把產(chǎn)品/品牌植入SNS 在SNS網(wǎng)站上,,送虛擬禮物是表達人際關(guān)系的重要方式,而虛擬禮物跟現(xiàn)實生活中的用品相對應(yīng),,比如飾品,、服裝、化妝品,、書籍等,。 如果有10萬人主動送禮,而且被送禮的人也可以看到這個禮物,,那么至少有20萬人參與進來,;如果受贈禮物者回贈,對禮物的印象再一次得到加深,;而活動本身也能引起人們的好奇心,,即使不送禮,,禮物頁面的瀏覽量也很驚人,起到廣告的作用,。 SNS網(wǎng)站同時還為用戶提供購買的入口,,可以是網(wǎng)上商鋪,比如自己建立的銷售網(wǎng)站,,也可是在其他網(wǎng)站平臺建立的商鋪等等,,這種效果轉(zhuǎn)化率其實很高。蘭在開心網(wǎng)上嘗試過推廣Maginfique香水,,用戶每天贈送三次該禮物,,即可獲得高級禮物的一次。這樣可以讓網(wǎng)民在潤物細(xì)無聲中接受產(chǎn)品和品牌的概念,。 建立產(chǎn)品和品牌的群組 比如開心網(wǎng)上建立了蘭群,,1個多月內(nèi),用戶就超過了1萬多名,,而且人氣頗高,,用戶在這里可以分享產(chǎn)品的相關(guān)信息,包括產(chǎn)品介紹,、使用感受,、代購、活動,,甚至實體店信息等等,。 同時,在群組上,,增加網(wǎng)上商城的入口,,在討論之余,可以直接進入購買通道,。蘭利用虛擬物品的頁面,,把用戶導(dǎo)入群中,讓用戶能夠在網(wǎng)站上沉淀下來,,為將來的推廣和活動打下基礎(chǔ),,而不是僅僅做一次禮物推廣,就萬事大吉了,。 群內(nèi)用戶之間不斷互動,,產(chǎn)生了更高的黏度和拉更多的人進來。同時,,還可以辨別出用戶的屬性,,包括用戶的年齡、性別,、學(xué)歷,、收入,、階層等,而且這些用戶在網(wǎng)上參與投票,、參加游戲,、參與測試等等,也留下了豐富的行為特征,,這些都給企業(yè)提供了很好的用戶數(shù)據(jù),,為下一次的營銷,甚至產(chǎn)品的設(shè)計方向,,提供了絕佳的參考,。 在校內(nèi)網(wǎng)有一個蘋果的群組,加入的用戶已達34萬之多,。 用戶可以更方便,、及時地了解蘋果�,?梢酝ㄟ^視頻了解產(chǎn)品特色,,與共同愛好者交流互動,比如產(chǎn)品感受或相互解答有關(guān)蘋果的問題,。 蘋果也可以與用戶交流,。蘋果給予用戶積分,積分可以購買蘋果的虛擬物品,,還有機會參與抽獎,,積分最高者可獲得蘋果的產(chǎn)品。 同時這也是蘋果了解消費者的最佳渠道之一,。比如在群組中,通過用戶選擇,,可看到整體用戶中,,喜歡蘋果公司產(chǎn)品和已擁有蘋果產(chǎn)品的人比率是多少,他們是誰,,他們有什么不同的行為和言論等等,。 群組給用戶發(fā)布實體店的最新信息,比如優(yōu)惠信息,、產(chǎn)品最新升級信息等,。這比接收郵件更方便更有效。從零售店的訪問頁面和用戶瀏覽看,,僅北京某一零售店的好友近2000人,,從留言效果看,很多用戶也表示愿意去實體店看看,,推動了銷售,。 這就是SNS網(wǎng)站群組營銷的獨特優(yōu)勢,,它可以充分利用它的社會化關(guān)系網(wǎng)絡(luò)和一對多的便捷溝通方式,在朋友之間,、企業(yè)和用戶之間建立便捷的溝通方式,。 當(dāng)然,不同的廠商在轉(zhuǎn)化率的訴求上是不同的,,有的是做品牌,,更多的看波及的人數(shù)和用戶的忠誠行為,而有的看銷售,,直接看帶來多少銷售量,。傳統(tǒng)企業(yè)可根據(jù)自己的要求設(shè)置不同類型的群組和轉(zhuǎn)化率指標(biāo)。 通過SNS游戲輕松做營銷 開心網(wǎng)在短期內(nèi)成功,,一開始是靠它的奴隸買賣和搶車位的游戲,。這些游戲受歡迎,說明大多數(shù)用戶在上面花費了不少時間,,對企業(yè)的營銷來說,,就大有可為了。 比如搶車位,,通過與現(xiàn)實中的汽車品牌結(jié)合,,從產(chǎn)品外形、定位,、價格等方面植入到具體游戲中,,比如包括贊助虛擬汽車?yán)惖幕顒拥鹊龋@里不用吸引用戶進來,,因為用戶已經(jīng)進來了,,在用戶喜歡做的事情上,添加一些營銷素材,,跟用戶利益結(jié)合即可,,比如通過虛擬汽車?yán)惖然顒优e行實際的汽車促銷活動,由于它的媒體覆蓋面更廣,,效果比其他媒體發(fā)布廣告更好,。 企業(yè)也可有專屬產(chǎn)品和品牌營銷游戲,比如阿迪達斯在校內(nèi)網(wǎng)做了一個籃球巨星的游戲,,就有很高人氣,。 主動創(chuàng)造分享 利用SNS中的人際關(guān)系和各種熱門的應(yīng)用,搞活動營銷,,也會大受歡迎,。 比如在開心農(nóng)場游戲中,網(wǎng)民可購買某個地區(qū)某農(nóng)作物的種子,,虛擬的種子與現(xiàn)實中的種子相對應(yīng),,直接與現(xiàn)實企業(yè)關(guān)聯(lián),。游戲中可進行產(chǎn)品特性的隱性介紹,比如鮮美,、營養(yǎng)豐富,、對身體健康有什么好處等,同時采取措施,,鼓勵用戶互動,,盡可能把更多的朋友拉進來,比如只有好友來澆水和施肥,,才可結(jié)更多的果實等,。 當(dāng)虛擬果子成熟了,收獲最多果實,,或者跟朋友分享最多果實的用戶,,都有機會獲得線下廠商贈送的新鮮果實等等。 2008年,,七喜在QQ空間打造了一個旅游主題SNS社區(qū),。通過搭建個人旅游足跡、旅游同好推薦,、城市風(fēng)貌展示等模塊,,滿足用戶展示自己、尋找驢友的需求,,深度拉動用戶間旅游需求的互動,。“我的旅游護照”結(jié)合用戶自身的旅游經(jīng)歷,點亮旅游足跡,,分享旅游心情,。更以rich化的flash日志呈現(xiàn),即時的newsfeed傳播,,擴大用戶主動內(nèi)容的影響力,。 特別是,用戶們自己提供了議論性更強的討論主題,,從美女旅伴到適合情侶的旅游勝地,,從愛國人士故居到中國名川大山,�,;顒涌倕⑴c人數(shù)達到180萬,參與投票人數(shù)超過300萬,,F(xiàn)lash打開次數(shù)超過700萬次,。 利用數(shù)據(jù)挖掘 SNS上龐大的數(shù)據(jù)不僅包括人的屬性,還有人的互動數(shù)據(jù),。 比如投票,、測試,、分享的音樂、電影,、旅游等,,分析統(tǒng)計可發(fā)現(xiàn),哪些用戶是潛在目標(biāo),,有哪些特征,。這就有了更精準(zhǔn)的對象。 同時,,通過禮物,、群組、游戲,、投票,、測試等與用戶建立起溝通關(guān)系,從中聽取用戶的意見和反饋,,這樣的聯(lián)系能夠為企業(yè)帶來長遠(yuǎn)效益,,比如開發(fā)產(chǎn)品,體驗改進等,。這些東西在傳統(tǒng)渠道的成本非常高,,而現(xiàn)在,得來全不費工夫,。 2008年,,吉百利本來打算放棄Wispa巧克力棒,但是在Facebook上的市場調(diào)查活動吸引了4萬用戶,,并提出了大量改進意見,。后來,吉百利改變決策,,在2008年10月份重新推出Wispa巧克力棒,,幾個月銷量就達到7000萬份。 極力促成病毒營銷 開心網(wǎng)的成功本身的重要因素之一就是病毒營銷,,它利用了MSN等社會化媒體工具快速崛起,。同樣,SNS 網(wǎng)站本身同樣具備病毒化營銷的可能,,不過要在人和內(nèi)容方面把握好,。 確定人的影響力,主要看他的朋友數(shù)和互動情況,,這個人的意見能波及多少用戶,,這些用戶跟他有多少互動等。這個通過留言、訪問,、分享等用戶行為可以測定出來,。 傳播的內(nèi)容可在網(wǎng)站上誕生,通過分享來完成,。比如分享第三方網(wǎng)站(視頻和博客網(wǎng)站)的內(nèi)容可打消用戶的懷疑,。 內(nèi)容也可以自己創(chuàng)造,也可以通過名博,、活躍視頻用戶,、論壇意見領(lǐng)袖等來完成。內(nèi)容一定要適合網(wǎng)友之間分享,。 美國一個普通的攪拌機公司CEO把他攪拌各種奇怪物品的過程錄下來,,并放到視頻網(wǎng)站上,由于攪拌的都是類似于iPhone手機,、高爾夫球等常人不會去攪拌的物品,,所以引起人們好奇心,賺足了眼球,,也引爆了市場,。(文章編號:3090907,收藏請編輯短信AA加文章編號發(fā)送至106613886619) 編輯:馮華魁 [email protected] 更多資訊請關(guān)注銷售與市場微信公眾號,。 ![]() 責(zé)任編輯: 趙艷麗 責(zé)任校對: 肖亞超 審核:徐昊晨 免責(zé)聲明:本網(wǎng)部分文章來源于第三方平臺,,不代表本網(wǎng)觀點,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除,! |
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