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日志

曝光:一個“騙子”項目誕生記

已有 453692 次閱讀2015-8-3 18:56 |個人分類:呆子談管理|系統(tǒng)分類:企業(yè)管理| 呆子談項目, 搖搖開門, 呆子王敏

 寫下這個題目的時候,,其實心中有千般的不愿意,,誰都不想蓋黑帽子,但事實上卻發(fā)生了,;打開任何一個安卓應(yīng)用商店,,搜索“搖搖開門”這個應(yīng)用,,它的應(yīng)用描述如下:確切的說,,搖搖開門是目前唯一一款不但好玩還可以按時間領(lǐng)工資的應(yīng)用,。我們構(gòu)建了這樣的一個商業(yè)生態(tài)循環(huán)系統(tǒng):將商家、用戶和搖搖開門平臺融為一體,;將商家的促銷推廣需求融合和用戶的互動動作有機結(jié)合,通過搖搖開門的游戲化場景互動,,最后實現(xiàn):用戶在搖搖開門上面的每一個互動動作都可以為商家實現(xiàn)促銷推廣價值,,無論是每天使用搖搖開門搖一搖還是參與搖搖開門線下的優(yōu)惠活動、,、而這一部分商業(yè)價值通過搖搖開門獨特的計算系統(tǒng)最后都給予用戶折現(xiàn),;也就是說,用戶的每一個動作都意味著給用戶帶來了經(jīng)濟收益,。為了方便計算,,我們假定用戶到達一定權(quán)限就可以按時間領(lǐng)取現(xiàn)金出來;因為這種付出是經(jīng)常性的,,那么,,用戶所能夠獲得的收益就會每一年都會有,只要用戶存在,,那么活著的時間都會有,。

為了增加用戶參與的積極性,我們在設(shè)置游戲化場景互動的時候,,讓用戶搖一搖就可以獲得各種免費物品和當(dāng)?shù)氐膬?yōu)惠服務(wù),,百分之百獲得;如果覺得不好還可以更換一下,,有可能換到更好的,,比如汽車、免費的房子,、一次免費約會機會,、、這樣做的目的,是為了讓用戶在整個參與過程獲得更多,,也更有趣,、、,、

我相信,,大多數(shù)人看到這個描述的第一反應(yīng)就是:這不是真的?會不會是“騙子”,?居然還有“白送錢”的好事,?肯定是騙紙、,、,、;但事實上,,我們并沒有想過去欺騙用戶,,我們也沒有那個膽子去冒法律風(fēng)險。

 

我不知道大家有沒有注意到這樣的一個事實:那就是我們每天的生活,,我們做的每一個動作其實都是和經(jīng)濟緊密結(jié)合的,,比如我們吃飯穿衣睡覺、,、,、這些都得花錢吧?吃飯,,買米,、水電費、買菜,,這些都需要和商家發(fā)生聯(lián)系,,伴隨著的就是經(jīng)濟交易,在這些交易過程中,,我們付出了鈔票然后我們獲得了穿衣吃飯等等生活便利,。也就是說,在我們的每一天中,,我們無時不刻不在和經(jīng)濟發(fā)生著直接或者間接的聯(lián)系,。我們把我們每天在生活中和經(jīng)濟發(fā)生直接或者間接聯(lián)系的動作,稱之為“消費互動行為”,,簡稱“互動”,。

從商業(yè)這個層面上來講,企業(yè)商家,、消費者,、消費市場等元素都是商業(yè)里面可以產(chǎn)生收入的有效基本元,,從這個層面來講,“消費行為”其實并不是可以產(chǎn)生直接產(chǎn)生收入的有效基本元,,它只是企業(yè)商家和消費者在消費市場中的互動而已,;而互動本身是不會產(chǎn)生任何東西的,就像你可以拿著碗吃飯,,我可以拿著碗吃飯,,而“拿碗吃飯”這個動作的本身是不會產(chǎn)生“碗”以及產(chǎn)生“吃飯”這個動作的。

因為消費行為“互動”是發(fā)生在消費主體之間的,,所以,,我認(rèn)為:每一個互動行為其實是應(yīng)該對等具體的經(jīng)濟價值的,簡單而言,,就是你舉一下手這個動作,,其實是可以對等一毛錢或者五毛錢的。我時常在想,,如果互動的本身并不產(chǎn)生實際價值,,屬于閑置資源,那么,,我們每天那么多的互動,,全國人民每天那么多的互動,這得是多大的浪費啊,,如果每一個互動互動的對等經(jīng)濟價值是一分錢,那么,,我們這一生得自己創(chuàng)造多少經(jīng)濟價值�,。�

既然每一個消費互動行為都對等著經(jīng)濟收益,,我們又該如何直截了當(dāng)體現(xiàn)出來,,讓用戶真正受益,能拿到手里呢,?我們經(jīng)過反復(fù)的總結(jié),,構(gòu)建了這樣的一個體系:商家有營銷推廣的需求,用戶有互動參與的行為,,那么,,是不是可以讓用戶在互動參與的過程中完成對商家的促銷推廣呢?比如說,,肯德基在派發(fā)優(yōu)惠券,,而用戶A剛好拿到了,去肯德基消費了,,這是一次典型的互動消費行為,,那么,,在這個過程中,完成了商家的促銷推廣需求,,同時也完成了用戶的互動需求,,對不對?我們是不是可以將商家互動營銷的經(jīng)濟利益轉(zhuǎn)嫁給用戶,,讓用戶去獲取呢,?

也就是說每做一個互動動作就是收入!我們舉個例子來進行說明:走路,、吃飯,,我們說這些動作每個意味著一毛錢收入,那么我們每天吃飯,、睡覺,、走路、喝水,、,、、這么多的動作,,這得創(chuàng)造多少收入�,。渴堑�,,你沒看錯,!在搖搖開門設(shè)計的體系里面,只要你做的動作和搖搖開門有關(guān)聯(lián)性,,那么這個動作就給你帶來部分收入,,明白了嗎?

結(jié)論是可以的,。那么,,這么多商家這么多的用戶,這之間如何進行分配如何進行平衡呢,?為此,,我們建立了一整套的計算體系,讓用戶可以用升級獲得積分的方式來獲取經(jīng)濟收益,,通過就像游戲打怪升級一樣的整套系統(tǒng)來平衡和計算,;這樣的話,用戶和商家企業(yè)就像原始叢林里面的物種一樣,,可以共生共滅,,互通有無,循環(huán)共生,,一榮俱榮,,一損俱損,、、,、

 

以上,,就是“搖搖開門”的構(gòu)建思路。其實,,大家看完之后就會明白這樣的一個事實,,“搖搖開門”的確是可以每天都給用戶“送錢”的,但這里面有個條件,,就是你必須多參與互動,,多參與分享,也就是說,,你的互動行為必須多,,你才能獲得更多的經(jīng)濟收益;而如果你安裝了“搖搖開門”只是放在那兒,,那么,,這經(jīng)濟收益從哪兒來呢?

 

寫在后面:看到這里,,你還會認(rèn)為“搖搖開門”是“騙子”嗎,?

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