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這幾年,生活類消費品行業(yè)變化很大,,被互聯(lián)網(wǎng)改造不少,。很多傳統(tǒng)行業(yè)的老板都在擔(dān)心自己的行業(yè)會不會被互聯(lián)網(wǎng)改造?或迷�,;驔_動或沒想明白就紛紛觸電了,,但大多前途不理想,。
你的行業(yè)會不會被互聯(lián)網(wǎng)改造,,看三個指標(biāo):入口價值是否高,,行業(yè)規(guī)模大不大?ARPU值(每用戶平均收入)高不高,?用戶有沒有煩惱,,體驗差不差?就拿家居建材行業(yè)來說,,今年預(yù)計達(dá)到4萬億的市場規(guī)模,,ARPU值很高,施工流程復(fù)雜,,貓膩陷阱多,,用戶吐槽喊坑爹,,夫妻為此離婚大有人在,,你說愁人不愁人,。
且從網(wǎng)購趨勢來看,,重服務(wù)非標(biāo)準(zhǔn)的泛家裝市場是網(wǎng)購第四階段的主角,,家裝O2O也會成為本地大宗生活類電商的最后一塊處女地,。再加上移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,,家裝的入口價值日益凸顯,,誰能在巨頭到來時在風(fēng)口候著,這需要方向正確,、速度夠快,,以及產(chǎn)品和服務(wù)的優(yōu)勢明顯,,對用戶要精準(zhǔn)抓取,能產(chǎn)生口碑回流影響更廣泛的用戶等,。過程中,,用戶會面臨需求,、選擇,、個性及體驗的四大難題,,要解決這些,,方向要對,邏輯要順。
需求不清:簡單,,簡單,,再簡單
家裝產(chǎn)品消費是家庭消費里面最復(fù)雜的產(chǎn)品,找設(shè)計、挑施工,、選主材,、等安裝、要售后等流程漫長,、繁瑣,,又專業(yè),調(diào)查顯示99%的人不知道怎樣去裝修,,這對他們來說太陌生了。就算有人有精力為了一次裝修去刻苦鉆研一段時間,,自以為懂了,,其實是一知半解,這行水太深了,,還可能被裝修貓膩套進(jìn)去,。
這么來看,裝修的實際情況,、用戶痛點決定了家裝O2O必須是簡單的,,讓用戶不需要操心什么,就能解決問題,,否則還有煩惱,,說明產(chǎn)品本身就有bug。從家裝O2O發(fā)展來看,,還沒有一個企業(yè)做到這點,。目前中介模式不能控制過程,標(biāo)準(zhǔn)化的裝修模式還是有些復(fù)雜,,比如家裝E站的標(biāo)準(zhǔn)包,,設(shè)計包、主材包和施工包具體到分項,,用戶還會暈,。總之,用戶還是很煩,,你怎么解決,?
選擇障礙:讓信息足夠透明
品牌論曾有這么一個論斷,,越是無知的人越重視品牌,,因為信息不對稱,買的人太傻不如賣的人精明,,只能用品牌進(jìn)行取舍,。這里的品牌就是信任的關(guān)系,,也就是好的口碑。
而在家裝領(lǐng)域,,一則透明度差,,非標(biāo)定制就是霧里看花,看不明白,;二是有超過一半的家裝業(yè)主在消費過程中并不清楚受到欺詐,,可見貓膩之多。即使稍微大的公司也會在復(fù)雜的裝修過程中馬失前蹄,,用戶就是不滿意,,能馬馬虎虎說個“這樣吧”就燒高香了,如果再想讓他喜大普奔,,那真是少之又少,,也無法形成口碑傳播的群體效應(yīng)。
由于信息不透明導(dǎo)致家裝市場亂象叢生,,所以家裝O2O們在提供產(chǎn)品和服務(wù)的時候一定要讓用戶清晰看到真實價格,,而且還能在線比價,最大化讓他感覺這就是性價比最好的產(chǎn)品了,�,!霸蒲b修”的極客美家對裝修整個流程、鏈條角色的充分拆解,,盡可能地將每個環(huán)節(jié)都數(shù)字化了,,用戶從感覺上可能會覺得夠透明。
個性訴求:個性化的標(biāo)準(zhǔn)化
家裝O2O要做大一定是個性化的標(biāo)準(zhǔn)化,,聽起來有些矛盾,,呵呵!完全個性化規(guī)模做不大,,復(fù)制很難,,迅速占領(lǐng)市場是個問題,;完全標(biāo)準(zhǔn)化也不現(xiàn)實,,一則家裝產(chǎn)品大多是非標(biāo)定制,二則用戶需求肯定有差異,你又不是蘋果的產(chǎn)品,,無法讓人人都尖叫,。
所以要做大,一定是個性化+標(biāo)準(zhǔn)化,,在某些能夠標(biāo)準(zhǔn)化的環(huán)節(jié)或產(chǎn)品,,通過規(guī)模化來降低采購成本,;不能標(biāo)準(zhǔn)化的環(huán)節(jié)或產(chǎn)品,,通過多套方案并行最大化的標(biāo)準(zhǔn)化,如電視墻就有用戶希望做成自己想的樣子,,但他想的不一定是最好的,,你可以通過調(diào)研優(yōu)化,最終形成5套方案,,總有一套用戶覺會滿意吧,!
看個案例,海爾上線的集成家裝有住網(wǎng)推出的“百變加”提出了一個思路,,“像做冰箱一樣做裝修”,,基于“輕裝修,重裝飾”做裝修,,即對于硬裝實行僅提供顏色選擇的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)化裝修,,而用戶的個性化需求則將通過軟裝飾品的布置來實現(xiàn),以解決標(biāo)準(zhǔn)化與百變的矛盾,。當(dāng)然高端用戶就不適合了,,那是另外一種思路。
體驗不佳:構(gòu)建順暢的場景體驗消費
裝修是非標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品,,而且牽扯很多售后服務(wù)環(huán)節(jié),,一定要線下體驗,尤其是隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和LBS的應(yīng)用,,場景驅(qū)動型的搜索與發(fā)現(xiàn)的想象空間很大,。想想當(dāng)年,紅火一時的籬笆網(wǎng),,一直沒有找到合適的變現(xiàn)手段,,根結(jié)就在于沒有線下體驗部分。
比如U居網(wǎng)提供消費者線上3D模擬構(gòu)建一個立體感的消費場景,,然后在線下商城體驗實現(xiàn)成交,;08年開始自建B2C網(wǎng)站的美樂樂,在全國擁有292家體驗店,,每一家店的商品都是二維碼銷售,,注重客戶體驗,,線上和線下完全融合;2014年迅猛發(fā)展的我要裝修網(wǎng)(原團(tuán)裝網(wǎng))也在打造一站式的家裝用戶體驗消費場景,,讓裝修變得簡單,。總之,,對用戶在線上的虛擬消費場景構(gòu)建,,以及線下體驗場景的完善尤為重要,尤其是消費的每個環(huán)節(jié)可能產(chǎn)生的場景都要去考慮,。
家裝O2O要解決用戶的需求不清,、選擇障礙、個性化訴求及體驗不完善四大痛點外,,還要解決一個大問題,,就是找到自己垂直在某一細(xì)分人群的細(xì)分市場,畢竟是群雄并起的時候,,O2O本身運(yùn)營很重,,難有一家獨大,而且家裝O2O的發(fā)展是基于移動互聯(lián)網(wǎng)的分層垂直,,這是行業(yè)大勢,,趨勢是逆不得的。
有理由相信,,家裝O2O由于入口價值大,,ARPU值高,用戶體驗極差,,肯定會誕生一個像京東一樣的巨頭,,而要邁向那一步,上訴的四點邏輯也是逆不得的,,這,,也是大勢。
作者:穆峰,,社會化營銷及O2O研究者,,網(wǎng)唇互動品牌營銷機(jī)構(gòu)創(chuàng)始人,家居電商研究最專業(yè)的自媒體人,,《社會化媒體營銷周刊》刊主,,自媒體《家居電商周刊》主編,50多家媒體特約評論員,、專欄作者,,10年營銷策劃、公關(guān)傳播,、網(wǎng)絡(luò)營銷經(jīng)驗,,著有《中國式營銷的江湖規(guī)則》(中國時代經(jīng)濟(jì)出版社),,微博@穆峰 微信mufengbrand
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