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“規(guī)模不算小,但利潤卻像紙一樣薄,,我們到底欠缺什么?”以順德派為代表,,我們服務(wù)的中小型企業(yè)客戶常常帶著這樣的問題而來,,這已經(jīng)成為傳統(tǒng)制造業(yè)的集體尷尬,。
——題記
工業(yè)設(shè)計成為創(chuàng)意引擎,驅(qū)動制造產(chǎn)業(yè)發(fā)展
傳統(tǒng)制造業(yè)理性務(wù)實,,順應(yīng)市場規(guī)律,,自然生長,。在這個喧囂浮躁的時代,,難能可貴,,卻也顯得有點黯然失色,值得我們深思,。由于缺乏品牌力和創(chuàng)意工業(yè)設(shè)計,中小型制造企業(yè)只能在產(chǎn)業(yè)鏈的低利潤的低端環(huán)節(jié)打轉(zhuǎn),,突破瓶頸的發(fā)展欲望日益強烈,。
近年來,,傳統(tǒng)制造企業(yè)逐漸從單純代工轉(zhuǎn)型,加強設(shè)計研發(fā)投入,,更加注重自身品牌的塑造,。工業(yè)設(shè)計開始深入制造業(yè),成為創(chuàng)意引擎驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,。
一塊普通橡皮出廠價也就3毛錢,,而一款加入了圣誕老人、字母等元素的橡皮大禮盒,,售價能達到100美元,。創(chuàng)意的工業(yè)設(shè)計,是產(chǎn)品擁有高溢價空間的法寶,。其中最典型的成功案例非蘋果手機莫屬,,它憑借非凡的創(chuàng)新設(shè)計,受到用戶的熱烈追捧,,在移動終端市場獨領(lǐng)風騷,,成為高端手機代名詞。
停止YY,,從用戶需求定義工業(yè)設(shè)計
好的工業(yè)設(shè)計一定是建立在對用戶需求的深刻理解上,。 如果你想“占領(lǐng)客廳”,那么你首先要了解產(chǎn)品的受眾有沒有“廳”,。
從品牌體驗的角度出發(fā),,我們可以從社會經(jīng)濟背景、品牌,、產(chǎn)品類別,、用戶使用四個方面入手,洞察消費需求心理,。分析社會經(jīng)濟背景可以從本質(zhì)上了解用戶需求的共性,;探索品牌與用戶需求的契合點,將品牌訴求融入到產(chǎn)品工業(yè)設(shè)計中,;既要符合產(chǎn)品類別的需求方向,,又要和而不同,突出個性化的賣點設(shè)計,;用戶使用是了解用戶需求最核心的途徑,,從最初的認知,通過選擇,、購買,、使用,到堅持重復購買的使用過程中讀懂用戶需求,貼合使用習慣,,產(chǎn)生有效溝通,。
另外,在互聯(lián)網(wǎng)時代,,個體成為互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)狀鏈接的節(jié)點,,消費者的屬性逐步被標簽化。無論買了什么,,用了什么,,寫了什么,看了什么都會成為消費標簽,。這也成為我們追蹤用戶需求的有效渠道渠道,,借助互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù),、云計算的平臺工具,,可以讓我們更了解用戶的真實需求。
一個能把握核心需求的工業(yè)設(shè)計產(chǎn)品,,就像一根針,,可以輕易的刺破用戶的需求痛點,否則一味追求大而全,,出掌綿柔無力,,僅僅是想得很美罷了。尤其是在個性化時代,,各類產(chǎn)品應(yīng)用越來越垂直細化,,大而全的東西只有巨頭們才能做得來。對于中小型企業(yè)來說,,小而美才是王道,。
體驗經(jīng)濟時代如何實現(xiàn)品牌突破
隨著產(chǎn)品的同質(zhì)化發(fā)展,產(chǎn)品功能大致相同,,難以拉開差距,,真正的競爭聚焦于產(chǎn)品與用戶的鏈接上,也就是用戶體驗,。而基于已有需求進行的情感化設(shè)計是提升用戶體驗的有效途徑,。
回歸到原點,用戶選擇產(chǎn)品背后的原因其實是個人用戶情感的不同,,而用戶的這種情感不能改變只能順從,。比如說天氣類應(yīng)用,功能上相差無幾,,有的是大眾普通的風格,,有的是小清新風格,,有的是卡通風格等等,不同的產(chǎn)品風格吸引不同的受眾,。如果你的核心消費者喜歡重口味風格,,就不要枉費力氣去說服他選擇小清新,。正如觀念一旦在消費者腦海中形成就難以改變的定位法則一樣,,用戶需求有過之而無不及。
更深層次的講,,產(chǎn)品情感化的關(guān)鍵在于產(chǎn)品功能與用戶情感的承接,,滿足人們情感的訴求。從心理學上講人的本性有很多,,例如表達欲,、攀比心理。根據(jù)具體的產(chǎn)品策略目標,,從人的本性和產(chǎn)品的情感化進行匹配,。產(chǎn)品的工業(yè)設(shè)計本質(zhì)是創(chuàng)造一連串的體驗,使用戶能夠感知到產(chǎn)品的文化,,價值和內(nèi)涵,。
一般來說,工業(yè)設(shè)計通過提供多種感官體驗,,讓消費者與品牌和產(chǎn)品進行互動,。然而,產(chǎn)品為用戶而生,,基于用戶而存在,,并且隨用戶而變化。邁入設(shè)計3.0時代后,,游戲規(guī)則改變了,。一方面,在個性化需求下,,做得比別人更好,,不如做得不一樣更容易出彩。另一方面,,從“給人們設(shè)計(design to people)”,,“為人們設(shè)計(design for people)”,“和人們設(shè)計(design with people)”,,到“由人們設(shè)計(design by people)”的轉(zhuǎn)變,。在社交媒體的推動下,“全民創(chuàng)造”已成為大趨勢,。
在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域斬獲新的獨創(chuàng)領(lǐng)地,,深度把握用戶脈搏,塑造品牌DNA,進而提升品牌價值,,帶動品牌整體銷售,。
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