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無圈層不扎根,,無渠道不放量

2022-12-26 10:52| 查看: 273073| 評論: 0|原作者: 文 | 牛恩坤

摘要: 原來白酒行業(yè)流行兩句話:一句是得終端者得天下,,另一句是得團購者得天下。這兩句話分別代表了兩個時代,,一個是終端為王時代,,另一個是消費者“盤中盤”時代。這兩個時代都在強調“背后的消費意見領袖”的重要性,,對 ...

原來白酒行業(yè)流行兩句話:一句是得終端者得天下,,另一句是得團購者得天下。這兩句話分別代表了兩個時代,,一個是終端為王時代,,另一個是消費者“盤中盤”時代。

這兩個時代都在強調“背后的消費意見領袖”的重要性,,對于廠商而言,,只要搞定消費意見領袖這一類人群就夠了。

但是今天這個邏輯恐怕已經失靈了,。

先拋出我的觀點“得圈層者得用戶”,,因為市場突破就是要搞定圈層背后的用戶結構。

為什么強調用戶結構,?因為時代變了,。信息時代和工業(yè)時代的不同在于,原來你搞定的是有錢有權的人,,現(xiàn)在你要搞定有話語權的人,。

有話語權的人不是一個而是多個,它形成了一個結構,。圈層大致分為三層,,分別是上層,、中間層和圈子,它們分別對應的是KOL(關鍵意見領袖),、KOC(關鍵意見消費者)和大C,、普C,只要廠商把這三層關系搞定,,就能把所有圈層打通。以白酒廠商為例,,大家擅長運營的是硬性的內容,,比如產品和利益,但對于圈層的運營相對欠缺,,需要解決的是內容,、文化以及意義表達的軟性內容。

很多廠商經常通過品鑒會來推廣產品,,廠商希望通過這樣的形式實現(xiàn)推廣產品,、做品牌認知的目的,而用戶則希望在品鑒會上放大自己的價值,。

對于品鑒會,,廠商普遍的做法就是給用戶洗腦,先影響用戶的思維,,達到品牌認知的目的,,結果往往背道而馳。

我通過推廣實踐,,總結了一個公式:品鑒會=身體+情緒+思維,,其中身體是感知,情緒是情景下的感受,,而思維就是形成認知,,但很多時候廠商把這個公式的順序做反了,變成了“思維+身體+情緒”,,一旦順序反了,,非但達不到召開品鑒會的目的,還可能起到相反的作用,,用戶最終對品牌不但形不成認知,,而且會引起反感,形成銷售更是難上加難,。

圈層和渠道的運營邏輯


圈層和渠道之間并不是毫無關系,,它們有著相輔相成的關系,C端(消費者)的作用是推薦,,而b端(零售商)的作用是推銷,。

廠商直接做C端不現(xiàn)實,,也不太可能,這是鄧巴數(shù)定律決定的,。英國牛津大學的人類學家羅賓·鄧巴認為,,大腦認知能力限制了特別物種個體社交網絡的規(guī)模。人類智力允許人類擁有穩(wěn)定社交網絡的人數(shù)是148人,,四舍五入大約是150人,。

這150個人里面分三類:第一類是命友,平均數(shù)就是5個,,就是能借錢給你的人,。第二類是密友,一般50個,,一周喝一次酒,、打一次羽毛球的人。第三類是好友100個,,可能一年聯(lián)系一次,,不可能都發(fā)展成為買你酒的客戶,很難,。按這一定律來看,,廠商根本不可能直接來運營所有的C端。

C端是推薦邏輯,,需要發(fā)動,、動員和拼團,廠商要站在用戶角度上,,讓用戶去發(fā)動用戶,。C端的發(fā)動一般需要7次。

廠商按照傳統(tǒng)做法,,直接做b端也無法突破,,因為用戶與b端之間的關系目前也出現(xiàn)信任問題,沒有廠家的加持,,b端也難以與C端實現(xiàn)認知,、關系和交易。

b端是推銷邏輯,,是利益,、博弈和伙伴。廠商需要帶領b端,,根據發(fā)展階段確定不同的價值,。一般需要四個階段:第一階段可以幫助b端成為超級終端;第二階段賦能b端,,使其成為網紅終端,;第三階段可以通過技術賦能,,與終端建立一體化關系,讓終端成為“首推”,;第四階段與終端一起成長,,結成戰(zhàn)略合作伙伴關系。

為什么不能只做b端或只做C端


很多廠商有此疑問,,為什么在運營過程中不能只做b端,,或者只做C端?畢竟這么多年的過程中,,有不少只做一端的成功案例,。筆者認為,在如今的形勢下,,只做一端的廠商將沒有長久生命力,。

只做b端,,容易使通路變阻路,,給終端多大利益都有不滿足的時候,而且給得越多降價越快,。我們來拆解一下b端的結構,。簡單來看,b端視野窄,,但離用戶近,;重視眼前,但能變現(xiàn),;目光短淺,,但能速決。整體來看,,b端分為四層:10%有影響力+

20%有勢能+30%會跟隨+40%愛跟風,。

先與10%有影響力的b端合作,就會帶動20%有勢能的b端跟進,,根據市場的推進節(jié)奏,,再與30%會跟隨的b端合作就沒有了阻力,余下的40%愛跟風就會自然產生了,。

目前遇到的困難是單靠b端一方的力量,,已經無法搞定自己的用戶,而且出于自身利益最大化的考慮,,即使你的產品能賣,,終端也不可能把強關系的客戶完全貢獻給你。

只做C端,,推薦慢慢就會變成天塹,,前期容易后期難,,早晚會有人脈用盡、能力消失的時候,。拆解C端結構來看,,C端才是真用戶,需求永遠無法滿足,,無法提供個性服務,,少數(shù)人才有推薦能力,多數(shù)人屬于跟風消費,。從社會系統(tǒng)來看,,用戶是金字塔結構:KOL、KOC,、大C等,,用戶只有在社會系統(tǒng)互動才能發(fā)揮自身的價值,單一要素沒有太大價值,。

只有bC在交互過程中發(fā)生化學反應,,才有新的價值產生,在這個過程中,,b和C都不再是原來的自己,,而是通過賦能,成為超級集合體,。b從普通煙酒店成為網紅煙酒店,,C收獲了粉絲和社交價值,成為小IP,。

bC一體化就是用戰(zhàn)略資源換取戰(zhàn)略合作伙伴,,從表面來看實現(xiàn)了空間占領,從深層來看彼此愿意貢獻資源,;從態(tài)度上來看,,把合作當成自己的事業(yè),愿意投入時間和精力,;從心理上來看,,彼此成為一家人,關系實現(xiàn)完美升級,。

圈層和渠道如何打通


圈層和渠道之間要相互打通,,這樣才能實現(xiàn)1+1>2的目的。那么,,兩者之間打通的機會具體有哪些,?

第一,要搞定b的朋友圈。廠商無法直接連接更多的用戶,,品牌的認知需要有用戶密度,,而每個b的用戶都是自己的朋友圈,因此,,想要達到用戶密度,,就要借助b這個杠桿。

我總結了一個用戶密度的公式,,用戶密度=b的數(shù)量×朋友圈的質量,,也就是要實現(xiàn)bC一體化。b和C就像太極圖中的陰陽兩極,,其中b是基礎設施,,C是信息傳遞,bC一體形成了網絡體系,。沒有b端的C端就像空中樓閣,,沒有C端的b端就了無生機。

第二,,要幫助b端實現(xiàn)“三輪回貨”,。第一輪,要搞定店老板,,賦能店老板成為杠桿,;第二輪,,以品鑒會為支點,,以店老板的用戶為杠桿,實現(xiàn)用戶口碑之間的提升和傳播,;第三輪,,以用戶的朋友圈為支點,以他的強關系為杠桿,,實現(xiàn)圈層深分,,用戶拉新,達到圈層結構的目的,。

簡單來講,,產品推廣就像三輪驅動一樣,一輪一輪地轉動起來才行,。就是幫煙酒店回轉三次貨,,這個產品才算推廣成功,或者叫激活了,,能賣了,。

第一次是跟煙酒店老板合作,店老板本身就是杠桿;第二次是以煙酒店老板的用戶為杠桿,;第三次是以煙酒店老板用戶的朋友圈為杠桿,,這就是圈層。一圈兒一圈兒的,,跟剝洋蔥類似,。

值得注意的是,在b端和C端的“蜜月期間”,,推廣進程才是王道,,雙方的費用和投入可以忽略不計,進程才是最大的成本,,因為一個產品熱情和激情就是合作后的三個月,,如果不能進入下一個階段,看不到希望,,就變成了惡性循環(huán)的雞肋市場,。


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銷售與市場網 sysyfmy.com(作者: 文 | 牛恩坤)
責任編輯: 趙艷麗     責任校對: 肖亞超     審核:徐昊晨
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