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電競(jìng)是現(xiàn)在年輕人的戰(zhàn)場(chǎng),,其瘋狂程度有點(diǎn)像80后看世界杯的體育直播。歡聚時(shí)代(YY)旗下控股子公司——虎牙直播5月11日在美國(guó)紐約證券交易所掛牌,,前段時(shí)間爭(zhēng)論的虎牙與斗魚(yú)究竟誰(shuí)是電競(jìng)第一股已塵埃落地,,這兩家爭(zhēng)奪的是同一撥年輕游戲用戶和電競(jìng)KOL主播,并同時(shí)成為了騰訊游戲業(yè)務(wù)的護(hù)城河公司,。
▍一、虎牙為什么能搶在斗魚(yú)之前上市,?
直播目前能夠跑通的模式主要是還是秀場(chǎng)和游戲兩個(gè)賽道,,前者主要是泛娛樂(lè)化的花椒、映客,、快手,、陌陌等平臺(tái),后者電競(jìng)模式則是斗魚(yú),、虎牙,、龍珠,以及在資本層面掀起“電競(jìng)熱”的熊貓TV�,,F(xiàn)在每年出的爆款手游實(shí)際上把電競(jìng)從小眾逐漸過(guò)渡到大眾流行文化的傾向,,而直播平臺(tái)作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈之中的內(nèi)容傳播方逐漸成為用戶、主播及廠家的角力場(chǎng),,因而受到資本追捧,。
從網(wǎng)上的第三方數(shù)據(jù)顯示,,斗魚(yú)市場(chǎng)滲透率、日活用戶規(guī)模等似乎還稍略領(lǐng)先于同行,,作為一家從彈幕元老ACfun出走的游戲公司,,斗魚(yú)雖然偏居武漢,一直沒(méi)有脫離明星VC的視線,。斗魚(yú)去年11月D輪融資金額未披露,,今年3月18日E輪騰訊獨(dú)家融資40億元,成為湖北省首家估值突破250億美金的互聯(lián)網(wǎng)公司,。
泛娛樂(lè)化的直播平臺(tái)熱度受到短視頻的沖擊有所下降,,電競(jìng)?cè)s一如既往地保持燒錢的高調(diào),筆者曾聽(tīng)龍珠直播創(chuàng)始人Friend曾講過(guò),,去年融資一般差不多10億,,低于這個(gè)數(shù)都不好意思向外界宣布,主要燒錢業(yè)務(wù)是:主播天價(jià)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi),、高質(zhì)量?jī)?nèi)容版權(quán)費(fèi)用以及CDN及帶寬運(yùn)維成本等,。而融資最為兇猛的斗魚(yú)為何沒(méi)有爭(zhēng)奪到“電競(jìng)第一股”寶座呢?筆者認(rèn)為有以下原因:
一,、比拼財(cái)報(bào)漂亮程度,。根據(jù)歡聚時(shí)代2017年第四季度及全年財(cái)報(bào)顯示,2017年虎牙全年?duì)I收達(dá)21.85億元,,在Q4開(kāi)始盈利,。
二、輔導(dǎo)項(xiàng)目上市的經(jīng)驗(yàn),。歡聚時(shí)代(YY)CEO李學(xué)凌親自督戰(zhàn)虎牙直播上市,,截止5月13日,YY市值為64.27億美元,、虎牙直播上市就32.37億美元,,已是母公司的一半,游戲電競(jìng)的變現(xiàn)潛力長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看應(yīng)該是超過(guò)泛娛樂(lè)直播平臺(tái)的,。
三,、去年虎牙在游戲主播和俱樂(lè)部資源爭(zhēng)奪對(duì)其流量有直接拉動(dòng)。截止2017年年底,,虎牙從斗魚(yú),、B站陸續(xù)挖來(lái)了《絕地求生》主播韋雪、楊帆兩位主播,,此外,,拳師七號(hào)、辛巴,、毒紀(jì),、南波兒等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的主播也被虎牙招致麾下,。Miss、騷男,、韋神,、Uzi、AG超玩會(huì),、KT戰(zhàn)隊(duì)等入駐讓虎牙人氣大增,,當(dāng)然也是下夠了本。
▍二,、騰訊內(nèi)部賽馬機(jī)制優(yōu)勢(shì)爆發(fā)
斗魚(yú)創(chuàng)始人陳少杰3月8日上午在朋友圈宣布獲得騰訊獨(dú)家戰(zhàn)略投資之后,,當(dāng)晚虎牙就在微博公布獲得了騰訊4.6億美元“獨(dú)家”戰(zhàn)略投資,估計(jì)斗魚(yú)得知騰訊轉(zhuǎn)投了另一家競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手后,,心里很不是滋味,。
前段時(shí)間有篇《騰訊沒(méi)有夢(mèng)想》文章對(duì)騰訊內(nèi)部賽馬浪費(fèi)資源的機(jī)制進(jìn)行了批判,不過(guò)從騰訊在斗魚(yú)虎牙之爭(zhēng)上的“一視同仁”來(lái)看,,其“土豪式”投資策略的優(yōu)勢(shì)顯露了出來(lái),。
騰訊事先并不清楚這兩家公司究竟誰(shuí)會(huì)搶先上市,在游戲的核心主營(yíng)業(yè)務(wù)之中,,騰訊并不想“賭”,,而是要做博弈兩方輸贏的“莊家”。除了戰(zhàn)略投資外部電競(jìng)公司以外,,騰訊還有自家的企鵝電競(jìng),。
騰訊的盈利模式主要是靠游戲和投資獲得高額利潤(rùn)來(lái)支撐起免費(fèi)應(yīng)用產(chǎn)品。騰訊本身有很強(qiáng)的游戲開(kāi)發(fā)能力,,《QQ炫舞》,、飛車、斗地主等游戲目前還沒(méi)有過(guò)時(shí),,而騰訊天美游戲室開(kāi)發(fā)的《王者榮耀》,、《絕地求生》爆款手游正開(kāi)始碾壓頁(yè)游。騰訊社交流量就像是爆款游戲的“金手指”,,非常符合在海量用戶之中篩選出極少數(shù)付費(fèi)用戶的邏輯,即使在游戲開(kāi)發(fā),、爆款手游以及分發(fā)渠道上占據(jù)相對(duì)壟斷優(yōu)勢(shì),。
永遠(yuǎn)不要低估財(cái)力雄厚的騰訊在核心業(yè)務(wù)上“買買買”的決心。盡管騰訊掌握很多熱門游戲的代理權(quán),,但還是傾向于把全球一些頂尖游戲開(kāi)發(fā)商納入囊中或成為重要股東,,比如在2011年11月騰訊以現(xiàn)金2.31億美元增持對(duì)《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Riot Games股權(quán),2915年100%控股,;2016年6月21日,,宣布收購(gòu)熱門游戲《部落沖突》,、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》背后的芬蘭游戲開(kāi)發(fā)商Supercell的 84.3%股權(quán);此外,,騰訊還入股了開(kāi)發(fā)《侏羅紀(jì)公園》的Frontier,、《浴血長(zhǎng)空》的Miniclip公司 ,以及國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)仙劍系統(tǒng)的西山居和《拳皇》系列的掌趣等游戲公司,,據(jù)了解目前騰訊占據(jù)全球游戲市場(chǎng)的10%,,顯然騰訊并不滿足于此。
讓騰訊不敢掉以輕心的是,,網(wǎng)易在網(wǎng)絡(luò)游戲自主開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)實(shí)力不容小覷,,阿里系也在宣布進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè);尤其是游戲本身生命周期較短,,用戶喜新厭舊導(dǎo)致游戲競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,。
無(wú)論是虎牙還是斗魚(yú)上市,對(duì)于騰訊都是利好,,表明騰訊在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的布局依相對(duì)成熟,。電競(jìng)?cè)κ怯螒騅OL、資深玩家的聚集地,,逐漸是新的爆款游戲的種子用戶的演練場(chǎng)和試驗(yàn)田,,在游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)的作用;由于電競(jìng)行業(yè)職業(yè)化,、賽事化,,使得電競(jìng)平臺(tái)成為用戶參與度極高的交互平臺(tái),游戲直播還是游戲廠商最主要的新的推廣渠道,,騰訊不惜一切代價(jià)同時(shí)押注電競(jìng)平臺(tái)能夠在產(chǎn)業(yè)鏈下游與其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭在游戲核心業(yè)務(wù)上拉開(kāi)更大差距,。
目前騰訊持虎牙34.6%的股份,歡聚時(shí)代持股55.5%,,未來(lái)2年騰訊有望增持,;斗魚(yú)在虎牙上市之后,正馬不停蹄趕赴上市的路上,。
▍三,、電競(jìng)平臺(tái)的上市能否成為直播規(guī)范化的契機(jī)?
此前直播風(fēng)口一度有700多家直播平臺(tái),,這幾年死掉了不少一擁而上的項(xiàng)目,,游戲直播平臺(tái)的上市為直播行業(yè)開(kāi)辟了新的發(fā)展路徑,事實(shí)上,,垂直的直播平臺(tái)凝聚起的精準(zhǔn)的,、有消費(fèi)意愿的年輕用戶,能夠更好地服務(wù)既有的行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈,,未嘗不是比被打賞制更為健康,。
而電競(jìng)更突出的問(wèn)題是大V與平臺(tái)之間相互倚靠又制衡的關(guān)系:在電競(jìng)平臺(tái),,粉絲容易受主播的平臺(tái)發(fā)生遷移,艾瑞咨詢報(bào)告顯示,,有87.5%的用戶會(huì)因?yàn)橛螒蛑鞑マD(zhuǎn)移到秀場(chǎng)而一同進(jìn)行轉(zhuǎn)移,,由此導(dǎo)致各個(gè)平臺(tái)之間爆發(fā)頻繁的燒錢挖人大戰(zhàn),電競(jìng)主播哄抬身價(jià),,競(jìng)品之間惡意競(jìng)爭(zhēng)互撕現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,,這表明電競(jìng)平臺(tái)在行業(yè)之內(nèi)的壁壘并不高,更多是靠燒錢來(lái)做驅(qū)動(dòng),。
目前電競(jìng)直播平臺(tái)的內(nèi)容以主播在線互動(dòng)為主,,與平臺(tái)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)為輔,王者榮耀,、吃雞等MOBA(多人在線競(jìng)技),,導(dǎo)致相關(guān)研究走位、裝備,、工具等實(shí)戰(zhàn)攻略成為顯學(xué)同時(shí)也滋生了內(nèi)容的同質(zhì)化,,正是由于內(nèi)容優(yōu)質(zhì)化導(dǎo)致了游戲用戶更愿意關(guān)注頭部大V,從而造成網(wǎng)紅對(duì)粉絲主要的號(hào)召力,。本質(zhì)上是,,游戲直播虛擬社區(qū)運(yùn)營(yíng),隨著政策監(jiān)管趨嚴(yán),,平臺(tái)對(duì)主播直播內(nèi)容相應(yīng)的審核力度亦需要加大,。
游戲電競(jìng)平臺(tái)爭(zhēng)先上市意味著游戲公司希望借助資本杠桿來(lái)做大盤子,目前游戲電競(jìng)除了直播打賞,、游戲廠商推廣贊助等,,電競(jìng)賽事正延伸到線下競(jìng)技活動(dòng),電競(jìng)綜藝節(jié)目制作以成為休閑文化的一部分,,而電競(jìng)平臺(tái)與主播的緊密關(guān)系,,或許需要電競(jìng)平臺(tái)給主播除了薪水外還需要一些IP孵化和經(jīng)紀(jì)扶持,才能改變互挖墻角的弊端,。
【結(jié)語(yǔ)】
繼直播上市潮之后,,虎牙正在開(kāi)啟一波電競(jìng)上市潮,盡管目前行業(yè)普遍還處于虧損,,資本一直催化游戲直播平臺(tái),,騰訊無(wú)疑比其他VC有著更為迫切的需求,而騰訊多平臺(tái)押注某種程度為背后投資方提供夢(mèng)寐以求的退出通道,,但是電競(jìng)行業(yè)能否承載游戲產(chǎn)業(yè)鏈之中更有戰(zhàn)略價(jià)值的一環(huán),還需要從直播平臺(tái)UGC模式之中蛻變,,找到契合產(chǎn)業(yè)鏈更多的新穎玩法,,騰訊爸爸除了給錢給流量外,,還能否給予更多游戲生態(tài)的扶持或許依然是影響游戲直播行業(yè)的關(guān)鍵推手。
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