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日志

《沖突》連載四:沖突產(chǎn)生需求,, 沒有沖突就沒有營銷 (3)

已有 204985 次閱讀2017-8-15 10:54 |個(gè)人分類:連載|系統(tǒng)分類:營銷實(shí)戰(zhàn)

二,、企業(yè)該先解決哪個(gè)沖突?

 找到了沖突,,是否就能讓營銷變得有效呢,?

解決了沖突,,才能讓營銷有效,讓品牌找到“魂”,。

但什么時(shí)候必須先解決左腦沖突,?

什么時(shí)候必須先解決右腦的沖突?

什么時(shí)候同時(shí)解決兩者之間的沖突,?

……

消費(fèi)者是動態(tài)進(jìn)化的,,“沖突”營銷不僅僅只是一個(gè)概念化知識體系,更是需要常換常新的動態(tài)系統(tǒng),。企業(yè)在洞察沖突的時(shí)候,,一定要區(qū)分清楚,消費(fèi)者眼前的沖突是什么,,長遠(yuǎn)的沖突又是什么,?

解決短期沖突,依靠產(chǎn)品力,;解決長期沖突,,依靠品牌力;

在理解沖突對營銷的重大意義之后,,我們要學(xué)會掌握具體的方法,,分析判斷消費(fèi)者的實(shí)際沖突,并提供相應(yīng)的解決方案,,才是正確應(yīng)用沖突理論的正道,。

1產(chǎn)品解決短期沖突,,品牌解決長期沖突

上篇提及:既然左腦被稱為理性腦,,右腦被稱為感性腦,什么時(shí)候必須滿足左腦的沖突,,什么時(shí)候必須滿足右腦的沖突,,什么時(shí)候同時(shí)解決兩者之間的沖突,成為品牌營銷的重要課題,。

1)啟程的是產(chǎn)品,抵達(dá)的是品牌  

“品牌是一個(gè)商品透過消費(fèi)者生活中的認(rèn)知,,體驗(yàn)信任感情,,掙到一席之地后所建立的關(guān)系,。因此,啟程的是產(chǎn)品,,抵達(dá)終點(diǎn)站的則是品牌,。消費(fèi)者因?yàn)楫a(chǎn)品而和你產(chǎn)生關(guān)系,因?yàn)槠放贫鴲凵夏愕漠a(chǎn)品,。

產(chǎn)品競爭(性能,、包裝,、價(jià)格)是物質(zhì)及技術(shù)的競爭,對應(yīng)了消費(fèi)者物質(zhì)層面的需求,;

品牌競爭(心理感受,、明確的附加值)是精神及心理的競爭,對應(yīng)了消費(fèi)者精神層面的需求,;

可以說,,消費(fèi)者購買一種商品的動機(jī),總是出于對于物質(zhì)層面和精神層面的兩大需求,。從物質(zhì)層面來看,,消費(fèi)者對于商品是著重于產(chǎn)品本身的認(rèn)同,包括產(chǎn)品的質(zhì)量以及價(jià)格,、包裝等方面,,即商品需要滿足消費(fèi)者的使用價(jià)值需求。另外一方面,,在競爭激烈的商品社會中,,同類型的商品很多。這時(shí),,消費(fèi)者對于商品的需求就不僅僅是為獲得商品的使用價(jià)值,,同時(shí)也需要在精神層面得到滿足,這也是為什么有些人喝酒只喝茅臺,、五糧液,,穿衣只穿阿瑪尼的道理。如果一個(gè)產(chǎn)品在精神上使得消費(fèi)者不能滿足,,就算商品有再好的物質(zhì)滿足度,,消費(fèi)者也并不會有強(qiáng)烈的購買欲望。

物質(zhì)功能和精神滿足作為商品的二元性,,是一對對立統(tǒng)一體,,共同刺激著消費(fèi)者的購買意識,只有滿足了這兩個(gè)層面的需求,,才能完整的解決消費(fèi)者的購買沖突,,并且讓你的產(chǎn)品/品牌長遠(yuǎn)的贏得消費(fèi)者心智,最終占據(jù)市場上的競爭優(yōu)勢,。

2)產(chǎn)品是用來與消費(fèi)者交換的,;品牌是用來與消費(fèi)者進(jìn)行溝通的

產(chǎn)品的關(guān)鍵是找到購買的沖突,找到差異化機(jī)會,。品牌不是宣傳產(chǎn)品,而是找到兼容產(chǎn)品的理念,,找到拔動消費(fèi)者心弦的魂,,真正解決消費(fèi)者在購買時(shí)及購買后的沖突,,不是一時(shí)的。產(chǎn)品的魂和品牌的魂并不是二合一的,,而是截然不同的兩個(gè)層次兩個(gè)方向,。可惜很多企業(yè)把它們混為一談,。

①產(chǎn)品真相

要了解產(chǎn)品的真相,,我們可以從以下這些問題開始:

l  這個(gè)產(chǎn)品是怎么做的?

l  里面有什么,?沒有什么,?為什么?

l  這個(gè)產(chǎn)品/服務(wù)的特性是什么,?

l  它如何使用,?

l  它的特性帶來的好處是什么?

l  競爭產(chǎn)品/服務(wù)之間的相似或不同點(diǎn)是什么,?

l  能感覺到的和真正的不同是什么,?

l  它的使用者是誰?

通過對以上問題的思考,,你可以判斷你的產(chǎn)品訴求方向在哪里,,但你還需要謹(jǐn)記兩條:

l  產(chǎn)品真相必須是和消費(fèi)者物質(zhì)層面的需求緊密聯(lián)系的具體功能屬性。

l  產(chǎn)品真相必須是能被消費(fèi)者識別并被仔細(xì)和清楚的表達(dá),。

也就是說,,產(chǎn)品真相必須能夠架起一座能夠達(dá)到或幾乎能夠達(dá)到一個(gè)具體利益點(diǎn)的橋梁。產(chǎn)品真相不在于是否找到產(chǎn)品重要的環(huán)節(jié),,而在于是否能夠發(fā)現(xiàn)和洞察那個(gè)最關(guān)鍵點(diǎn)即利益點(diǎn),。

只要能夠發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品真相,產(chǎn)品物質(zhì)層面的訴求也就迎刃而解,。

雅客V9——2粒雅客V9補(bǔ)充每天所需的9種維生素

2003年葉茂中策劃的雅客糖果,,通過雅客V9產(chǎn)品的推廣,在短短一年時(shí)間內(nèi)將企業(yè)銷量從6000萬提升到了8個(gè)億,,成為中國糖果行業(yè)的黑馬和領(lǐng)導(dǎo)品牌之一,。

為什么雅客V9能給企業(yè)創(chuàng)造銷量的奇跡?答案今天來看其實(shí)非常簡單,,那就是在非典之后的中國消費(fèi)者,,對維生素的認(rèn)知已經(jīng)被普及,補(bǔ)充維生素可以提高免疫力的觀念已經(jīng)形成,,而糖果品類中當(dāng)時(shí)沒有一個(gè)品牌以“補(bǔ)充維生素”為訴求,,這就給了雅客在物質(zhì)層面形成差異化帶來了機(jī)會。

正是非典帶來的機(jī)會,為雅客V9帶來了新的消費(fèi)者沖突:

吃糖不健康 VS 補(bǔ)充維生素

在洞察了這個(gè)機(jī)會以后,,我們首先在當(dāng)時(shí)雅客800多個(gè)產(chǎn)品品種中選中了滋寶水果夾心糖(水果夾心糖中有維生素呀),,并改名為雅客V9(直接在產(chǎn)品名中體現(xiàn)產(chǎn)品物質(zhì)屬性),重新設(shè)計(jì)包裝(最能體現(xiàn)維生素和健康的橙色),。

在這些基礎(chǔ)上,,“2粒雅客V9,補(bǔ)充人體所需的9種維生素”,,雅客V9的產(chǎn)品訴求自然而然就誕生了,。

這個(gè)訴求挺長的,好像也不容易記憶,,但你聽了,,能聽的懂嗎?哦,,懂了,,這就對了。產(chǎn)品訴求就是要與消費(fèi)者溝通產(chǎn)品的差異化,,既然是溝通,,講人話就夠了。

②品牌真相

品牌真相是可以喚起消費(fèi)者心中潛在渴望的有溝通力的內(nèi)涵,,它來源于產(chǎn)品但又必須高于產(chǎn)品本身的屬性,。如果說產(chǎn)品真相引導(dǎo)出的產(chǎn)品訴求是引導(dǎo)消費(fèi)者進(jìn)行理性的思考和選擇,那么品牌真相就是要去“解開靈魂的密碼”,,和消費(fèi)者建立更深層次的關(guān)聯(lián),,在“思想、心靈和精神”上形成共鳴,。

人活著總是需要有點(diǎn)精神的,,對吧!正因?yàn)槿绱�,,在市場營銷過程中我們不能僅僅只是滿足物質(zhì)的需求,,同時(shí)也必須發(fā)現(xiàn)、洞察,、呼應(yīng)并共鳴精神層面的,,只有這樣的品牌才會是一個(gè)偉大的、持久的,、標(biāo)志性的,,最終成為一個(gè)有故事的品牌,有信仰的品牌,。

在很多美國大片中,,我們會經(jīng)�,?吹竭@樣一個(gè)場景:一群人高高地坐在哈雷摩托車的皮革座上,聽著引擎發(fā)動時(shí)巨大的咆哮聲,,穿著厚厚的黑皮夾克,、牛仔靴,臉上呈現(xiàn)出驕傲的神采,,仿佛置身于天堂。為什么在哈雷摩托車上騎行會有如此的享受,?答案并非是哈雷的速度比火箭更快,,或者它的引擎比我們的長城更堅(jiān)固,而是哈雷已經(jīng)成為他們的一種特殊體驗(yàn),,一種獨(dú)特的生活態(tài)度和行為,,一種非凡的生活方式�,!斑@不是目的地,,它是一場旅行”,對于哈雷迷來說,,騎行哈雷到達(dá)目的地并非是最重要的,,而是在于騎行哈雷本身。這就是精神的力量,,這就是品牌的真相,。

2、左腦(理性訴求):產(chǎn)品解決理性的沖突,,要短,、憑、快

以左腦的認(rèn)知為基礎(chǔ)的沖突,,多建立在理性的認(rèn)知上,,你必須正面且自信的給到一個(gè)“WHY"的合理解釋,在回答的同時(shí)必須滿足以下要求:

l  短:強(qiáng)刺激,,短時(shí)間內(nèi)幫助消費(fèi)者下決策,。

l  憑:憑什么,給個(gè)購買理由吧,。

l  快:快速打消消費(fèi)者購買時(shí)的沖突,,快速下單,快速決策,。

當(dāng)代消費(fèi)處在同質(zhì)化的產(chǎn)品時(shí)代,,產(chǎn)品和產(chǎn)品的區(qū)隔在于:

01:創(chuàng)造性,顛覆性的創(chuàng)新品類(比如偉哥,、比如邦迪,、比如分享經(jīng)濟(jì)的鼻祖Airbnb等),。

1N:微創(chuàng)新,產(chǎn)品橫向功能增加(比如21洗發(fā)水,、比如多功能的瑞士軍刀等等),。

無法回避的是,看似越來越豐富的產(chǎn)品市場,,充滿的是“好”或者“更好”的選擇題,,而并非“同”或者“不同”之間的選擇題;看似“偉大”的創(chuàng)新,,實(shí)則帶給消費(fèi)者的其實(shí)是選擇的困惑,,甚至是更好的產(chǎn)品更低的價(jià)格的選擇傾向,但這一切都未必把市場競爭帶去一個(gè)良性的發(fā)展軌道,。

營銷,,首先要解決產(chǎn)品的問題,但從01的產(chǎn)品,,必定需要喬布斯等人的天賦以及專注,,并非常人能夠輕易企及的;那營銷更應(yīng)解決的是傳播和認(rèn)知的問題,。我們必須從消費(fèi)者沖突出發(fā),,尋找更科學(xué),更直觀,,更合理的產(chǎn)品描述,,讓產(chǎn)品“做不同,而不是更好”,。

產(chǎn)品更多需要的是洞察,更深入的消費(fèi)者購買時(shí)的沖突,,是基于物理上的解釋;功能性的解釋,;價(jià)格的選擇,;口味的選擇……這類沖突看似簡單,但牽涉到?jīng)Q策行為,,往往會有優(yōu)先次序的排列等等,,價(jià)格、渠道,、促銷,、廣告都可能影響消費(fèi)者當(dāng)時(shí)的抉擇。

案例分析:健康VS好吃

美國快餐店Shake Shack2000年還是麥迪遜公園的一家熱狗攤,2015年已經(jīng)在全美擁有66家店, Shake Shack 的老板丹尼·梅爾(Danny Meyer)被譽(yù)為餐飲界鬼才,。丹尼·梅爾(Danny Meyer)厭倦了麥當(dāng)勞似的快餐文化,,在規(guī)�,;倪M(jìn)程中,,也始終無法擺脫本地快餐連鎖巨頭的壓制,。但隨著健康意識的崛起,,老板洞察到消費(fèi)者對于快餐和健康之間的沖突,,決定改變“街邊攤”的命運(yùn),,用米其林的標(biāo)準(zhǔn)重新定義快餐,解決消費(fèi)者左腦的沖突,。

但是,,我們都明白快餐和健康之間的沖突,是無法從根本上解決的,。因此,,Shake shack要做的是“看起來很健康”的漢堡,稍稍緩解了消費(fèi)者在大口吃漢堡時(shí)的罪惡感,。甚至,2013年,,第一夫人米歇爾·奧巴馬被拍到在路邊吃Shake Shack的雙層芝士漢堡,,被營養(yǎng)學(xué)家指出卡路里超標(biāo)不健康。米歇爾則回應(yīng)到這只是“一次放縱”,。

Shake Shack宣稱采用 100% 未用抗生素的安格斯牛肉,,再配上獨(dú)門調(diào)味醬, 做了最大限度的配方優(yōu)化,。還推出了素食漢堡,,主材料不是常見的豆蛋白而是蘑菇。一切都是為了“看起來更健康,!”

的確,,吃垃圾快餐,也不能馬虎的態(tài)度,,更要追求高端的食材和品質(zhì)——難道不打動好吃的我們嗎,?這就是在產(chǎn)品上,解決消費(fèi)者的沖突,,讓消費(fèi)者放棄理性的健康選擇,。

為了更直觀的解決“快餐”和“健康”之間的沖突,從視覺上就打消消費(fèi)者對快餐店不健康的認(rèn)知,,Shake Shack更請來全球頂尖的設(shè)計(jì)師Paula Sche,,將餐廳營造出綠色和白色的自然氛圍,脫離了快餐的常規(guī)裝修,,制造出高級正餐廳的幻覺,。

  各位看官,尤其在新產(chǎn)品上市,,首先要洞察消費(fèi)者短期的沖突,,臨門一腳很重要,,刺激消費(fèi)者可以縮短購買的路徑;

而不停的獎(jiǎng)勵(lì)消費(fèi)者,,更可以刺激重復(fù)購買的可能性——這也是有些公司用游戲的方式,,不停刺激消費(fèi)者升級,有“贏得勝利”的欲望,,解決了購買時(shí)候面臨的沖突,。

好比,對于運(yùn)動人士,,即便對健康和體型有再大的渴望,,也總有想要偷懶的一時(shí)片刻。

畢竟,,在健身房揮汗如雨總是一件乏味的苦差,。

最近紐約的一家叫做 Asphalt Green 的運(yùn)動及娛樂中心,在其上東區(qū)分址(The Upper East Side gym)推出了一種新式的 AG6 健身房,。

 AG6 健身房內(nèi),,墻面和地板上有很多數(shù)字、發(fā)光的燈圈,,像是置身于游戲場,,人們根據(jù)亮起的燈光而改變開合跳、深蹲跳起,、舉鐵的姿勢和落腳點(diǎn),,單臂劃船、側(cè)板,、登山等各式俯臥撐,,或是持球迅速投向亮起的燈圈……總之是將一切健身房常見的動作都游戲化了,每次作對一個(gè)動作,,就感覺打怪升級一樣,,通過光和聲音指導(dǎo)你通關(guān),通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),,刺激你越戰(zhàn)越勇,,下次繼續(xù)再戰(zhàn)。

在乏味的重復(fù)運(yùn)動中,,稍稍加入了游戲的元素,,就使得這家健身房賓客如云,續(xù)卡率一路攀升,。

對于“贏”的欲望,,戰(zhàn)勝了一切的沖突!

當(dāng)我們解決了消費(fèi)者第一沖突的時(shí)候,,就立即投入到下一場沖突的戰(zhàn)役中吧,,用游戲的方式,,不停的升級,升級,,刺激,,刺激。

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