市場洞察具象場景比起用戶至上,、需求洞察等抽象縹緲的理念,,更容易成為企業(yè)在產(chǎn)品開發(fā)、品牌運營,、營銷推廣中的抓手,,并成為增長的驅(qū)動力。 在存量思維下,,企業(yè)的增長只有兩個來源:一是整體行業(yè)增長,,二是市場份額增長。但問題是,,今天很多行業(yè)的市場規(guī)模已經(jīng)飽和,,甚至進入縮量時代。企業(yè)已經(jīng)無法找到新人群,、新渠道,、新平臺,因為人口紅利結(jié)束,,互聯(lián)網(wǎng)紅利即將告終。 當整個行業(yè)陷入萎縮和下滑局面時,,企業(yè)還想在整個品類市場擴大份額,、提高市場占有率,就意味著內(nèi)卷,,只能加大營銷費用和人力投入,,提高品牌滲透率,從競爭對手那里搶份額,。在現(xiàn)有的生意范圍內(nèi),,已經(jīng)難言增量。 增量從哪里來,?這將是今后10年營銷界最大的課題,。 要回答這個問題,,我們先要回到消費者行為上去思考,這是一切營銷推廣,、品牌建設(shè)的基石,。 當我們做營銷時,首先關(guān)注的是消費者購買旅程,,也就是“信息搜集—對比評價—購買行動—分享擴散”的決策全過程,,從中尋找用戶觸點。 而消費者會產(chǎn)生購買,,是因為他有需求,。而人的需求來自欲望和具體生活任務(wù)的疊加,基于個人的自我概念認知和生活方式,。 總而言之,,我們做營銷就是干兩件事:一是激發(fā)需求,二是影響決策,。 在消費者購物欲旺盛的時候,,只要加強鋪貨把產(chǎn)品推送到消費者面前,加大廣告投放力度,,告知消費者品牌的存在,,并反復(fù)提醒消費者,消費者就會下單,。但這種玩法在今天越來越難以奏效,。功能宣傳和品類占據(jù)實質(zhì)上只是在給消費者洗腦,提醒購買,,但很難喚起需求,,改變消費者的消費習(xí)慣,其營銷模式不完整,。 要想獲得增量,,必須創(chuàng)造新的消費需求。 而要想創(chuàng)造需求,,只是讓消費者看到品牌,、記住品牌遠遠不夠,關(guān)鍵是要在消費者生活中創(chuàng)造使用產(chǎn)品的機會,,讓品牌和消費者在生活中遇見,。 這個在消費者生活中創(chuàng)造產(chǎn)品機會的做法,用我們今天的概念來說,,就是場景,。圍繞場景與增長的關(guān)系,我講三個觀點,。 找到新場景,,才能獲得新增長 先舉個例子,。 近兩年露營火爆,飛盤,、腰旗橄欖球,、徒步、爬山,、槳板,、滑雪等戶外運動項目受到人們追捧,與此相關(guān)的筆記量在小紅書上明顯增加,,露營和山系青年成為小紅書的年度10大生活趨勢之一,。 而露營及戶外場景,不光是戶外裝備和鞋服的生意機會,,實際上很多美妝,、食品飲料、日化家清等不同品類的品牌都從中找到了增長點,。 比如雅詩蘭黛,,它有一款老牌產(chǎn)品 DW粉底液。老產(chǎn)品如何獲得新增長呢,?雅詩蘭黛發(fā)現(xiàn),,在戶外運動場景下,消費者對底妝產(chǎn)品的核心需求是防汗,、持妝久,,而非日常出行場景下的遮瑕需求。 于是,,雅詩蘭黛 DW粉底液以“防汗不脫妝”為主要賣點,,發(fā)起了#不假妝過夏天#的傳播活動,并在小紅書上選擇戶外運動,、健身,、旅行等相關(guān)垂類的KOL(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖),針對運動場景做種草,,強力覆蓋熱衷戶外運動的年輕消費群體,。 雅詩蘭黛由此建立起“運動持妝=DW粉底液”的用戶認知,成功喚起需求,。而這推動了產(chǎn)品的增長,DW粉底液相關(guān)筆記量在小紅書上增長74倍,,并取得站內(nèi)粉底液和底妝品類銷量 Top1的好成績,。 這就是說,場景定義需求,,需求定義產(chǎn)品,。 像藍月亮,,在2022年5月就據(jù)此開發(fā)了運動型洗衣液。在運動場景下,,消費者有著衣物汗味難去除的痛點,,所以藍月亮這款產(chǎn)品就主打“去汗味、抑汗味”的賣點,,成為藍月亮“專品專用”系列產(chǎn)品的一大亮點,。 再如奧利奧。2023年春天,,奧利奧推出季節(jié)限定口味產(chǎn)品桃花米釀味和楊枝甘露味餅干,,并打造了春日新品禮盒。 奧利奧以此產(chǎn)品為載體,,聯(lián)合小紅書發(fā)起了#一起打包春天#的傳播戰(zhàn)役,,共同拍攝 TVC《春日打包指南》,還在線下聯(lián)合上海31家熱門咖啡店推出了“奧利奧春日特調(diào)”飲品,。同時,,奧利奧還聯(lián)合美團發(fā)起了#快接春天#的推廣活動,上美團外賣購買奧利奧不僅有優(yōu)惠,,還送定制飛盤,。 今天,奧利奧的整體增長戰(zhàn)略一共由三部分組成: 首先,,擴大品類份額,。奧利奧推出了半份裝產(chǎn)品,以降低新用戶的嘗試成本,,還開發(fā)了更多產(chǎn)品口味,,以及可可棒、可可酥,、迷你奧利奧,、薄脆奧利奧的多產(chǎn)品矩陣,加大營銷投入去搶市場,。這就是對存量市場的爭奪,。 其次,拓展新品類生意,。奧利奧延伸出了蛋糕,、冰淇淋等新品類產(chǎn)品,還和麥當勞合作推廣甜品,。 最后,,創(chuàng)造新消費場景。針對露營,、下午茶等場景挖掘新的消費需求,,打破餅干品類的增長瓶頸,,突破規(guī)模天花板。當然,,開拓蛋糕等新品類,,其實也是為了創(chuàng)造更多消費場景,打造全新的品牌體驗,。 有意思的是,,針對不同的增長方式,奧利奧還選擇了不同的媒體和渠道去實施推廣,。擴大品類份額的主戰(zhàn)場在天貓,、京東品牌旗艦店,以加大推廣和促銷力度為主,;奧利奧蛋糕等新品則在抖音進行推廣,,強化產(chǎn)品展示,激發(fā)用戶嘗試購買,;新場景開拓則放在了小紅書和美團,,聚焦露營場景做種草、轉(zhuǎn)化,。 場景對于企業(yè)來說,,最大的價值就在于它在消費者生活中是真實而具體的存在,具象場景比起用戶至上,、需求洞察等抽象縹緲的理念,,更容易成為企業(yè)在產(chǎn)品開發(fā)、品牌運營,、營銷推廣中的抓手,,并進而成為增長的驅(qū)動力。 而且,,對于消費者來說場景是生活中的細節(jié)片段,,人的生活就是由一個個具體而微的場景組成的。人的需求總是在場景中產(chǎn)生,。因而抓住了場景,,就抓住了痛點,抓住了需求,,抓住了消費者,,抓住了市場,抓住了增長,。 沒有場景的產(chǎn)品不僅沒有增長,,更沒有存在的必要 找到新場景,才能獲得新增長,這句話反過來理解,,就是一個產(chǎn)品如果找不到使用場景,那它就沒有增長可言,,產(chǎn)品也沒有存在的價值,。 很多產(chǎn)品之所以失敗,不一定是因為產(chǎn)品本身的問題,,而是在消費者的生活中沒有找到場景,。比如 Google Glass(谷歌眼鏡),它失敗的原因就是缺乏場景,,普通人在什么時候需要用到智能眼鏡呢,?要知道獵奇、嘗鮮可不是持續(xù)的購買動力,。 再如一度大火,、被喬布斯視為和PC一樣重要的發(fā)明 Segway(平衡車), 在推出后的6年內(nèi)卻只售出了不到3萬臺,,銷量十分慘淡,。 喬布斯認為Segway會徹底顛覆人類的出行方式,平衡車將會人手一臺,,但實際上只有機場,、工廠、高爾夫球場的安保人員,、工作人員會使用這個工具,,應(yīng)用場景極窄。 場景是產(chǎn)品力的基礎(chǔ),,一個產(chǎn)品至少得占據(jù)一個核心的應(yīng)用場景,。 品牌在消費者生活中占據(jù)的場景越多,獲得的增長就越大 我們接著來講案例,。 先看看紅牛的故事,。回顧紅牛進入中國近30年的發(fā)展道路,,一款產(chǎn)品賣到200多億元,,其增長路徑就是場景的不斷擴充。 1996年,,紅牛功能飲料產(chǎn)品開始在中國市場上市,,其在中國的第一句廣告語叫作“汽車要加油,我要喝紅�,!�,。 為什么是這句廣告語呢?因為紅牛要主打長途開車場景。對司機來說,,開車犯困是件致命的事,,故而會對紅牛產(chǎn)生剛需。對紅牛來說,,加油站便利店自然而然就成了銷售渠道,。開車場景,定義了紅牛的天使用戶,、需求痛點,、推廣方式、銷售渠道,。 1998年左右,,紅牛把廣告語改成“渴了喝紅牛,困了累了更要喝紅�,!�,,針對棋牌室、麻將桌,、辦公室,、運動場等進行推廣,主打場景變成了家庭生活,。 2004年,,紅牛將主打場景變成了運動場,目標瞄準青少年,、大學(xué)生群體,。在推廣中,紅牛將 F1引入中國,,并贊助 NBA,、世界杯等賽事,推廣馬拉松,、街舞,、極限運動等,以及請林丹和中國羽毛球隊代言,,全部都是體育資源,。同時,紅牛的品牌訴求也轉(zhuǎn)向了“能量”,,先后使用過的廣告語如“我的能量,,我的夢想”“有能量 無限量”“有能量,創(chuàng)造新傳奇”“你的能量,,超乎你想象”等,。 這是因為,,非典過后人們的健康意識增強,添加維生素的運動飲料開始興起,,2004年成為中國運動飲料元年,。運動飲料的爆發(fā)對紅牛構(gòu)成了致命挑戰(zhàn),因為在當時消費者的心中,,紅牛也是運動飲料,。為了與運動飲料形成區(qū)隔,紅牛首次提出了“能量飲料”概念,,并圍繞著“能量”一詞大做廣告。同時,,為與運動飲料爭奪市場和用戶,,紅牛開始鎖定運動場景。 2009年,,紅牛又將目光瞄準了辦公室,。廣告片中的場景變成了熬夜加班,來罐紅牛,;并在全國14個城市的3000座寫字樓,,發(fā)起“紅牛時間到”的免費派發(fā)紅牛活動,。 到了2013年,,紅牛又發(fā)起“紅牛時間到,朝煥新能量”的推廣活動,,進一步聚焦到早上派發(fā)產(chǎn)品,,提醒消費者上班犯困,來罐紅牛,。2004年的推廣主題“紅牛早能量,,暢享無限量”也是如此。 2014年之后,,紅牛開始關(guān)注社區(qū)和校園,。在全國8個城市的知名高校發(fā)起“來罐紅牛,交個朋友”大學(xué)新生贈飲活動,,并開展了眾多社區(qū)推廣活動,。 從加油站、家庭生活到運動場,、辦公室,、校園、社區(qū),,這一個個場景的疊加,,幫助紅牛抓住了不同細分人群,將觸角滲透進消費者生活的各個角落,將產(chǎn)品鋪進各個渠道,,它們共同造就了紅牛的大市場,。 再來說說 iPad的故事。 當2010年蘋果推出 iPad之際,,業(yè)界一片唱衰之聲,。業(yè)內(nèi)人士普遍認為平板電腦找不到無法被手機和筆記本替代的典型場景。這也是蘋果直到2010年才推出 iPad的原因,。 就連 iPad的締造者喬布斯本人,,都沒有想清楚這個問題。他在2003年還曾公開表示過:“我們沒有生產(chǎn)平板的計劃,。消費者喜歡實體鍵盤,,平板電腦不會取得成功�,!� 而在初代 iPad問世時,,喬布斯還給 iPad設(shè)計了一款鍵盤底座。在他看來,,有了底座,,消費者就可以把iPad支起來放在客廳,變成一個數(shù)碼相框,。但事實上,,并沒有多少消費者這么用。 還有一個蘋果沒有想到的使用場景是拍照,。初代iPad沒有配備攝像頭,,直到 iPad 2才出現(xiàn),因為蘋果設(shè)計團隊不相信人們會拿著那么大的屏幕走出門,,更別說拿來拍攝,。 2012年倫敦奧運會,蘋果軟件工程總監(jiān)貝瑟尼·邦吉諾在賽場上驚奇地發(fā)現(xiàn),,很多人舉著 iPad拍照,。因為人們希望獲得一個更大的取景框,來滿足視覺上的需要,。當蘋果意識到這一點后,,便決定對 iPad的攝像頭規(guī)格進行升級,并針對照片瀏覽等應(yīng)用做更多優(yōu)化,。 如今,,人們喜歡躺在沙發(fā)上刷 iPad,看視頻,、看新聞,、聊天,, iPad和家中的沙發(fā)和床產(chǎn)生了密切聯(lián)系。從“數(shù)碼相框”到“沙發(fā)伴侶”,,可以看到真正的消費場景才決定了產(chǎn)品價值和產(chǎn)品競爭力,。 紅牛和 iPad的故事告訴我們,品牌營銷的一大目標就是要在消費者生活中占據(jù)更多的消費場景,。 既然營銷的目標是占據(jù)更多場景,,那么對企業(yè)來說就涉及場景組合戰(zhàn)略。企業(yè)得決定重點針對哪些場景做推廣,、開發(fā)產(chǎn)品,,不同場景分別投入多少資源。 場景組合戰(zhàn)略 一個場景能給品牌帶來多大的市場容量,,要看兩個維度: 一是剛需—非剛需,。它代表消費者在該場景下對本品牌的需求強度,是強需求還是弱需求,。比如在娛樂場景下消費者對 iPad的需求強烈程度就高于辦公場景,辦公場景用 PC更佳,,移動辦公場景下,,iPad可部分替代 PC。 二是高頻—低頻,。它代表該場景在消費者生活中出現(xiàn)的頻次和機會,。比如閱讀在今天對很多人來說都是一個低頻場景,所以喬布斯不愿意為閱讀推出一款專用設(shè)備,。 也因為如此,,今天很多書店的店面設(shè)計和陳列都是匹配逛店場景,為了讓消費者去逛,,然后靠文創(chuàng)和咖啡賺錢,,而不只是為了賣書。逛街是高頻場景,,而買書則是低頻場景,。 這是判斷場景價值的兩個維度,基于這兩個維度我們可以劃分出三類場景: 一是主線場景,。 找到剛需又高頻的場景,,是品牌營銷的主線任務(wù)。一個品牌必須占據(jù)至少一個主線場景,,沒有這個場景就沒有銷量和基本盤,。 二是引線場景。 極其剛需,,但不夠高頻的場景,,就適合當品牌切入市場的引線,。這個場景所能覆蓋的人群,雖然小眾,,但他們有著強烈的痛點,,適合成為品牌的天使人群。比如長途駕駛對紅牛來說就是一個引線場景,。 三是支線場景,。那些或剛需但低頻、或高頻卻非剛需的一眾場景,,都是品牌營銷的支線任務(wù),。 對于一個新品類或新品牌來說,首先要找到一個引線場景,,抓住天使人群,,這樣品牌才有立足點,才能成功啟動市場,。 對于一個成長性品牌和品類來說,,則必須占據(jù)一個核心的、規(guī)模足夠大的主線場景,,以此獲得增長和壯大,。 對于一個成熟大品牌或大品類來說,則需要拓展更多支線場景,,支線場景越多,,所獲得的增長越大。 人的需求不會憑空產(chǎn)生,,而是一定會出現(xiàn)在具體場景之中,。消費者在不同的場景下,會產(chǎn)生截然不同的痛點和需求,。正因為如此,,品牌要抓住自己的主線場景,針對該場景開發(fā)產(chǎn)品,,設(shè)計產(chǎn)品體驗,、打造品牌景觀,并配以一系列相應(yīng)的營銷組合戰(zhàn)術(shù),,這就形成了戰(zhàn)略,。 比如理想汽車。 數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),,20萬元以上汽車的購買群體中家庭用戶占比高達89%,。理想據(jù)此確定了家庭用車的品牌戰(zhàn)略,并將品牌使命確定為:創(chuàng)造移動的家,,創(chuàng)造幸福的家,。 其戰(zhàn)略不是靠拍腦袋做決策,,而是基于數(shù)據(jù),聚焦于家庭出行場景和家庭用戶,,為其創(chuàng)造最合適的產(chǎn)品和用戶體驗,。 2021年,理想在持續(xù)收集用戶數(shù)據(jù)和反饋時發(fā)現(xiàn),,理想 ONE車主平均每周“待在車內(nèi)但不行駛”的時長,,已經(jīng)達到 4.4小時。很多車主會待在車里午休,、充電,、等人,以及晚上回家前發(fā)一會兒呆,。 洞察到這個使用場景,,隨后發(fā)布的理想 L9這臺車上就增加了大量影音娛樂配置,將“冰箱彩電大沙發(fā)”搬進汽車,。理想由此在眾多造車新勢力中脫穎而出,,產(chǎn)品大賣,實現(xiàn)贏利,。這就是聚焦場景對戰(zhàn)略和增長的加持,。 場景即任務(wù)解決,而在任務(wù)的底層,,則是社會關(guān)系的驅(qū)動。 就像吃飯這件事,,吃飯實際上是基本生活需求,,但是和誰吃飯才是場景。場景不同,,消費者要解決的任務(wù)就不同,,選擇菜系和餐廳的標準就不同。 在家庭聚餐場景下,,消費者的任務(wù)是什么,?核心是全家人都能吃,尤其是讓老人,、孩子吃好,,更關(guān)注飯菜的健康、營養(yǎng),。所以在這一場景下,,消費者就不會吃火鍋吃燒烤,不辣不油不重口才是首選,。 在朋友聚會場景下,,消費者的任務(wù)是大家吃得嗨,、吃得爽,釋放情緒,,增進感情,,所以消費者會選火鍋、燒烤,、烤魚這類讓人開心的菜品,。 在商務(wù)宴請場景下,消費者的任務(wù)是讓客人感覺有檔次,、有面子,,還要私密性好,有包廂方便談事,。這時消費者就會選米其林,、黑珍珠等高檔餐廳。 廣告業(yè)喜歡講洞察,,把洞察消費者視為市場營銷和品牌建設(shè)的前提,,但什么是洞察?其實真正的洞察,,就是理解具體場景下的社會關(guān)系,,不同的對象關(guān)系決定著消費者的生活任務(wù)。如果不關(guān)注場景和社會關(guān)系,,只談“吃飯”這個需求本身,,那我們就會認為消費者要的全部就是口味、健康,、安全,、營養(yǎng)、食材品質(zhì),,但實際上這與真實的消費心理與行為相去甚遠,。脫離場景談需求,對企業(yè)來說是一件危險的事,。 人是社會性動物,,生活在群體的公共空間之中,我們生活中的很多場景都帶有社會屬性,,而群體和公共空間對個體的言行舉止有規(guī)范作用,,有明確的社交禮儀要求。場景是社會關(guān)系切片,,意思就是場景代表某種社會規(guī)范和社會共識,。 抓住了場景,就相當于抓住了某種社會共識,獲得了不同細分人群的最大公約數(shù),。 當一個場景出現(xiàn)在越來越多人的生活中,,也就是凝聚了越來越多的社會共識時,那它就會成為一種主流的社會生活方式,,卷入更多不同消費群體,。比如2023年沖鋒衣品類賣爆全網(wǎng),其實就是由于露營場景的流行,。 所謂生活方式,,其實就是由一系列場景組成的,場景是生活方式的具現(xiàn),,生活方式是場景的上層,。 更多資訊請關(guān)注銷售與市場微信公眾號。 責(zé)任編輯: 趙艷麗 責(zé)任校對: 肖亞超 審核:徐昊晨 免責(zé)聲明:本網(wǎng)部分文章來源于第三方平臺,,不代表本網(wǎng)觀點,,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除! |
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