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如今,,王者榮耀作為移動(dòng)端手游,,其傳播力和推廣程度都讓人難以想象,。國(guó)民對(duì)娛樂產(chǎn)品的強(qiáng)烈需求,,以及互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的完善,,王者榮耀得到了飛速發(fā)展,。但由于人民網(wǎng)的三篇發(fā)文,,王者榮耀最近成為了眾矢之的,。
7月2日,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)推出目前中國(guó)游戲行業(yè)有史以來(lái)最嚴(yán)的防沉迷系統(tǒng),,其中包括12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),,大于12周歲的未成年人每天限玩2小時(shí);強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證,;并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登陸等功能,。
雖然學(xué)生有一百種方法分分鐘破解這個(gè)難題,不過還是應(yīng)該為騰訊的這項(xiàng)舉措點(diǎn)個(gè)贊,。王者榮耀推出了史上最嚴(yán)的防沉迷系統(tǒng),,至少人家已經(jīng)給了明確的積極態(tài)度,。
這幾天各大媒體把部分學(xué)生沉迷于王者榮耀的責(zé)任全部歸咎給了游戲自身,卻忽略了社會(huì)的風(fēng)氣和時(shí)代的影響,、家長(zhǎng)的監(jiān)督和學(xué)校的管理,。
普羅大眾用游戲來(lái)消磨時(shí)間,這么純粹的一件娛樂性消遣,。因?yàn)榻Y(jié)合了“游戲”,、“學(xué)生”這兩個(gè)最敏感的話題,沒想到產(chǎn)生了如此強(qiáng)烈的化學(xué)反應(yīng),。
暴力與成人向是電子游戲普及一直備受爭(zhēng)議的原因之一,。但不存在這些因素的王者榮耀依然被大家所詬病。
目前,,外界對(duì)于王者榮耀的輿論攻擊主要集中于有大量未成年人沉迷其中,。其實(shí)未成年人所占比例并不多,其中小學(xué)生在王者榮耀中的比例不足3%,。
這個(gè)世界上危險(xiǎn)的不是誘餌,而是一顆經(jīng)不住誘惑的心,。難道把王者榮耀給禁止了,,你的孩子就能廢寢忘食地學(xué)習(xí)?
青少年本來(lái)就在三觀和習(xí)慣形成的過程中,,缺乏自制力和判斷能力,。就算把王者榮耀給禁止了,他們還會(huì)玩其他手游,;就算把國(guó)內(nèi)游戲都給禁止了,,他們還可以玩國(guó)外的游戲;就算把全世界的游戲給禁止了,,他們還有可能沉迷于小說,、漫畫、動(dòng)漫,、電視劇或者其他一些新的娛樂方式,。
曾經(jīng)的我們沉迷于電視,廣告都看得津津有味,。那時(shí)電腦和網(wǎng)絡(luò)都還不普及,,在那個(gè)時(shí)代,我們是不是應(yīng)該批評(píng)電視?
二十年前,,人們說紅白機(jī)和街機(jī)是電子毒品,;十年前,以魔獸世界為首的網(wǎng)絡(luò)游戲被說成是精神鴉片,;如今的王者榮耀又被說是罪魁禍?zhǔn)�,。歷史總是驚人的相似,,再過10年又會(huì)是什么?
教育孩子不是要教育他遠(yuǎn)離游戲,而是告訴他應(yīng)該如何正確的面對(duì)游戲,。教他們合理安排游戲的時(shí)間,,引導(dǎo)他們健康成長(zhǎng)。孩子成長(zhǎng)的路上,,少不了有很多的誘惑,。每個(gè)家庭都會(huì)有一定差異性,同樣的方法對(duì)于不同的孩子教育效果是不同的,。
對(duì)于家長(zhǎng)來(lái)說,,事業(yè)、生活,、教育的平衡是我們必須要做的,,不能逃避。王者榮耀只是這次輿論的犧牲品,,教育的失敗不應(yīng)該歸到某一款產(chǎn)品,。
從心理學(xué)角度說,孩子一旦沉迷于某樣?xùn)|西,,直接禁止是最簡(jiǎn)單粗暴好用的手法,。這是家長(zhǎng)們的第一反應(yīng),也是國(guó)人的普遍教育手段,。
不少家長(zhǎng)懷著滿腔熱血在各大新聞下留言評(píng)論,,建議把游戲給禁止了。殊不知如果把學(xué)生最喜歡的游戲禁止了,,那么可能會(huì)發(fā)生意想不到的后果,。畢竟玩游戲是未成年人生活的一個(gè)重要部分。
家長(zhǎng)們深惡痛絕的游戲或許正是孩子這個(gè)年紀(jì)最大的社交貨幣,。
有一個(gè)學(xué)生在接受記者采訪時(shí)說出了這個(gè)時(shí)代的縮影:我不是一個(gè)熱衷于《王者榮耀》的學(xué)生,。我想說的是,在學(xué)校這個(gè)大熔爐里,,所有的人都在玩這個(gè)游戲,,如果你不玩,你就會(huì)顯得與其他人格格不入,,別人聊的內(nèi)容你聽不懂,,就會(huì)有一種被孤立的感覺�,!�
對(duì)于這款游戲的依賴,,源于學(xué)生之間社交的需求。
游戲流行的今天,它就是你在這個(gè)社會(huì)上的社交貨幣,,設(shè)想當(dāng)大家都在玩王者榮耀的時(shí)候,,你卻像上代人一樣聽不懂,就顯得格格不入了,。
對(duì)游戲有偏見是一個(gè)老生常談的話題,。不過這并不影響行業(yè)的發(fā)展,誤解將會(huì)越來(lái)越少,。喜歡游戲不是意志力的問題,,而是人性使然。
自古以來(lái)中國(guó)人就有玩物喪志的說法,,長(zhǎng)輩自然不希望自己孩子碰游戲,。不過玩樂是人的天性,無(wú)論游戲,,動(dòng)漫,,甚至運(yùn)動(dòng),都是形式有別的娛樂方式而已,。游戲是孩子的天性,,沒了王者榮耀他也會(huì)去玩別的游戲,很少見過小孩拿著手機(jī)不玩游戲的,。
家長(zhǎng)對(duì)游戲的了解大都來(lái)自主流媒體的報(bào)道和同齡人的經(jīng)驗(yàn)傳授,。游戲一直被詬病為洪水猛獸,精神鴉片,。這是時(shí)代的鴻溝,讓人難以逾越,。
家長(zhǎng)怕孩子玩游戲?qū)е峦嫖飭手�,,學(xué)校怕學(xué)生玩游戲?qū)е鲁煽?jī)下降。游戲是什么,,他們并不感興趣,。所謂偏見,只是基于當(dāng)時(shí)對(duì)利益的立場(chǎng)而已,。就算孩子不玩游戲,,在那個(gè)階段喜歡玩悠悠球、玩吉他,、玩魔術(shù),,都會(huì)導(dǎo)致他們的反對(duì),被他們認(rèn)為不務(wù)正業(yè),。
一切純粹娛樂的東西,,不應(yīng)該承擔(dān)教育意義的責(zé)任,忽略它本身的娛樂屬性,。
華東師范大學(xué)中文系副教授徐默凡說過,,虛擬游戲是現(xiàn)代人生活的一部分,,一味地隔絕,既不必要也不現(xiàn)實(shí),。哪怕是成年人,,每天通過微信、郵件等虛擬通道與人交流和溝通的時(shí)間也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了現(xiàn)實(shí)生活,。這種情況下,,家長(zhǎng)首先要認(rèn)清這種變化,才能正確引導(dǎo)孩子與人交流,、形成完整的個(gè)性和人格,。
王者榮耀只是個(gè)游戲,游戲本來(lái)就不該有什么太多的教育意味,。任何互聯(lián)網(wǎng)公司都不可能做到盡善盡美,。孩子迷戀游戲是家長(zhǎng)需要面對(duì)的問題,眾口向來(lái)難調(diào),。文明的解決方案,,決不是從自己的價(jià)值認(rèn)知出發(fā)。
似乎誰(shuí)只要說自己喜歡玩游戲,,就被貼上“宅男”,、“墮落”、“不務(wù)正業(yè)”,、“不思進(jìn)取”等負(fù)面標(biāo)簽,。其實(shí)對(duì)游戲的偏見,這都?xì)w功于當(dāng)年的媒體沒有正確的宣傳和引導(dǎo),。
難道這次真的全是王者榮耀的錯(cuò)?
作者95后創(chuàng)業(yè)者,,科技媒體專欄作家,微信1051878484
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