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近日發(fā)布的《消費(fèi)升級(jí)背景下零食行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,,2006 年~2016 年,,我國(guó)零食行業(yè)總產(chǎn)值規(guī)模從 4240.36 億元增長(zhǎng)到 22156.4 億元,,年復(fù)合增長(zhǎng)率為 17.98%,。報(bào)告預(yù)測(cè),,到 2020 年零食行業(yè)總產(chǎn)值規(guī)模將接近 3 萬(wàn)億元,。其中蔬菜,、水果和堅(jiān)果加工,,肉制品及副產(chǎn)品加工以及方便食品三大行業(yè)位列前三,。
報(bào)告認(rèn)為,零食行業(yè)發(fā)展已進(jìn)入快車道,。消費(fèi)升級(jí)步伐加快,,新興零售渠道快速興起,零食行業(yè)呈現(xiàn)“快,、廣,、多、變”的特點(diǎn),,以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)在快速消費(fèi)品市場(chǎng)中“C 位”出道,,成為未來(lái)快速消費(fèi)品市場(chǎng)中極具前景,、極有活力的行業(yè)之一。
隨著消費(fèi)升級(jí)步伐加快,,零食行業(yè)發(fā)展迎來(lái)了春天,,從簡(jiǎn)單補(bǔ)充飲食需求為核心的粗放經(jīng)營(yíng)“1.0 版”,到居民健康生活理念崛起時(shí)代以改進(jìn)產(chǎn)品品質(zhì)為根基的“2.0 版”,,再到考慮多元消費(fèi)場(chǎng)景,、融入文化休閑元素打造主題零食品牌“3.0 版”,直至進(jìn)入貼合顧客物質(zhì)消費(fèi),、精神愉悅?cè)轿恍枨�,,繼而使企業(yè)與客戶彼此互動(dòng)、共同實(shí)現(xiàn)自身社會(huì)價(jià)值的“4.0 版”新時(shí)代,。
休閑零食在家庭和辦公室越來(lái)越受歡迎,,而講到這些休閑零食的品牌,首先想到的是某某松鼠,、某草味或某某鋪?zhàn)拥缺容^火的牌子,。它們?yōu)樯哆@么火?主要是因?yàn)樗麄兠恳徊蕉疾仍诹嘶ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展的節(jié)奏上,。
近年來(lái),,依托網(wǎng)絡(luò)零售進(jìn)行銷售的線上渠道發(fā)展迅猛,網(wǎng)絡(luò)零售成為零售行業(yè)銷售的重要渠道,。休閑零食成為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的一匹黑馬,。零食行業(yè)進(jìn)入4.0時(shí)代,蔬菜,、水果,、肉制品站上萬(wàn)億風(fēng)口!如何在競(jìng)爭(zhēng)激烈的休閑零食品牌市場(chǎng)里,,實(shí)現(xiàn)彎道超車的呢?
首先,,在構(gòu)建品牌推廣渠道前將品牌IP化,創(chuàng)造自主品牌形象,,衍生出周邊產(chǎn)品,,夯實(shí)品牌形象,定位準(zhǔn)確,。同時(shí)以朋友圈營(yíng)造為主,,結(jié)合線下線上體驗(yàn)活動(dòng),快速推進(jìn)產(chǎn)品品牌形象,。其次,,利用粉絲基礎(chǔ),著力做好產(chǎn)品推廣,,提升品牌凝聚力和知名度,。
1,、建立分銷體系,快速打開市場(chǎng)
利用分銷商,,將產(chǎn)品銷往全國(guó)各地,。現(xiàn)在很多企業(yè)都把分銷、社群當(dāng)做一個(gè)新的商業(yè)風(fēng)口,。因?yàn)?/font>分銷能夠快速鋪開產(chǎn)品,,更快更直接的讓消費(fèi)者買單;社群能讓你們深入交流,,去迭代和優(yōu)化產(chǎn)品,,它們都可以幫助商家和消費(fèi)者進(jìn)行直接聯(lián)系。
隨著時(shí)代的發(fā)展,,啟寶覺得利用分銷和社群去銷售產(chǎn)品,,將會(huì)成為企業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,而不只是一個(gè)細(xì)分的商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式,。
2,、注重用戶評(píng)價(jià),與用戶做好互動(dòng)
消費(fèi)者喜歡你的產(chǎn)品,,才會(huì)愿意給你提建議。怎么消化這些建議呢,?啟寶覺得可以把建議反饋到公司的售后部,,讓售后部對(duì)消費(fèi)者的意見進(jìn)行分析和總結(jié),從中挖掘用戶對(duì)產(chǎn)品的需求,,再將需求反饋到產(chǎn)品部和運(yùn)營(yíng)部,,讓其進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化完善。
完成上述步驟之后,,產(chǎn)品的品質(zhì)就有了保證,,接下來(lái)要做的就是讓消費(fèi)者注意到你,并愿意購(gòu)買你的產(chǎn)品,。怎么做呢,?你要打動(dòng)他,用“產(chǎn)品+場(chǎng)景”告訴他,,你可以幫他解決什么問(wèn)題,。這個(gè)問(wèn)題就是我們通常說(shuō)的用戶的“痛點(diǎn)”。具體怎么理解這個(gè)“痛點(diǎn)”呢,?
以零售為例,,我們平常吃零食時(shí),大部分的零食袋都是塑料袋裝的,,放在桌子上無(wú)法站立起來(lái),,當(dāng)然我們自己在家吃是不礙事的,。但是家里來(lái)客人呢?是不是就很不方便了,?這個(gè)時(shí)候,,大多數(shù)人可能會(huì)買零食盒或者果盤裝零食。在這個(gè)場(chǎng)景中,,用戶的“痛點(diǎn)”是什么呢,?
答案是零食袋。在上述的場(chǎng)景中,,零食袋影響了消費(fèi)者的消費(fèi)體驗(yàn),,對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),無(wú)法站立的零食袋使用起來(lái)不方便,,尤其是家里有客人的時(shí)候,。如果商家解決了這個(gè)問(wèn)題,消費(fèi)者的消費(fèi)體驗(yàn)就會(huì)更好,,自然就愿意選擇能幫他解決問(wèn)題的商品了,。這就是細(xì)分場(chǎng)景中的用戶痛點(diǎn),商家的產(chǎn)品幫助用戶解決的問(wèn)題越多,,用戶重復(fù)購(gòu)買的可能就越大,。
3、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新零售新變革核心:為顧客而重生
企業(yè)要為顧客重生,,必須要改變以前對(duì)顧客的思維,。
為顧客重生,最終目標(biāo)是為了吸引更多的顧客,。流量紅利殆盡,,企業(yè)不能一昧的抓取新客,尤其是當(dāng)規(guī)模達(dá)到一定量級(jí)之后,,新客帶來(lái)的盈利空間有限,,這個(gè)時(shí)候重要的是做好存量,做好老客的留存和忠誠(chéng)客戶的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),。
再回到用戶經(jīng)營(yíng)層面,,創(chuàng)業(yè)企業(yè)在成長(zhǎng)的過(guò)程中,第一波毫無(wú)疑問(wèn)要抓新客,,抓種子用戶,,抓數(shù)據(jù)的增長(zhǎng)和銷售的增長(zhǎng)。不同的階段有不同的運(yùn)營(yíng)模式,,最終需要達(dá)成的結(jié)果就是用戶體驗(yàn)和效率的提升,。怎么做呢?
第一,根據(jù)年齡,、地域,、個(gè)人屬性這些基礎(chǔ)標(biāo)簽,生成基礎(chǔ)的用戶畫像標(biāo)簽,,進(jìn)行基礎(chǔ)的用戶識(shí)別
第二,,把交易數(shù)據(jù)外沿至顧客行為數(shù)據(jù)
顧客行為數(shù)據(jù),就是在渠道層面,,看他喜歡用小程序還是微商城,,喜歡堅(jiān)果還是肉類,他喜歡看什么,,瀏覽了幾個(gè)產(chǎn)品,,實(shí)際上這是他的交易行為數(shù)據(jù),我們把它抓取下來(lái),。這樣能夠收集他的喜好以便更精準(zhǔn)地判斷,,給后期的產(chǎn)品方向和活動(dòng)產(chǎn)品做出參考。
第三,、抓取顧客互動(dòng)評(píng)價(jià)的關(guān)鍵詞,,捕捉精細(xì)化需求
4、跨平臺(tái)合作 打通線上線下任督二脈目前,,休閑零食零售行業(yè)主要有四種經(jīng)營(yíng)模式:個(gè)體門店,、超市賣場(chǎng)、連鎖專賣店,、電商平臺(tái),。個(gè)體門店和超市賣場(chǎng)是傳統(tǒng)的銷售經(jīng)營(yíng)模式,而連鎖經(jīng)營(yíng)和電商模式近幾年才開始興起,。
從各經(jīng)營(yíng)模式市場(chǎng)銷售份額占比來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)四種經(jīng)營(yíng)模式的市場(chǎng)銷售份額中個(gè)體經(jīng)營(yíng),、商超賣場(chǎng),、連鎖經(jīng)營(yíng)和電商銷售的占比分別為15%、57.40%,、19.6%和8%,。其中,受到新型經(jīng)營(yíng)模式的沖擊以及消費(fèi)水平提高的影響,,產(chǎn)品力,、品牌力較差的個(gè)體門店逐步被淘汰,占比有所萎縮,;賣場(chǎng)超市更加偏重產(chǎn)品銷售,,渠道布局廣泛,目前仍為休閑零食零售的主流模式;連鎖專賣店重視品牌形象的建立,、消費(fèi)者的體驗(yàn)和溝通,,電商模式方便快捷、品牌推廣影響力大,,近幾年得到較快的發(fā)展,。
此外,隨著線上業(yè)務(wù)的發(fā)展,,未來(lái)各休閑零食零售商將有可能從單純的食品銷售,,轉(zhuǎn)而成為集銷售、貨倉(cāng),、獲客,、內(nèi)容營(yíng)銷于一體的綜合性平臺(tái),休閑零食O2O新業(yè)態(tài)將成為可能,。
一方面,,休閑零食的即時(shí)性消費(fèi)需求部分,能夠在高場(chǎng)景化的線下渠道得到充分滿足,,有效提升轉(zhuǎn)化率和客單價(jià),;另一方面,線上網(wǎng)店的購(gòu)物便捷性,,又能滿足消費(fèi)者“補(bǔ)貨性”的消費(fèi)需求,。從而縮短中間渠道、降本增效,、提升消費(fèi)體驗(yàn),。
未來(lái)休閑零食的銷售模式是做到將線上的需求延伸到線下去,同時(shí)通過(guò)線下門店提高轉(zhuǎn)化率,,吸引消費(fèi)者回到線上購(gòu)買,,搭建全渠道銷售模式,為消費(fèi)者提供多觸點(diǎn),、多場(chǎng)景,、多選擇的購(gòu)物解決方案。
想要在休閑零食市場(chǎng)中萬(wàn)億市場(chǎng)中分一杯羹,,必須圍繞消費(fèi)者的消費(fèi)場(chǎng)景,,對(duì)過(guò)去的銷售環(huán)境和模式進(jìn)行顛覆和重構(gòu)。并在不斷的創(chuàng)新實(shí)踐積累經(jīng)驗(yàn),,才能百發(fā)百中,,用營(yíng)銷為企業(yè)賦能。
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