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WohStudios魯伊繁:“審美=生產(chǎn)力”

2021-12-31 09:13| 查看: 85419| 評(píng)論: 0|原作者: 魯伊繁

摘要: "想要贏得消費(fèi)者,,有兩個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻:一個(gè)是消費(fèi)者選擇購買產(chǎn)品的時(shí)刻,,一個(gè)是消費(fèi)者使用產(chǎn)品的時(shí)刻。而產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)的影響貫穿于兩個(gè)節(jié)點(diǎn)始終,。設(shè)計(jì)的意義不只在于降低品牌和消費(fèi)者的溝通成本,,還要提升品牌價(jià)值。什 ...

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想要贏得消費(fèi)者,,有兩個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻:一個(gè)是消費(fèi)者選擇購買產(chǎn)品的時(shí)刻,,一個(gè)是消費(fèi)者使用產(chǎn)品的時(shí)刻。而產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)的影響貫穿于兩個(gè)節(jié)點(diǎn)始終,。設(shè)計(jì)的意義不只在于降低品牌和消費(fèi)者的溝通成本,,還要提升品牌價(jià)值。什么樣的設(shè)計(jì)符合未來市場(chǎng)趨勢(shì),?如何利用審美價(jià)值助力品牌成功破圈,?

2021年12月17日,在《銷售與市場(chǎng)》舉辦的以“未來商業(yè),,向新而生”為主題的“第19屆中國營(yíng)銷盛典暨首屆中國商業(yè)流通大會(huì)”上,,我們邀請(qǐng)到了WohStudios創(chuàng)始人魯伊繁先生為大家分享。
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審美價(jià)值催生“審美經(jīng)濟(jì)”,。


PART.01

“審美經(jīng)濟(jì)”是什么,?

審美經(jīng)濟(jì),是指引入了使用價(jià)值與交換價(jià)值之外的第三種價(jià)值,,即“審美價(jià)值”的一種新經(jīng)濟(jì),。文字比較晦澀,我們來看傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)的構(gòu)成:傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)=使用價(jià)值+交換價(jià)值,。這個(gè)公式可能不夠嚴(yán)謹(jǐn),,但非常直觀。

審美經(jīng)濟(jì)可依據(jù)上面的一句話總結(jié)出公式:審美經(jīng)濟(jì)=使用價(jià)值+交換價(jià)值+審美價(jià)值,。

與審美經(jīng)濟(jì)結(jié)合的商業(yè)案例有哪些,?

傳統(tǒng)快消企業(yè)農(nóng)夫山泉,。從礦泉水、茶飲料到汽水等,,農(nóng)夫山泉擁有一套完整的產(chǎn)品語言增強(qiáng)產(chǎn)品辨識(shí)度,,甚至部分產(chǎn)品線實(shí)現(xiàn)了從實(shí)用價(jià)值到審美價(jià)值的飛躍。

新興文化品牌泡泡瑪特,。其手辦盲盒引導(dǎo)出了愛好收藏人群,,雖然使用價(jià)值微乎其微,但卻是年輕人的精神消費(fèi)品,。

游戲英雄聯(lián)盟,。傳統(tǒng)游戲沖值,,是為了購買性能更好的裝備,,以提升人物屬性。英雄聯(lián)盟的游戲皮膚僅改變?nèi)宋飳徝�,,不能提升任何性能,,卻讓英雄聯(lián)盟2020年在這方面的收入達(dá)到17.5億美元。

了解市場(chǎng)需求后,,WohStudios作為一家文創(chuàng)設(shè)計(jì)公司,,除了輸出設(shè)計(jì)方案外,也開始從設(shè)計(jì)能力出發(fā),,嘗試向市場(chǎng)直接輸出產(chǎn)品,。

PART.02

“審美價(jià)值”盛行,
WohStudios是如何做的,?

接下來分享兩個(gè)我們從審美價(jià)值切入的案例,。

1.為大眾消費(fèi)品注入審美價(jià)值

傳統(tǒng)撲克牌,售價(jià)2—4元,。從消費(fèi)升級(jí)入手,,我們?cè)O(shè)計(jì)這樣一個(gè)撲克牌,售價(jià)3元,,消費(fèi)者用同樣價(jià)格購買到更加好看的撲克牌,,3個(gè)月后銷量排名天貓第3位,拼多多第6位,。

嘗試傳統(tǒng)撲克牌之后,,我們開發(fā)面向武術(shù)玩家的花切撲克牌,以變化雙曲線作為視圖,,售價(jià)150元以上,。醒目雙曲線提升整體辨識(shí)度,產(chǎn)生虹吸效應(yīng),,不斷納入新玩家,。新玩家越多,,越能引發(fā)收藏愛好者加入,產(chǎn)生相當(dāng)強(qiáng)的二級(jí)溢價(jià),,發(fā)售晚上當(dāng)天產(chǎn)品溢價(jià)達(dá)到30%以上,,一個(gè)月后價(jià)格翻至2-3倍。

面對(duì)產(chǎn)品發(fā)布即售罄的情況,,我們發(fā)現(xiàn)單單做產(chǎn)品視覺還不夠,,用戶對(duì)我們認(rèn)可絕非是因?yàn)橐曈X,更深層次是文化認(rèn)可,,所以我們更需要做文化內(nèi)容延展,。因此,我們又引入相應(yīng)玩法教程和競(jìng)賽,。這是我們以審美價(jià)值切入傳統(tǒng)撲克牌市場(chǎng),,以及后續(xù)發(fā)展的一個(gè)完整脈絡(luò)。

2.將社交屬性結(jié)合審美價(jià)值

社交是年輕人不可避免的話題,,催生出種種業(yè)態(tài),。從之前的桌游到劇本殺,線下社交增長(zhǎng)迅猛,,那線上社交呢,?

基于電腦數(shù)位影像開發(fā)藝術(shù)風(fēng)格,我們做了一萬個(gè)虛擬社交頭像,,以盲盒的形式售賣給消費(fèi)者,,深受“80后”“90后”喜歡。購買虛擬社交頭像,,用戶不僅獲得使用權(quán),,還有所有權(quán)。每一個(gè)頭像有專門的授權(quán)書,,直接移交給消費(fèi)者,。8000枚頭像,6小時(shí)內(nèi)售罄,�,;趶�(qiáng)烈的個(gè)人IP,虛擬社交頭像有無限延展可能,。

PART.03

如何用審美價(jià)值打造品牌破圈,?

從切入傳統(tǒng)撲克牌市場(chǎng),到切入虛擬社交頭像,,WohStudios如何用審美價(jià)值打造品牌破圈,?

1. 亞文化圈層是第一選擇

亞文化更具備活力。在中國,,即使是小眾的亞文化圈也有幾十萬人,,他們更愿意為興趣付費(fèi),。

2.多元破圈

小圈的共性選擇有三點(diǎn):

(1)能賦予審美共性(通過設(shè)計(jì)語言實(shí)現(xiàn)審美共性) 。
(2)具有社交屬性,。
(3)實(shí)現(xiàn)流量串聯(lián)(在品牌之下通過內(nèi)宣與社群實(shí)現(xiàn)私域流量的相互串聯(lián)),。

3.具備貪吃蛇思維

我們都玩過貪吃蛇游戲,它是用方向鍵操控著蛇不斷吞下豆子,,當(dāng)蛇頭碰到墻壁或蛇尾時(shí)游戲結(jié)束,。同樣地,我們是通過用戶審美觸碰各個(gè)圈層,,將圈子串聯(lián),。先觸碰,再吸納,,后轉(zhuǎn)化,,最后通過用戶審美形成鏈條。審美就是生產(chǎn)力,,這是一門好生意,。

以上就是我今天的分享,謝謝大家,!

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責(zé)任編輯: 趙艷麗     責(zé)任校對(duì): 肖亞超     審核:徐昊晨
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