熱度 4|||
早在2009年國內(nèi)不少運營商開發(fā)自己的應用程序商店,,如移動的MM平臺等的大肆宣傳,,以及當年持續(xù)紅火的開心網(wǎng)和校內(nèi)網(wǎng),使得大家對APP的認知度逐步提升,。而隨著智能手機的廣泛普及,,3G網(wǎng)絡的不斷完善,,起初以娛樂為主的APP逐漸滲透到營銷領(lǐng)域,,愈發(fā)受到企業(yè)的重視,。
數(shù)據(jù)顯示,截至2012年12月底,,中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場產(chǎn)值達到了712.5億元,,較2011年增長82.8%,預計2013年增長率為47.4%,,市場產(chǎn)值將超過1000億元,。在如此快速增長的市場產(chǎn)值下,,移動營銷的價值越來越凸顯,。而APP營銷由于具有高度的精準性和較強的交互性已經(jīng)成了不少企業(yè)移動營銷最重要的方式之一。
那么好的APP該如何創(chuàng)意呢,?有什么創(chuàng)意方向嗎,?其實把握四大原則:好玩、實用,、互動和分享即可,。
好玩,娛樂+趣味,。這個無須多解釋,,看看蘋果公司發(fā)布的蘋果商店年度十大最火APP,熱門游戲“糖果大爆險”榮登首位,,便可知娛樂為王的精神,。當然企業(yè)APP營銷應該將品牌、產(chǎn)品或相關(guān)元素與消費者的需求掛鉤,,并通過娛樂性和趣味性的形式呈現(xiàn)出來,。
可以將產(chǎn)品作為游戲中的小道具展現(xiàn),。如某輪胎制造商推出的換胎達人小游戲,一有空閑就拿起手機,,體驗裝卸輪胎的樂趣,。在游戲中,不僅掌握了換輪胎的技巧,,還了解了輪胎知識,,更對該品牌輪胎產(chǎn)生了親切感。又比如大白兔奶糖,,推出以糖果造型為元素的游戲類APP,,找到相同的糖果并使它們連成一排,就可以獲得積分,,給玩手機的孩子們帶來了樂趣,。
也可逆向思維——如果不用我的產(chǎn)品會產(chǎn)生怎樣的后果呢?將后果通過小游戲呈現(xiàn),,讓消費者產(chǎn)生必須得使用的心理反應,。如杜蕾斯推出了一款APP可以模擬養(yǎng)小孩,就像真小孩一樣整天煩你,,要喂奶,,要逗他玩,還得哄睡覺,,哭了要抱,,還會更新你的Facebook狀態(tài)“我當?shù)玻 备鞣N嬰兒相關(guān)活動的邀請也會隨之而來,,很煩很煩……而每次當你關(guān)閉此程序時都會顯示“用杜蕾斯”的提醒,。
實用,帶來價值,。所謂實用性,,就是要善于從消費者的需求出發(fā),發(fā)現(xiàn)他想要什么,,需要什么,,滿足其所需利益。比如天氣預報,,交通工具時刻表,、圖片剪輯等,都容易被消費者留住并長期使用,。
例如起床,,很多人都是起床困難戶,設(shè)置好的起床鈴聲總是被往后延遲。而星巴克就曾推出過一款名為Early Bird(早起鳥),,當你下載這個APP以后,,可以設(shè)定時間提醒你起床。用戶在設(shè)定的起床時間鬧鈴響起后,,只需按提示點擊起床按鈕,,就可得到1顆星,如果能在一小時內(nèi)走進任一星巴克店,,驗證這個APP,,即可打折買到一杯咖啡!
互動,,參與性要強,。任何好的APP都會與用戶互動起來,使其廣泛參與,。這就要抓住人性的東西,,比如好奇、色情,、偷窺,、分享、憤怒,、健康,、懶惰、善良,、感性,、嫉妒、虛榮等,,詳見我的另外一篇《APP營銷的三個關(guān)鍵點》,。當然,究其APP本身也要設(shè)置互動性強的內(nèi)容,,能吸引用戶參與,。
豐田曾推出了親子互動手機App,,坐在后座的孩子手持iPhone就可與前座的父母一起開車了,。只要開啟手機GPS功能,小朋友(5-12歲)即可跟著實際車速,,感受道路的每一個轉(zhuǎn)彎,,每一趟旅途都會透過地圖記錄里程數(shù),最后連上Twitter與朋友一起分享,。這不僅讓小朋友覺得很有意思,,不會在車里亂動了,父母也安心了,,而且將品牌延伸到了下一代,,等他們長大了回憶起小時候與父母一起開車的樂趣,。
分享,傳播的關(guān)鍵,。基于視頻,、圖片等內(nèi)容分享應用是APP的重要組成部分,Youtube,、Vine(“推特”視頻分享應用),、Snapchat(圖片分享應用)、Instagram(圖片分享應用)等都入選了蘋果商店的2013年度十大下載量最高APP,�,?梢娨豢詈玫�APP一定是很多人愿意去分享,愿意去傳播的,。
如一款開放系的廣告創(chuàng)意APP,,這里的創(chuàng)意廣告都是與客戶合作完成的,前半段開放,,讓顧客隨意把自己的視頻放進去,,后半段就是該產(chǎn)品的利益點和訴求,音樂畫面精心搭配,,然后合成了一個整體的廣告片,。這樣顧客就是主角,他們也會樂意將自己的作品分享到社交媒體上,。往往這種二次創(chuàng)作更能激發(fā)傳播力,,人人都是導演,人人都會將自己的作品進行分享,。
總之,,把握好娛樂、實用,、互動及分享的企業(yè)APP創(chuàng)意方向,,并與品牌或產(chǎn)品有巧妙的結(jié)合,最終所呈現(xiàn)的一定是好玩的,、有趣的,,很多人愿意分享的容易引發(fā)二次傳播的企業(yè)APP。
作者:穆峰,,社會化營銷研究者,,易觀國際觀察家,北京路尚智達傳播機構(gòu)新媒體中心高級合伙人,,網(wǎng)唇互動品牌營銷機構(gòu)創(chuàng)始人,,《社會化媒體營銷周刊》刊主,《新京報》、《證券日報》特約評論員,,專注品牌社會化媒體營銷研究及實踐,,著有《中國式營銷的江湖規(guī)則》(中國時代經(jīng)濟出版社)。
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