拍TVC的成本幾乎相等),,真是廣告公司的黃金時(shí)代,。由于電視媒體獨(dú)大,其他各種傳播方式只起到了配合的作用,。想做廣告,,首先要把TVC拍好,這時(shí)候就需要有大主意(Big Idea)以及獨(dú)特的賣點(diǎn)(Unique Selling Point),,所有的廣告創(chuàng)意大獎(jiǎng),,無不以此為歸依了。我比喻這是不需要太多分工和配合的“馬蹄”時(shí)代,。請?zhí)貏e注意,,在這個(gè)時(shí)代里,單一媒體反映了電視是全人類非工作時(shí)間的主要“生活方式”,。 在20世紀(jì)80年代以后,,廣告?zhèn)鞑ゼ瘓F(tuán)在WPP的引領(lǐng)下,有了幾次大的并購,。為了減低并購的資金成本,,廣告有固定的月費(fèi)收入是必要的,同時(shí)國際公司客戶群也希望在持續(xù)的經(jīng)濟(jì)增長下控制廣告成本,,加之廣告業(yè)競爭逐漸加強(qiáng),,于是廣告公司收費(fèi)逐漸從傭金制轉(zhuǎn)為月費(fèi)制。傭金制下,,廣告公司通常鼓勵(lì)客戶多投放(傭金收入增加),,并且投放大媒體(操作成本減少)。而月費(fèi)制下的廣告公司,,通常鼓勵(lì)客戶投放眾多而量小的媒體,,這樣可以多做事,多收費(fèi),。舉例來說,,一個(gè)產(chǎn)品上市有3000萬元的預(yù)算,如果僅投放央視,,可能一兩個(gè)廣告公司員工就可以搞定,;但是如果將預(yù)算投到20個(gè)省市臺(tái),就需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)來服務(wù),,廣告公司以“成本附加”收費(fèi),,也就是說多賺錢了,這種背景為新媒體的出現(xiàn)提供了肥沃的土壤,。正巧在這時(shí)候,,因特網(wǎng)、手機(jī)媒體、數(shù)據(jù)庫CRM,、游戲機(jī),、虛擬世界(如The 2nd Life)、關(guān)系網(wǎng)絡(luò)(Relationship Mapping, 如Facebook.com)等新科技的陸續(xù)出現(xiàn),,以及根據(jù)摩爾定律不斷下降的數(shù)碼設(shè)備成本與成倍增加的信息處理能力,,為新媒體提供了茁壯成長的多類種子。有了肥沃的土壤與多而強(qiáng)的種子,,新媒體就在10年之中,,如雨后春筍般地成長成為一個(gè)茂盛的叢林了。 時(shí)至今日,,最大的媒體仍然是電視,,但是在2006年的廣告主市場預(yù)算中,在中國比重已不到50%,,在美國,、歐洲等則不到40%。廣告主要達(dá)成其既定的廣告目的,,不再是可以用單一媒體來達(dá)成,,而需要眾多媒體協(xié)力。這就好比桌上的一杯水,,要用手把它拿起來是廣告目的,,那就需要考慮:首先,五個(gè)手指頭要定位,,每個(gè)指頭擅長什么,,五個(gè)手指都擺在杯子的一邊,杯子是拿不起來的,;其次,,每個(gè)手指應(yīng)該用多少力量,如果某一手指用力太大,,杯子就打翻了,。這種從“馬蹄”到“人手”的進(jìn)化,正是整合營銷傳播的必要條件,。 于是廣告主就面臨著5個(gè)問題:(1)廣告戰(zhàn)役的目的為何,?(2)如何選擇不同的媒體組合?(3)預(yù)算如何分配,?(4)創(chuàng)意在各種傳播渠道如何統(tǒng)一協(xié)作,?(5) 如何衡量廣告效果? 廣告戰(zhàn)役的目的 廣告的目的一般有二:短期銷售和長期品牌的建立,。進(jìn)入廣告業(yè)10多年,,我總覺得每天都有很多人嚷著要建立品牌,,做世界著名的品牌,但是沒有什么人或是著作,,把為什么要做品牌給講清楚,沒有把品牌與銷售的關(guān)系講清楚,。 建立品牌的目的,,當(dāng)然首先是銷售(這是作為經(jīng)濟(jì)生存體的必要條件),其次是向受眾傳達(dá)這個(gè)品牌的個(gè)性,、文化與訴求(這倒不一定與銷售直接或間接相聯(lián)),。品牌跟銷售是什么樣的關(guān)系呢?其實(shí)就像太極圖——陰生陽,,陽生陰,,生生不息。成功的品牌,,是重復(fù)銷售的結(jié)果,,也是重復(fù)銷售的原因。在貨架上被消費(fèi)者挑出,,只是成功品牌的第一步,。成功品牌的最終目的是獲得消費(fèi)者如“靜脈注射”般的信任,并愿意預(yù)先訂購以確保未來的消費(fèi),。對(duì)于一個(gè)品牌來說,,如果消費(fèi)者對(duì)它的信任達(dá)到這種地步,就可以說達(dá)到最終目的了,。舉例子來說,,我是《經(jīng)濟(jì)學(xué)者》(Economist)周刊的忠實(shí)讀者,15年來,,只要有續(xù)訂通知,,我在第一時(shí)間內(nèi)絕對(duì)會(huì)續(xù)訂,以免造成中間有任何一兩周的精神食糧的中斷,,這是“確保未來消費(fèi)”的親身體驗(yàn),。 然而,如果廣告的目的只是短期銷售和長期品牌的建立,,那么在每個(gè)單一廣告戰(zhàn)役的規(guī)劃中,,就會(huì)因太籠統(tǒng)而無法衡量單一廣告戰(zhàn)役與長期品牌建立之關(guān)系,無法衡量品牌資產(chǎn)和品牌生命周期該如何影響廣告戰(zhàn)役,,于是乎無法來規(guī)劃與設(shè)計(jì)單一的廣告戰(zhàn)役,。結(jié)果是,如果無法衡量與規(guī)劃單一的廣告戰(zhàn)役,,那廣告商就瞎打,,瞎猜,。這樣以來,我們的廣告業(yè)就會(huì)傾向于注重視聽的效果,,而不是真正地以建立品牌為歸依,,造成好似金庸先生武俠小說中五大門派各說各的武功好的狀況(當(dāng)然,總也會(huì)有魔教),,但是沒有華山論劍,,什么武功符合什么廣告主的什么戰(zhàn)役,就說不清楚,。所以,,基于必須能衡量與規(guī)劃單一的廣告戰(zhàn)役,我們應(yīng)該把廣告戰(zhàn)役的目的更加細(xì)分(見圖1):認(rèn)知(Awareness),、相關(guān)(Relevance),、印象(Impression)、興趣(Interest),、接觸(Contact)與認(rèn)識(shí)(Knowledge),、體驗(yàn)(Experience)、好感(Goodwill),、銷售(Sales),、忠誠度(Loyalty)等9個(gè)目的。 前三個(gè)目的,,即認(rèn)知,、相關(guān)和印象,在傳播渠道上主要訴求的是沖擊力,;中間四個(gè)目的, 興趣,、接觸與認(rèn)識(shí)、體驗(yàn)及好感,,主要訴求的是與消費(fèi)者建立感情紐帶的親和力,;最后兩個(gè)目的表明形成銷售之后,要想辦法建立飽含消費(fèi)者忠誠度的信任力,,讓他能夠重復(fù)采買,。 傳播方式的選擇 回過頭來說,媒體應(yīng)該分工,,不同的傳播方式對(duì)應(yīng)不同的廣告戰(zhàn)役目的,。如果是主打沖擊力,主要競爭點(diǎn)就是視覺和聽覺,,主要的表現(xiàn)媒體就是電視,、大型戶外媒體、海報(bào),、巴士,、電梯媒體等(見下頁圖2),,衡量的方式是每千人成本(CPM)、回憶率(Recall Rate)等,。關(guān)于沖擊力媒體的討論,,過去已有許多,在此省略,。 親和力媒體主要訴求什么,?就是互動(dòng),就是建立感情。 怎樣才能有感情,,怎樣才能跟人建立起感情呢,?我從與我3歲兒子的互動(dòng)中,,總結(jié)出幾種方式: 1.對(duì)話,。21世紀(jì)每個(gè)人有兩個(gè)自我,一個(gè)是肉體的,,一個(gè)是數(shù)碼的,。面對(duì)媒體的溝通傳播,我們除了與肉體自我的視覺,、聽覺,、觸覺進(jìn)行互動(dòng)對(duì)話外,還要與所謂的數(shù)碼自我(現(xiàn)在叫做手機(jī),以后叫什么還不知道)進(jìn)行一定的對(duì)話,。比如說,,王小丫的問答式節(jié)目可以將品牌訊息與互動(dòng)結(jié)合,形成非常有效的對(duì)話,。再比如說,,詢問消費(fèi)者的喜好,關(guān)心他(她)們的意見(市場調(diào)研),,如果設(shè)計(jì)得法,,也是好的對(duì)話方式。 2.說故事,。就是把一個(gè)品牌的商業(yè)信息形成一個(gè)故事,,在適當(dāng)?shù)膱龊吓c時(shí)間,向消費(fèi)者娓娓道來,。以往做沖擊力的廣告往往就會(huì)有很好的效果,,為何近幾年不行了呢?這跟消費(fèi)者買東西有什么樣的關(guān)系,?其一,,中國的消費(fèi)者已經(jīng)經(jīng)過改革開放后廣告多年的影響,有一定的選擇與過濾能力,;其二,,消費(fèi)種類的增多與復(fù)雜性增強(qiáng),,今日的消費(fèi)者起碼有上千個(gè)消費(fèi)決策要做,起碼有100個(gè)是有高科技含量的,,而且是功能性非常復(fù)雜的消費(fèi)決定,,這不是15秒鐘、30秒鐘就能講清楚的,,那怎么辦呢,?得有一個(gè)有趣的互動(dòng)方式來與消費(fèi)者進(jìn)行溝通。最好的方式,,就是講故事,。互動(dòng)式地講故事(Interactive story telling),。讓消費(fèi)者主動(dòng)作出選擇,,來影響一個(gè)故事的進(jìn)程與結(jié)局,是未來廣告的一種趨勢,。 3.玩游戲,。這是最能夠建立起相互感情的方式。如果我們把商業(yè)信息用玩游戲的方式傳遞給消費(fèi)者,,我們可以達(dá)到“寓商于樂”的目的,。消費(fèi)者在不知不覺中了解了我們的品牌,玩游戲的時(shí)候是快樂的,,所以消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的感情永遠(yuǎn)是對(duì)的,。 4.一起工作,一起創(chuàng)造,,去完成一個(gè)任務(wù),。與兒子一起堆積木建玩具城堡,顯然能建立很好的互信與感情,。在互聯(lián)網(wǎng)的世界中,,這樣的應(yīng)用不勝枚舉,例如Wikipedia或多人網(wǎng)絡(luò)游戲MMORPG等,,讓玩家組隊(duì)去完成任務(wù),。 5.分享。最近最熱的Youtube,,就是與大家一起分享Video的例子,。 親合力媒體必須是互動(dòng)的,而且通常會(huì)給予目標(biāo)消費(fèi)者極大的選擇權(quán),。因特網(wǎng),、手機(jī)、觸動(dòng)傳媒等都具有這樣的特性,。另外,,由于親合力媒體是互動(dòng)的,、數(shù)碼的,廣告戰(zhàn)役是否有效,,后續(xù)的廣告戰(zhàn)役如何修改,,都有可以借鑒的實(shí)際數(shù)據(jù),這事實(shí)上成就了親合力媒體本身隨時(shí)間自我進(jìn)化的功能,。 信任力傳播渠道主要訴求的是服務(wù),、承諾、激勵(lì)等,�,?梢圆扇〉氖侄伟ㄆ焚|(zhì)保證、售后服務(wù),、推薦,、方便、折價(jià)券,、提醒,、VIP俱樂部等,。這些手段除了要有利于建立消費(fèi)者的忠誠度外,,還需提供他們及時(shí)行動(dòng)的理由。 預(yù)算分配問題 跨越不同性質(zhì)的媒體,,廣告主與廣告商如何分配下一元人民幣的廣告預(yù)算,?這就必須在某種基礎(chǔ)上來比較,即必須找到計(jì)算傳播效果的基數(shù),。我們知道記數(shù)有0,、1、2,、3,、4、5……其中,,2是1加1,,3是2加1,依此類推,。那么,,什么是傳播的“1”呢? 我們來看一個(gè)如下的簡化方程式:f(x)=ax3+bx2+cx3,。 假設(shè)f(x)是傳播效果,,x1、x2,、x3等為不同傳播渠道的資源投入,。事實(shí)上,,我們的任務(wù)就是找到合適的x1、x2,、x3,,以及相應(yīng)的比重 a、b,、c,。 首先,廣告主與廣告商要根據(jù)產(chǎn)品的特性,、歷史與天賦,,確認(rèn)這次廣告戰(zhàn)役的目標(biāo)消費(fèi)群。其次,,確立廣告戰(zhàn)役的目的,。然后,便可以研究目標(biāo)消費(fèi)群的生活軌跡,,在他(她)們的生活軌跡中尋找傳播接觸點(diǎn) ,。同時(shí),考慮廣告戰(zhàn)役的目的,,決定接觸點(diǎn)與不同廣告戰(zhàn)役目的的黏度 (stickiness),。另外,還要考慮擬定合乎接觸點(diǎn)消費(fèi)者特性的(創(chuàng)意)溝通方式,。最后,,利用統(tǒng)計(jì)學(xué),采取實(shí)際樣本來決定a,、b,、c的比重關(guān)系。 看起來,,如上的建議仿若天方夜譚,,特定廣告主、特定產(chǎn)品,、特定廣告戰(zhàn)役要考慮的因素似乎太多,,成本太高。但是目前已有一些大的廣告公司著手研究不同類型的所有消費(fèi)群體,,他們所有的生活軌跡與可能傳播點(diǎn),,并且逐漸確立一些比重參數(shù)。一旦這些資料庫模型大致完成,,以上的預(yù)算分配方法便可以低成本執(zhí)行了,。 統(tǒng)一協(xié)作與效果衡量問題 不同傳播渠道的統(tǒng)一協(xié)作與效果衡量,主要應(yīng)考慮兩點(diǎn): 首先是必經(jīng)路線(Critical Path)的問題。通常來說,,沒有消費(fèi)者的認(rèn)知,、相關(guān)、印象的沖擊力,,就很難談到建立感情紐帶的親合力,,遑論銷售與忠誠度的信任力。廣告戰(zhàn)役的時(shí)間順序的契合,,對(duì)于廣告效果有著決定性的影響,。 其次是廣告戰(zhàn)役管理體制的建立。建議考慮建立計(jì)劃,、執(zhí)行,、檢查、評(píng)估,、獎(jiǎng)勵(lì),、修正六步流程,來管理每個(gè)廣告戰(zhàn)役,。廣告效果的檢查與評(píng)估,,除了與銷售比較(即與自我比較),還需要與競爭市場比較(即與對(duì)手比較),,與外部第三方的調(diào)研數(shù)據(jù)比較,。 結(jié)語 媒體分流,為廣告主與廣告商帶來了巨大的挑戰(zhàn)與巨大的商機(jī),。比如說內(nèi)部控制,,在單一媒體的環(huán)境下當(dāng)然比在媒體叢林中容易做,。但是同時(shí),,針對(duì)性強(qiáng)的分眾媒體提供了細(xì)分產(chǎn)品,以很少的廣告行銷預(yù)算精確地到達(dá)可能的消費(fèi)群體,,從而讓扁平的長尾(Long-Tail)帶來豐富的利潤空間,。 在這個(gè)翻天覆地的變化中,建議廣告主與廣告公司,、主要的一些媒體形成伙伴關(guān)系,,共同研究在新時(shí)代的合作模式。隨著互動(dòng)與可衡量媒體的茁壯成長,,在這些媒體的廣告投放也將逐漸由固定成本轉(zhuǎn)變?yōu)樽儎?dòng)成本(銷售額的百分比),,從而達(dá)成食物鏈中共存共榮的狀態(tài)。 文章編號(hào):1071117 編輯:短 發(fā)[email protected] 更多資訊請關(guān)注銷售與市場微信公眾號(hào),。 ![]() 責(zé)任編輯: 趙艷麗 責(zé)任校對(duì): 肖亞超 審核:徐昊晨 免責(zé)聲明:本網(wǎng)部分文章來源于第三方平臺(tái),,不代表本網(wǎng)觀點(diǎn),如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除! |
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