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日志

扒下“休閑食品”的畫皮:情緒沖突和激勵游戲才是零食的根本動因

熱度 1已有 77777 次閱讀2016-11-3 20:59 |個人分類:消費行為模式營銷|系統(tǒng)分類:營銷實戰(zhàn)| 休閑食品, 畫皮, 零食, 游戲, 老苗撕營銷

導讀:

一只大閘蟹啃一下午是什么樣的體驗?為什么磕瓜子比吃瓜子仁更有快感,?無窮,、周黑鴨們市場火爆的消費本質是什么? “垃圾食品”標簽貼了多年的膨化食品為什么仍有優(yōu)異市場表現(xiàn)? 

近些年,,食品行業(yè)流行一個聽上去很光鮮的詞叫“休閑食品”,,由于在行業(yè)內(nèi)耳濡目染,老苗也深受其影響,。

大約四五年前,,某老板剛收購了家食品企業(yè),老苗給做戰(zhàn)略咨詢,,期間探討向休閑食品轉型,。該老板就問:“苗老師,這休閑食品是個啥,?”

于是,,老苗不無得意的以資深專業(yè)人士的身份解釋了什么叫“休閑食品”,捎帶顯擺了一通休閑食品的發(fā)展歷程,、現(xiàn)狀和趨勢,。

該老板恍然大悟:“哦,就是零食�,�,!”

聽了這句話,老苗當時就想找個地縫鉆進去,。就是零食�,。∈前�,,太正確了,!正確的我無言以對,可我為啥要說休閑食品呢,?相對于零食一詞來說,,休閑食品幾個字既沒有增加它的內(nèi)涵也沒有擴大它的外延,更關鍵的是,,它壓根不是消費者語言,,消費者不會裝逼到說自己去“上街買包休閑食品”,而是說“買點零食”,。

我們這些號稱營銷的專業(yè)人士,,居然放著有那么廣泛認知基礎的消費者語言——“零食”不用,而是生造一個名詞叫做“休閑食品”,,然后在行業(yè)內(nèi)YY,,把本來明白的事情搞復雜,真是丟人丟到家了,。(注:通行規(guī)則是按照產(chǎn)品門類或者工藝等工業(yè)語言來區(qū)分行業(yè),,比如乳制品,、烘焙食品、飲料,、糖果,,而既不屬于工業(yè)語言又不是消費者語言的“休閑食品”一詞在行業(yè)內(nèi)流行,也算奇葩一朵了) 

還是回到最本質的消費行為研究,,人們消費代餐品,、功能食品的目的較為單純,消費場景也相對固定,,而“零食”的消費動機復雜多樣,,場景也是五花八門。

人類是少有的“不餓也要吃東西的”動物,,我們就從人類固有行為模式來下手,對零食做個解剖,,看看它到底該是個什么樣,,該是什么味?

再次重申消費行為模式的一個基本理念:人類有上百萬年的進化史,,進入文明才幾千年,,我們的行為模式多數(shù)都是在那上百萬年中形成的。

在進化中的絕大部分時間,,饑餓都是影響人類安全的首要因素,。因此,當人能夠吃上東西的時候,,交感神經(jīng)抑制,,副交感神經(jīng)興奮,大腦分泌多巴胺和內(nèi)啡肽,,心情寧靜,、放松,幸福感增強,。

人類進入到文明社會,饑餓已經(jīng)不再是影響安全的最大因素(某些階段仍然是),,但“吃”能讓人獲得多層次的愉悅,作為生物本能保存下來,。

再看一下我們所處的前所未有時代:一個13億人的大國,,幾十年高速發(fā)展,,所有人都被裹挾著奮力前行,。

同時我們也面臨著前所未有的焦慮:高房價、通貨膨脹,、養(yǎng)老生育,、上學入托、醫(yī)患關系,、食品安全,、辦公室政治、夫妻關系等,,互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,,使各種各樣的負面信息撲面而來,安全感進一步被削減,。社會信仰體系缺失,,讓我們已無法在精神層面尋找到安全感。

于是,,人們不約而同回到了最初的動物本能——吃,。

群體焦慮的時代,就是吃貨遍地的時代,。人們對零食的買買買,、吃吃吃,不是充饑,、不是營養(yǎng),,更不是強身健體延年益壽,他們需要的僅僅是“吃”,,不是口腹之欲,,而是情感上的宣泄和表達。這才是近些年零食發(fā)展的實質,。

食品的味道和情緒的關系,,人們早就深有體會。

我們中國人傳統(tǒng)上會這樣形容自己的心情:“五味雜陳”,、“酸楚”,、“甜蜜”等等,而現(xiàn)在的年輕人會說辣心辣眼睛�,,F(xiàn)代科學則通過大量的行為實驗詳解了食物與情緒間的關系,,如下表。(建議做食品的看官們收藏此表,,很有實用價值) 

情緒

對應食物或口味

憤怒

肉類或肉類感

悲傷

甜,、咖啡因

寂寞感

米面類

壓力大和企圖心強

脆食、咸,、洋蔥味

性挫折

餅干面包

渴求慰藉

刺激性口味

疲憊

辣,、咸

妒忌

堆滿食物

零食熱點從最早的糖果餅干到膨化食品面包,,再到堅果炒貨豆制品,,以及這些年開始流行的肉類零食,品類變化的背后,,埋藏著消費者情緒宣泄需求與產(chǎn)品口味之間的密切關系,。一個零食是否具有強大生命力,在于是否能夠解決或緩解消費者的情緒沖突,。

重口味戰(zhàn)勝小清新,,辣、咸取代酸,、甜成為主流,,多層次口味壓倒單一口味,這些表面的零食發(fā)展規(guī)律,,背后都有深刻變化的社會環(huán)境及人文變化因素,。

因此我們看到,被稱為“垃圾食品”多年的膨化食品一直表現(xiàn)優(yōu)異,,辣條能迅速成為網(wǎng)紅食品,,肉類零食成為時下新寵;辣成為當下第一口味,,“麻”這個之前不上“五味”的非主流被越來越多人接受,。這就是時下社會人文環(huán)境導致人心理及情緒的壓力沖突,折射到零食上的反映,。

光是情緒捆綁還不夠,,做零食還有個高級的玩法:做游戲——即時激勵游戲。

愛吃零食的小伙伴大多有這樣的經(jīng)驗,,吃瓜子越吃越上癮,,哪怕早已經(jīng)吃夠了,看到瓜子還是忍不住伸手:嗑——吐殼——咀嚼——咽下——再嗑,,周而復始,,根本停不下來。

如果真給你一大把瓜子仁,,你反倒沒這么有癮了,。

要只是覺得嗑瓜子更能消磨時間,那就很表面了,。我們來看著名的“斯金納箱”行為實驗系列中的一個,。

把饑餓的小白鼠關到一個只有杠桿的箱子里,小白鼠一壓動杠桿,,就會有一點食物掉到箱子里,。小白鼠逐漸就會養(yǎng)成動杠桿,取食物的習慣,。這不難理解,,跟巴甫洛夫的條件反射實驗道理是差不多的。

有意思的是,,等小白鼠這個習慣被養(yǎng)成并逐漸固化之后,,后面再往箱子里直接投放食物,小白鼠仍然傾向于“壓動杠桿——取食物”的活動,。除非在很饑餓的狀態(tài)下,,小白鼠會選擇吃現(xiàn)成的食物,饑餓稍有緩解,,小白鼠就又去動杠桿了,。

行為學家的研究結果是:對小白鼠來說,獲得食物和壓動杠桿之間存在激勵關系,,通過壓動杠桿獲得食物要比“不勞而獲”更有“成就感”,,經(jīng)過了自己的勞動(壓杠桿),獲取食物的瞬間,,大腦會分泌多巴胺(快樂激素),,使“鼠”幸福滿滿。

而人類嗑瓜子的道理是一樣的,,磕開瓜子,,立即吃到瓜子仁,即時得到成果,,獲得正面激勵,。反復的刺激,可以讓人連續(xù)吃幾個小時的瓜子而不厭煩,。

老苗曾在《讓消費行為容易發(fā)生的四個方法》中提到一個極為重要的方法:“正確的激勵”,,并講過霍普金斯大師普及人類刷牙行為的貢獻,其中也用了這個方法,。

牙膏中加入讓人覺得舒爽的物質,使得刷牙行為變成能夠被即時激勵的行為,,從而影響了全人類,,形成了一個違背本能的行為習慣。

其它地方的人到上海,,經(jīng)常會詫異上海人(江浙一帶都比較普遍)吃大閘蟹之夸張,。

吃蟹的專業(yè)工具就有錘、鐓,、鉗,、鏟,、匙、叉,、刮,、針8,號稱蟹八件,,堪比外科手術醫(yī)生的工具箱,。一只蟹的各個部位,零零碎碎邊邊角角,,都一點點打開,,摳出點蟹肉,慢慢吃下去了,,然后繼續(xù)進行下一個部位的精細解剖,。

一只蟹只吃兩個小時都不好意思跟人打招呼,老苗隔壁小區(qū)有一老爺子,,一杯黃酒一只蟹吃一下午,,幾乎天天如此。據(jù)說,,判斷地道上海人的標準是,,看他吃過的蟹殼,能否再拼成一只外觀完好的蟹,。除非身在其中真的很難理解,,這就是即時激勵游戲的力量。

現(xiàn)在的生活節(jié)奏快了,,拉開架勢用三個小時吃一只蟹對絕大部分人而言不現(xiàn)實,。然而追求這種即時激勵游戲的零食卻席卷而來。

周黑鴨和絕味,,以鴨脖子橫掃江湖,,僅僅幾年時間,在國內(nèi)有限的區(qū)域內(nèi),,即分別取得二十幾億的營收,。經(jīng)常看到一些沒有吃零食習慣的人一臉懵圈,,“一個鴨脖子,,有啥好吃的?又沒肉,!”

吃貨的世界你真的不懂,,如果有很多肉,鴨脖子就沒那么受歡迎了。那種做了些努力,,才把一絲絲肉吃到嘴里的快感是難以言狀的,,即時激勵游戲的力量讓吃貨們欲罷不能。

同樣,,廣東的無窮也偷偷下了一盤很大的棋,,這個不顯山露水的品牌,用“鹽焗雞翅”做主打,,僅僅在幾個省份,據(jù)稱就做了50多億的年銷售,。如果你對比著吃無窮和其它品牌的雞翅,,你就會發(fā)現(xiàn)它跟別人家最大的不同是:“肉有嚼勁,更難撕下來”,,好吧,,剩下的你懂的。

所以零食行業(yè)的資深人士會說:“帶殼的勝過沒殼的,,有骨的強過沒骨的,,有勁的好過酥爛的�,!�

在行業(yè)待久了,,聽到了太多“休閑食品”要“健康化、“營養(yǎng)化,、“美味化”,、“時尚化”等大詞,最近這些年又流行說“互聯(lián)網(wǎng)化”了,,這些都是正確的空話,,沒有任何的指導意義。

作為食品,,追求口感的愉悅當然是第一要務,。但零食不只是做好吃那么簡單,也不是空泛的“好玩有趣新奇”,,更不是所謂“互聯(lián)網(wǎng)思維”的“賣萌犯二耍賤”,。吃零食的動機與消磨時光有關,但不是根本性的原因,,還是要回到人類吃的本能,,回到用吃來解決消費者的情緒沖突,回到通過激勵來引起消費者更大的愉悅,。

可樂的昵稱瓶和張君雅小妹妹成功之后,,打著“互聯(lián)網(wǎng)思維”旗號在產(chǎn)品和表現(xiàn)形式上追求“新奇特”的零食越來越多。各種“傻、白,、甜,、萌、呆,、二”充斥在包裝及推廣展示上,,但這種“新奇特”如果不能與目標消費者的情緒沖突進行對接,就變成了隔靴撓癢,,除了剛開始能吸引點消費者眼球外,,很快就會被棄之如敝履。

 “小茗同學”表達了年輕人在茶飲用方式上的存在感,,可樂的“昵稱瓶”體現(xiàn)了國際大品牌突然俯下身來與消費者溝通的親切感,。你的零食如何跟消費者情緒互動呢?能否解決或緩解消費者的情緒沖突呢,?能否用激勵游戲讓消費者停不下來呢,?還是像馮鞏馮大爺?shù)男∑纺菢樱N一堆網(wǎng)絡流行語在身上呢,?


 苗慶顯,,益合營銷策劃機構首席顧問。益合營銷策劃是國內(nèi)首家專注消費行為模式研究的專業(yè)營銷服務機構,,十幾年來幫助上百家企業(yè)獲得營銷成功,。想要看老苗撰寫的更多原創(chuàng)營銷方法和工具,微信公眾號搜索"老苗撕營銷"或關注yiheyingxiao,也可登錄益合營銷官網(wǎng):www.ehero-sh.com,,與作者探討觀點請聯(lián)系電話:15021451719郵箱([email protected]),。

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發(fā)表評論 評論 (1 個評論)

回復 劉華東 2016-11-4 11:49
"那種做了些努力,才把一絲絲肉吃到嘴里的快感是難以言狀的,,即時激勵游戲的力量讓吃貨們欲罷不能,。"這個有點意思。當吃飽了,,就想吃得更好,,當吃好了后就想吃得有風格,俗稱裝B式吃法,。吃休閑食品不僅僅是表達情緒,,有些當作奢侈品賣的還能裝B;就像劉老師說的喝那個高端的礦泉水,,要不時地從LV包里拿出來喝兩口,,唯恐別人不知道。

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