熟知百事可樂與可口可樂百年競爭歷史者,,都會(huì)把1960~1980年代作為二者競爭形勢的轉(zhuǎn)折點(diǎn),。在此之前,百事可樂絲毫無法撼動(dòng)可口可樂的鐵壁江山,。直到有一天,,百事可樂宣稱自己是“年輕一代的選擇”,加封自己為年輕一代的代言人角色后,,逐漸威逼到了老大的地位,,甚至迫使老大改變配方,推出新口味,。 這一轉(zhuǎn)折的關(guān)鍵可以說是定位的成功,,而準(zhǔn)確傳達(dá)定位的手段正是被業(yè)界津津樂道的百事廣告。 百事廣告成功的關(guān)鍵被歸納為很多原因:1.分時(shí)期選取最受年輕人追捧的代言明星,;2.創(chuàng)意十足,,制作精良;3.充滿對競爭對手的戲謔與進(jìn)攻性,;4. 與流行音樂完美的嫁接,;5.與階段性熱點(diǎn)題材的契合度高。 但是,,通過觀察其核心廣告語在1898~1959年,、1959~1976年、1984~1996年,、1998~2010年,、2011年以來這幾個(gè)時(shí)期的變化,以及1980年代以后百事可樂廣告內(nèi)容表達(dá)的技巧,,我們發(fā)現(xiàn),,其廣告發(fā)生了從“為百事可樂說話”向“為年輕人說話”再到“倡導(dǎo)青年一代的價(jià)值觀”轉(zhuǎn)變并定型——這才是廣告表達(dá)其定位的理性思維與高超手法。 二分法:百事可樂的絕妙定位 我們已經(jīng)無法還原20世紀(jì)60~80年代,,為什么百事可樂的決策者會(huì)將“年輕一代”作為自身產(chǎn)品的受眾定位,,或許是二戰(zhàn)后所謂“垮掉一代”的特立獨(dú)行感染了決策者,使其發(fā)現(xiàn)了這個(gè)群體獨(dú)特的行為方式和強(qiáng)大的精神力量,?或許是他們瞄準(zhǔn)了年輕一代需要精神領(lǐng)袖,、需要精神旗幟,、需要大聲表達(dá)的心理需求?抑或是歪打正著,,運(yùn)氣使然,? 不管起因如何,我們都得承認(rèn),,這個(gè)定位的二分法效應(yīng),,起到了出其不意的效果,并延續(xù)至今,。 定位的功能是根據(jù)自身產(chǎn)品的特點(diǎn),,在本行業(yè)市場消費(fèi)者的心智中,塑造自己的品牌個(gè)性與品牌形象,。好的定位,,特點(diǎn)鮮明,個(gè)性十足,,是一種對相似產(chǎn)品在文化理念上的區(qū)隔,,是一種心理暗示。百事可樂在20世紀(jì)60~80年代所倡導(dǎo)的“新一代,、年輕人”的標(biāo)簽,,實(shí)際上是一個(gè)對于人群的二分法,不僅暗示年輕人要選擇自己,,并且暗示競爭對手是老派作風(fēng),,是古董,是與年輕人不同的群體,。這個(gè)做法頗似心理學(xué)家杜文對于“代溝”的看法,。杜文認(rèn)為根本不存在什么代溝現(xiàn)象,代溝只不過是人們?yōu)榱烁拍钏鶆?chuàng)造的虛幻想象而已,。百事可樂正是合理利用并放大了代際差異,,人為地在消費(fèi)群中創(chuàng)造出一個(gè)百事可樂與可口可樂的“代溝”,把競爭對手放在過去,,把自己放在未來,。這是“二分法”的第一個(gè)妙處,不僅為自己定位,,并且為對手定位,。 這種以人的某一成長時(shí)期作為定位的二分法的另一妙處在于“自我同一性”認(rèn)知�,!白晕彝恍浴笔切睦韺W(xué)家埃里克森精神分析自我心理學(xué)的中心概念,簡而言之就是對于自我的認(rèn)同與同一群體間認(rèn)同的調(diào)和性,。人在青年時(shí)期,,處于自己認(rèn)知的迷茫期,,正是人尋求“自我同一性”的階段,也是與舊時(shí)代割裂的反叛期,,這個(gè)時(shí)期需要認(rèn)可自己的與眾不同,,并且嘗試認(rèn)可這種與眾不同是契合在自己所處的同一標(biāo)簽的群體中的。 百事可樂的廣告?zhèn)鬟_(dá)準(zhǔn)確表述了這樣的內(nèi)容:你是年輕一代,,你是不同于其他一代的,,你應(yīng)該有你自己的追求。同時(shí),,這樣的廣告?zhèn)鬟_(dá)又在表述,,你是年輕一代,你屬于百事年輕一代,,你有認(rèn)可你行為方式的群體——所有這一代人,。這樣的二分法與這個(gè)時(shí)代的百事可樂廣告?zhèn)鬟_(dá)實(shí)際上只做了一件事:劃分群體,定位人群,,樹立旗幟,。 與目標(biāo)人群相融合,通過傳達(dá)目標(biāo)的行為方式為自己說話 在不夠成熟的廣告宣傳中,,似乎總存在著創(chuàng)意與效果之間的微妙矛盾,,以至于出現(xiàn)了“飛機(jī)稿”的概念,即廣告創(chuàng)意很精妙,,但是廣告主不認(rèn)可,,所以只能拿去參加廣告創(chuàng)意大賽,不適宜投放到市場,。 在百事可樂的廣告中,,卻不存在這樣的矛盾。多數(shù)百事可樂的廣告都以其想象力讓人折服,,并讓其受眾津津樂道,,爭相傳閱。原因何在,?廣告即為廣而告之,,按照表面的邏輯看,誰花錢就替誰吆喝仿佛合情又合理,,是對廣告主負(fù)責(zé)的,,然而實(shí)際效果卻大相徑庭。 廣告不應(yīng)該是傾訴者,,而應(yīng)該是傾聽者,。廣告不應(yīng)該把產(chǎn)品與消費(fèi)者隔離開,讓廣告主扯著嗓子大聲喊“看我,,看這里,,看我的產(chǎn)品多么適合你”,,而是應(yīng)該把廣告主的品牌放在受眾之中,使其成為目標(biāo)群體的一員,,并進(jìn)一步依仗媒體的放大優(yōu)勢,,成為目標(biāo)群體中的意見領(lǐng)袖。百事可樂的廣告中沒有反復(fù)說教,,其廣告片多具備如下幾個(gè)特征:1.故事性,,一個(gè)廣告通常就是一個(gè)小段子;2.戲仿手法,,通過對主題鮮明的娛樂元素進(jìn)行戲仿與改編,,使受眾群體馬上意識(shí)到這是對自己看過的片子進(jìn)行戲仿(也可以說是相對于惡搞的善搞);3.幽默感,,廣告片往往充滿了天馬行空的想象力,,制造一個(gè)意想不到的結(jié)局,使人開懷一笑,;4.廣告片結(jié)尾千篇一律地出現(xiàn)其LOGO與廣告語,,暗示受眾:看,這就是“我們”倡導(dǎo)的,。 比如,,有一則百事海外廣告——大雁篇,其廣告長度為1分鐘,。在開篇前三秒,,以空中景色和由遠(yuǎn)及近的拍攝手法,使男主角從空中滑翔而過,,點(diǎn)明了這是在做一項(xiàng)空中極限運(yùn)動(dòng)——追求極限,,追求刺激,與年輕一代相契合,。(為追求真實(shí)感,,還仿照紀(jì)錄片,在畫面左下用文字敲出BBDO NEW YORK USA的字樣) 4~10秒,,隨著一聲雁鳴,,一位不速之客——大雁進(jìn)入畫面,不過是以空中滑翔主角的視角去看的,,采取了動(dòng)漫慣用的畫面表現(xiàn)形式,,并且特寫了男主角與大雁對視的鏡頭,充滿童心地將大雁擬人化,。 11~27秒,,帶風(fēng)鏡、乘空中滑板進(jìn)行空中滑翔的主角與大雁進(jìn)行了各種飛行技巧的比拼,仿佛街頭籃球的“斗�,!�,,卻是在戲仿空戰(zhàn)電影中的戰(zhàn)機(jī)追逐——年輕一代,,不服就要比一比,。 30~42秒,真正的主角登場,。隨著清晰的音效,,空中滑翔者自腰間抽出一罐藍(lán)色百事可樂,做了一組旋轉(zhuǎn)動(dòng)作之后進(jìn)行平穩(wěn)飛行,,大雁緊隨其后,;42~46秒,滑翔者手中的百事可樂傾倒而出,,呈線狀向后飄溢,,這個(gè)畫面為什么這么熟悉?哈哈,,這就是經(jīng)常會(huì)在空軍演習(xí)中看到的“空中加油”——我與你惺惺相惜,,我與你分享。 46~56秒,,大雁向滑翔者告別,,回歸雁群。如果到這里結(jié)束,,也算是出色的創(chuàng)意了,,但其絕妙之處就在于意想不到的轉(zhuǎn)折:畫面向全景拉伸,57~60秒,,雁群排成的形狀正是百事可樂的LOGO——出乎意料,,想象瑰麗,幽人一默,。 在這個(gè)廣告中,,高度真實(shí)的畫面感,適度的夸張,,通過充滿想象力的內(nèi)容迎合了年輕一代的行為模式或者他們內(nèi)心渴望的行為模式,,廣告片最后點(diǎn)出主題——這就是我。想替你向大家說明的,,把你的想象展現(xiàn)給大家的,,就是我——百事可樂,你可以通過擁有我(實(shí)際是消費(fèi)),,想象擁有這樣瑰麗的經(jīng)歷,。 廣告的最終目的是影響受眾的態(tài)度。態(tài)度由三個(gè)成分組成:認(rèn)知成分、情感成分,、行為傾向成分,。認(rèn)知成分是人們對外界對象的印象,包括事實(shí),、知識(shí)和信念,;情感成分是指對客體的肯定或否定的評價(jià),以及由此引發(fā)的情緒,、情感,;行為傾向成分是指人們將會(huì)采取的行為。 1984,、1998,、2004、2011年的百事可樂廣告語分別是:百事可樂,,新一代的選擇,;新一代的選擇,渴望無限,;突破渴望,;渴望就是力量。這些廣告語以判斷句,、祈使句等口號型句式為主,,簡單鮮明地向受眾輸出“我們與年輕一代站在一起”的理念;通過廣告片最后的幽默顯示一種心理的強(qiáng)大與自信,,表現(xiàn)出對于年輕一代突破,、叛逆和充滿創(chuàng)造力的精神訴求的鼓勵(lì)和贊同。正如心理學(xué)家西蒙斯所表達(dá)的,,沒有人能說服他人,,除非他人自愿改變主意(即自我說服)。當(dāng)人們認(rèn)為某個(gè)想法是自己的想法時(shí),,行為傾向就會(huì)由內(nèi)顯轉(zhuǎn)為外顯,,從商業(yè)角度講,就會(huì)產(chǎn)生購買行為,。 所以,,廣告不是喋喋不休地單向傳播自己的觀點(diǎn),而是要將自己的觀點(diǎn)與目標(biāo)群體的觀點(diǎn)相一致,,相融合,,再去通過媒體放大,才會(huì)取得更好的效果,。以態(tài)度影響態(tài)度,,遠(yuǎn)比以灌輸影響態(tài)度更具效果。 以“價(jià)值觀”為基點(diǎn),獲得對其他文化現(xiàn)象解讀的話語權(quán) 廣告,,作為影響人們行為的一種方式,,可以看做是一種暗示。暗示是一種動(dòng)機(jī)的移植,,暗示者相對于被暗示者,,需要具備權(quán)威性。這就要提到馬克斯·韋伯的三種權(quán)威類型的理論,。作為社會(huì)學(xué)家,、經(jīng)濟(jì)學(xué)家、歷史學(xué)家,,韋伯認(rèn)為權(quán)威有三種類型:傳統(tǒng)型、感召型,、法理型,。 傳統(tǒng)型權(quán)威,是指建立在古老傳統(tǒng)和慣例的神圣性之上的權(quán)威,,比如通過王位繼承獲得的權(quán)威和服從等,。按照韋伯的觀點(diǎn),中國古代的帝權(quán)和宗族長老的權(quán)威,,都是傳統(tǒng)型權(quán)威,。 感召型權(quán)威,是指個(gè)人憑借超人的才能,、杰出的品格,、英雄主義及其創(chuàng)立的典范或信仰而擁有的權(quán)威。革命年代的領(lǐng)袖,、偉人獲得的追隨和服從,,是超凡魅力型權(quán)威的典型表現(xiàn)。 法理型權(quán)威,,是指建立在對理性,、法律及官僚體制和法定授權(quán)的信任、服從之上的權(quán)威,。這種權(quán)威的產(chǎn)生不是基于對個(gè)人的忠誠,,而是依賴非人格的組織機(jī)構(gòu)和制度規(guī)范。 百事可樂通過“首輪效應(yīng)+重復(fù)效應(yīng)+放大效應(yīng)”,,成功將自己塑造為年輕一代的一員與代言人,,在其后豐富的廣告內(nèi)容上,都遵循這一原則,,就是將一切時(shí)下的流行元素“百事化”: 一,、明星百事化,相互借力。邁克爾·杰克遜,、鄭智薰,、麥當(dāng)娜、布蘭妮,、貝克漢姆,、羅納爾多、齊達(dá)內(nèi),、羅伯特·卡洛斯,、張國榮、劉德華,、陳慧琳,、王菲、郭富城,、沈傲君,、鄭秀文、謝霆鋒,、蔡依林 ,、古天樂、F4,、周杰倫,、黃曉明、李俊基,、趙晨浩,、SJ-M等,這些當(dāng)紅“小生”與“花旦”,,特別是與年輕人生活息息相關(guān)的娛樂圈和體育界的頂尖名人,,都曾作為百事可樂的代言人。百事使用明星時(shí),,在符合其形象,、氣質(zhì)、領(lǐng)域特長的基礎(chǔ)上,,都會(huì)將其代入百事的故事中,,其衣著的標(biāo)識(shí)、主色調(diào)都與百事可樂的商業(yè)元素相搭配,,在不沖淡其原有特征的基礎(chǔ)上,,將其“百事化”。 基于百事可樂的目標(biāo)群體,、良好的品牌形象,、龐大的渠道效應(yīng)和良好的公關(guān)組織,,特別是出眾的廣告腳本,經(jīng)紀(jì)公司也樂于通過與百事合作,,放大明星的影響力,。2000年左右,百事可樂通過“百事巨星”活動(dòng),,集成了MJ,、郭富城、王菲等明星,,大打廣告攻勢,,并通過渠道發(fā)行百事音樂巨星的VCD碟片,取得不俗宣傳效果,,與經(jīng)紀(jì)公司和明星的利益達(dá)成一致,,并通過明星百事化,在其歌迷群體中獲取了一定程度魅力值(Chistma),,積淀了自身的權(quán)威感召力,。 二、流行元素百事化,,借力打力。廣告代表作:少林寺篇,,皇馬篇,,少年與魔法師篇,怪獸—功夫篇等,,布萊尼—羅馬角斗士篇,,穿越—科幻片......以上廣告內(nèi)容分別迎合少林功夫熱,皇馬與曼聯(lián)在歐洲俱樂部杯的頂級對決,,哈利·波特與魔法世界,,全民功夫與奧特曼,羅馬系列電影(《斯巴達(dá)》《角斗士》),,X戰(zhàn)警系列電影等當(dāng)時(shí)的熱門題材,。 與國內(nèi)廣告的硬性組合不同(以變形金剛熱時(shí)期的國內(nèi)各種產(chǎn)品的廣告為代表),百事可樂廣告采取“戲仿—置換—意外結(jié)局”的制作模式,。首先,,戲仿是指在廣告開篇,加入流行的電影或者文化現(xiàn)象元素,,使受眾更容易被代入情境,;然后,通過將百事可樂與原劇情中的關(guān)鍵道具進(jìn)行置換,,來達(dá)到百事化的效果(如百事—少林寺篇中,,將完成修為的點(diǎn)結(jié)疤改為鐵頭功,,在額頭印上百事聽裝上端的平面圖);最后,,通過情節(jié)的創(chuàng)意帶來喜劇感十足的結(jié)尾,,通過產(chǎn)生愉悅心理的瞬間觀看到百事的大LOGO而產(chǎn)生移情。整個(gè)模式在完成對時(shí)尚流行元素中感召權(quán)力的“借代”后,,獲得了感召型與法理型相融合的權(quán)威感,。 三、跨文化百事紐帶化,,由勢生力,。廣告代表作:日韓世界杯—鞠躬篇,足球—相撲篇,,印度—馴象篇,,對決—西部牛仔篇,布蘭妮—時(shí)尚篇,,足球—噠噠噠篇,。這一類型的廣告,其模式為將百事作為廣告片的道具或者事件發(fā)展的紐帶,,然后通過逆向思維去反映不同文化下的思維慣性,,最后形成強(qiáng)烈反差來制造幽默,將百事可樂與強(qiáng)大的地域文化背景相關(guān)聯(lián),,通過不同地域的文化反差來獲得受眾的會(huì)心一笑,,以資獲得尊重不同文化、百事無國界的品牌印象,。 這個(gè)系列尤其成功的是日韓世界杯—鞠躬篇,。該篇講述巴西球星羅伯特·卡洛斯來到日本,受到日本球迷的歡迎,,有小球迷向其索要簽名,,成功后贈(zèng)其百事可樂,之后小球迷向其鞠躬,,按照日本習(xí)俗,,卡洛斯還禮。然后,,鏡頭切換至球場,,卡洛斯罰任意球的時(shí)候想到了這一幕,于是向布置人墻的日本球員鞠躬,,就在日本球員還禮的一瞬間(人墻失效),,任意球命中,最后以守門員的苦笑結(jié)束廣告,。廣告既反映了日本的文化習(xí)俗,,又巧妙地設(shè)置情境,。這樣的廣告片,符合百事可樂一貫的幽默風(fēng)格,,又巧妙地將產(chǎn)品與文化相融合,,借勢生力,為感召型權(quán)威增加了傳統(tǒng)型權(quán)威因素,。 結(jié)語 百事可樂的廣告策略,,有很多角度值得研究。百事廣告成功,,表面源于品牌定位,、廣告腳本制訂、代言人的選擇等多個(gè)方面的綜合效應(yīng),,但其傳達(dá)的是廣告的本質(zhì):1.廣告?zhèn)鬟_(dá)要嚴(yán)格遵循品牌定位的范疇,;2.廣告不是廣告主買來時(shí)間與空間自說自話,而是轉(zhuǎn)移消費(fèi)者支付說消費(fèi)者想說和想聽到的話,;3.廣告是暗示,,權(quán)威感越強(qiáng)的品牌,暗示效果越好,。 (編輯:可瀟[email protected]) 更多資訊請關(guān)注銷售與市場微信公眾號,。 ![]() 責(zé)任編輯: 趙艷麗 責(zé)任校對: 肖亞超 審核:徐昊晨 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