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日志

平臺(tái)與合作商超的關(guān)系處理

已有 33771 次閱讀2015-7-30 09:06 |個(gè)人分類:社區(qū)O2O|系統(tǒng)分類:電子商務(wù)| 供應(yīng)鏈, 利潤高, 產(chǎn)品, 干果, 高中


作者 | 彭成京

前兩天與某地的一個(gè)做干果生意的從業(yè)者交流,,談到少數(shù)幾個(gè)品種干果的供應(yīng)鏈生意,。

他本身的平臺(tái)上有一個(gè)商城,,同時(shí)又與線下的便利商超合作,,商超進(jìn)駐他的平臺(tái),,使平臺(tái)在本地銷售的商品品類豐富,。由于他有當(dāng)?shù)啬成贁?shù)品種干果一級(jí)代理的關(guān)系,,他希望將這幾個(gè)品種的干果分別供應(yīng)銷售,,一部分供應(yīng)給駐平臺(tái)商超,,由商超銷售,,再一部分放在自己的商城銷售,兩個(gè)渠道價(jià)格一致,。放在自己商城銷售是因?yàn)闆]有中轉(zhuǎn)費(fèi)用,,所得利潤全歸平臺(tái)所有。

我當(dāng)時(shí)覺得不妥,。如果這樣,,就形成了自己的商城和駐平臺(tái)商超的直接競爭關(guān)系,即便價(jià)格一致,,但平臺(tái)運(yùn)營方在商城這邊,,仍然會(huì)造成合作商戶心理上的抵觸與不合作心態(tài)。因此就需要厘清幾個(gè)問題:(1)平臺(tái)利潤的主要來源,?(2)合作商戶對(duì)平臺(tái)的作用,?(3)平臺(tái)與合作商戶的關(guān)系處理。

1,、平臺(tái)利潤來源

平臺(tái)的利潤來自兩個(gè)方面:一是合作商戶的傭金,,量比較少,;二是商城的自營產(chǎn)品,客單價(jià)高,,利潤高,。如果將平臺(tái)商品按消費(fèi)群體劃分,分成高中低三個(gè)檔次,,其中中高端商品來自商城自營產(chǎn)品,,中低端商品來自周邊合作商超。為了防止中端商品出現(xiàn)重合,,在品類上嚴(yán)格區(qū)分,,合作商超有的,商城不陳列,,商城陳列的必須是合作商超沒有的品類,。

2、合作商戶的作用

平臺(tái)是個(gè)聚集客流的展示窗口,,如果平臺(tái)沒有內(nèi)容,,用戶自然也不會(huì)沉淀。平臺(tái)的主要內(nèi)容來自合作商超的大量中低端日常用品,。因此,,合作商超是平臺(tái)內(nèi)容的提供者。

3,、平臺(tái)與合作商戶的關(guān)系處理

當(dāng)平臺(tái)方的商城與駐平臺(tái)的周邊商超出現(xiàn)利益分歧,,怎么處理,?基于前兩個(gè)問題的答案,。如下圖:


自營商品不宜管理過多的商品品類,主要出于管理成本的考慮,;其次,,合作商戶的商品品類多,是吸引用戶聚集的主要內(nèi)容,,因單價(jià)低,,利潤少,不占平臺(tái)的總利潤來源,。按照二八原則,,80%的用戶來自中低端日常用品;80%的利潤來自中高端產(chǎn)品,。因此理想的處理方法是,,放棄或減少80%的中低端SKU,如果有一級(jí)代理權(quán),,直接供應(yīng)給合作商超,,取代商超原有供貨渠道,,價(jià)格低廉,從而在供應(yīng)上管控住合作商超,,放棄的部分利潤權(quán)當(dāng)管控商超的成本支出,。

上面這個(gè)事讓我想起QQ農(nóng)場(chǎng)的游戲。

QQ農(nóng)場(chǎng)游戲脫胎與開心農(nóng)場(chǎng),。開心網(wǎng)依靠開心農(nóng)場(chǎng)火遍大江南北,,但一直缺乏在成功產(chǎn)品的基礎(chǔ)上推陳出新,游戲推出一年后沒有增加多少新的元素在里面,;相反,,QQ農(nóng)場(chǎng)開發(fā)比較晚,但一直在不斷增加的新的道具,,吸引用戶持續(xù)黏在游戲上,。即便開心農(nóng)場(chǎng)游戲已經(jīng)關(guān)閉了,QQ農(nóng)場(chǎng)依然還有大量用戶在玩,。

第一個(gè)問題:開心農(nóng)場(chǎng)為什么關(guān)閉,?創(chuàng)新意識(shí)不夠,直到發(fā)現(xiàn)人人網(wǎng)和其他多個(gè)平臺(tái)都在開發(fā)農(nóng)場(chǎng)游戲?qū)ψ约寒a(chǎn)生威脅時(shí),,才意識(shí)到需要開發(fā)新的道具,;其次,沒有支撐性的盈利產(chǎn)品,。開心農(nóng)場(chǎng)是一個(gè)聚集用戶的好游戲,,但不能夠直接產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益,投入越多,,成本越高,,而用戶一旦厭倦了游戲,就只能關(guān)門大吉,。

第二個(gè)問題:QQ農(nóng)場(chǎng)為什么會(huì)堅(jiān)持得久,?除了創(chuàng)新意識(shí)較強(qiáng),還有就是農(nóng)場(chǎng)游戲是騰訊其他盈利性產(chǎn)品的入口之一,。騰訊開發(fā)的QQ農(nóng)場(chǎng),,除了本身在游戲中增加少量的付費(fèi)道具外,還在游戲周邊放置其他付費(fèi)游戲的廣告,。只要有大量的用戶還黏在農(nóng)場(chǎng)游戲上,,就有一定的轉(zhuǎn)化變成其他付費(fèi)游戲的用戶。

因此我們?cè)倩剡^來看平臺(tái)與合作商超的關(guān)系:合作商超就如同QQ農(nóng)場(chǎng),,平臺(tái)商城就好比農(nóng)場(chǎng)周邊的付費(fèi)游戲,。平臺(tái)需要的是可靠的、服務(wù)品質(zhì)有保障的合作商超,,而這樣的商超在有限的地區(qū)只有有限的數(shù)量,。因此,,放棄部分利潤使其進(jìn)貨渠道依賴平臺(tái)是值得的。

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