前面我們有分享了非標(biāo)營銷體系建設(shè)兩個模塊:發(fā)現(xiàn)和沖突,,那今天我跟大家分享的主題是非標(biāo)營銷體系建設(shè)第三大模塊——需求。
我們?yōu)槭裁匆戎v“沖突”,,再講“需求”呢,?
營銷活動的前提是發(fā)現(xiàn)需求,而需求就是從沖突中來的,。沖突的原點是有限的物質(zhì)與無限的欲望,,而需求就是從沖突中發(fā)現(xiàn)的,。因為有沖突,所以有需求,,我們要從消費者的需求中找到?jīng)_突點,,從而打造新的需求。
提到需求,,我相信大家都聽說過一個理論,,叫做馬斯洛需求層次理論,這個理論的層級主要講的是從生理需求——安全需求——社交需求——尊重需求——自我實現(xiàn)需求,。
人人都有需求,,當(dāng)某層需求獲得滿足后,另一層需求才出現(xiàn),;當(dāng)這一層次的需求相對滿足了,,就會向高一層次發(fā)展,追求更高一層次的需求,,就成為驅(qū)使行為的動力,。而當(dāng)多種需求未獲滿足時,首先滿足的是迫切需求,。所以說,,需求是逐步在提高,在進步的,。
我們作為消費者,,一方面有物質(zhì)層面的需求,另一方面也在尋求歸屬感/愛,、自尊,、自我實現(xiàn)等精神層面的需求,從低級的生存需要,,到最高級的自我實現(xiàn),。放大到市場上來說,誰成功地成為了這個滿足消費者的“別人”,,誰也就成功占據(jù)了消費者心智資源,,誰就能夠成功地占據(jù)了市場競爭的高點。
需求的主要載體是什么,?其實就是產(chǎn)品,,那么消費者對產(chǎn)品的需求真相是什么?是外觀,?是品質(zhì),?是價格?是服務(wù),?接下來我們來具體分析一下,,產(chǎn)品需求的真相,。
其實,產(chǎn)品是用來與消費者交換的,,品牌是用來與消費者溝通的,。要了解產(chǎn)品的真相,我們可以從以下這些問題開始:
這個產(chǎn)品是怎么做的,?里面有什么,?沒有什么?為什么,?這個產(chǎn)品/服務(wù)的特性是什么,?它如何使用?它的特性帶來的好處是什么,?競爭產(chǎn)品/服務(wù)之間的相似或不同點是什么,?能感覺到的和真正的不同是什么?它的使用者是誰,?
通過對以上問題的回答,,我相信大家都可以來判斷產(chǎn)品需求方向在哪里,但這里有幾點呢,,我們要提醒大家注意:
1、產(chǎn)品真相必須是和消費者物質(zhì)層面的需求緊密聯(lián)系的具體功能屬性,。
2,、產(chǎn)品真相必須能被消費者識別并被仔細(xì)和清楚地表達(dá)。
只要能夠發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品真相,,產(chǎn)品物質(zhì)層面的需求也就迎刃而解,。
如果說產(chǎn)品需求是是引導(dǎo)消費者進行更改的思考和選擇,那么品牌就是和消費者建立更深層次的關(guān)聯(lián),,在“思想,、心靈和精神”上形成共鳴。在市場營銷過程中我們不能僅僅滿足物質(zhì)的需求,,同時也必須發(fā)現(xiàn),、洞察、呼應(yīng)并共鳴精神層面的需求,,只有這樣的品牌才會是偉大的,、持久的、標(biāo)志性的,,最終成為一個有故事的品牌,、有信仰的品牌。
市場需求是所有個人對某種特定物品或服務(wù)的需求綜合,。需求是產(chǎn)品存在的原因,,產(chǎn)品只是滿足需求的方式之一,。以家庭視頻為例,從早期的電視,、到錄像機,、到光盤、多媒體,、直到現(xiàn)在的視頻網(wǎng)站,、網(wǎng)絡(luò)高清機頂盒、抖音等,,短短二三十年間產(chǎn)品一直在不斷創(chuàng)新,,而在家觀看視頻這個需求一直存在。所以說,,企業(yè)如果過分關(guān)注產(chǎn)品,,就會把重點放在不斷改進產(chǎn)品的性能上,但可能會忽視了其他滿足用戶需求的方式和機會,,直到被淘汰的時候才恍然大悟,。企業(yè)如果把關(guān)注點放在需求上,則會鼓勵員工用更好的方式去滿足用戶,,而不僅僅是改善現(xiàn)有的解決方案,。
需求的發(fā)現(xiàn)我們認(rèn)為還是非常容易的,關(guān)鍵是現(xiàn)在消費者對需求的期望值比較高,,如何打造差異化的需求又變成我們企業(yè)的另外一個命題,,只有滿足消費者的差異化需求,才能提升我們企業(yè)的競爭力,。
接下來我和大家分享一下如何進行需求的打造:
我們可以自己回想一下,,其實我們的需求分為三層:“基本需求”、“中端需求”和“高端需求”,。
我們來舉個餐廳的例子:
我們對餐廳的基本需求是:1.干凈的衛(wèi)生,;2.符合自己的口味;3.方便停車,。
中端需求:
1.服務(wù)熱情(歡迎光臨,,您好,謝謝光臨等禮貌用語的運用),。
2.能夠及時發(fā)現(xiàn)顧客要什么,,然后很快的滿足(比如加份飯,倒杯水等),。
3.個性化服務(wù)(下雨天遞餐巾紙,,主動提供寶寶椅等等服務(wù))。
高端需求:
比如海底撈,能夠提供顧客不一般的享受,,這也基于我們的定位決定我們的服務(wù)能達(dá)到什么層次,。
那么,需求又從何而來,?,,主要有以下三個方面:
1、第一個方面:發(fā)現(xiàn)
我們的銷售之所以不理想,,不一定是我們退步了,,而是消費者的需求在進步。前面我們有分享過:企業(yè)的創(chuàng)立,,一定是源于有某個想法或者某個產(chǎn)品,、某個服務(wù)、某個機會,。如果不能有效的發(fā)現(xiàn)這個點,,所有的想法都是空想。
例如:美團大眾點評解決了用戶外出吃飯但不知道選哪一家的問題,;共享充電寶解決了用戶出門在外手機沒電了的問題,;美圖秀秀解決了用戶想讓手機拍出的照片好看但不會使用專業(yè)修圖工具的問題,而途牛旅游則解決了用戶想去旅游但不知道去哪里以及規(guī)劃行程繁瑣的問題等等,。
近年來,,越來越多的“懶需求”——它滿足了既不費力又可以提高時間利用效率的需求,由于“懶需求”驅(qū)動,,新型平臺,、偷懶神器也層出不窮。
上海黃浦區(qū)一家餐廳推出的“代客剝蝦”服務(wù)曾哄傳網(wǎng)絡(luò),,基于部分顧客的需求,這家餐廳專門聘用了兩名美女“剝蝦員”,,代替客人剝蝦,。既能滿足“又饞又懶”的客人吃蝦需求(想邊吃小龍蝦邊玩手機,還保護了剛剛做好的美甲),,又能體驗私人化的服務(wù),,不論是噱頭還是方便顧客,還實現(xiàn)了飯店創(chuàng)收,。所謂的“懶人需求”,,的確在不知不覺間創(chuàng)造出了互利雙贏的創(chuàng)新模式。類似的“懶需求”還有衣柜整理師,、家宴廚師,、上門理療師……
新的消費形態(tài)需要解決的是:是否提升了效率,是否給了消費者全新的體驗,,這個體驗是不是消費者需要的,。
2,、第二個方面:創(chuàng)新
創(chuàng)新加上營銷思維,可以創(chuàng)造出很多好玩的產(chǎn)品,。比如,,三只松鼠主導(dǎo)做的“小瓶果”,只是把每日堅果從袋裝換成了瓶裝,,上線第一天賣了18萬件,。在確保食品安全的前提下,零食要能讓消費者吃起來心情好一點,,順帶補充營養(yǎng),,一個小小的創(chuàng)新改變,就帶來了意想不到的效果,。
舉例:
薄荷糖大家都非常熟悉,,寶路有個圈的薄荷糖卻特別受歡迎,它把實心的薄荷糖設(shè)計了一個圈,,并且包裝上清楚的寫著“有個圈的薄荷糖”,,實現(xiàn)了產(chǎn)品物質(zhì)層面關(guān)鍵的差異化,能輕松被消費者識別,,并且可以被仔細(xì)和清楚地表達(dá),。這也是它為什么能暢銷全世界幾十年的原因。
當(dāng)然,,創(chuàng)新的本質(zhì)還是要解決用戶的痛點,,同時要兼具商業(yè)常識。
3,、第三個方面場景化
簡單來說,,很多時候?qū)Ξa(chǎn)品的認(rèn)知和體驗不足以令消費者為之買單,此時就需要建立一個合適的場景,,烘托氣氛,,調(diào)動情緒,如此,,消費便更加順理成章,。
因為想免去路邊等待的時間,所以有了滴滴,;
因為不想浪費時間挑選,,不想遭受逛街的勞累,所以有了網(wǎng)購,;
逛宜家早已成為很多都市居民在閑暇之余的一項愛好,,每次看到那些布置優(yōu)雅而舒適的臥室和客廳,都會讓人身臨其境,產(chǎn)生購買的沖動,。
研究表明,,人們總是直覺在先,策略性推理在后,,因此,,能夠推動我們迅速做出購買決策的往往是情緒,而不是產(chǎn)品的質(zhì)量,。
打造需求我們還認(rèn)為不是最難的,,最難的我們是要讓這個需求永恒,沒有永恒的企業(yè),,只有永恒的滿足客戶的需求,,換句話來說:一個企業(yè)能夠滿足客戶需求有多久,企業(yè)就能走多久,。
這兩年有個詞很火:爆品,!其實,每個企業(yè)都想要把自己的產(chǎn)品做成爆品,,但爆品能夠持續(xù)多久呢,?做一錘子買賣不可持續(xù),企業(yè)更應(yīng)該懂得,,如何把臨時性的產(chǎn)品做成恒久的需求,。
我們來看一看:平臺是恒久的,內(nèi)容是臨時的,;電影公司是恒久的,,每部片子是臨時的;游戲平臺是恒久的,,每一款游戲是臨時的,;兒童玩具是恒久的,悠悠球是臨時的,;新聞聯(lián)播是恒久的,,新聞每天都是不同的;人類是恒久的,,每個人的壽命是有限的……
但這個規(guī)律過于粗糙,很難根據(jù)它判斷一個新事物到底是流行一時還是恒久的,。當(dāng)然并不是說沒有平臺就不能打造恒久產(chǎn)品了,,即使是非常狹窄應(yīng)用的產(chǎn)品也有持續(xù)的需求。
如何把單品做成恒久需求,?
但要想把產(chǎn)品做恒久,,我們要先回答這兩個問題:
1.如何判斷一個產(chǎn)品是流行一時還是恒久?
2.如何把流行一時做成恒久?
第一個問題,,我們必須根據(jù)具體的產(chǎn)品品類來判斷,,很難找到一個通用原理。比如,,相聲和唱歌兩個不同的電視節(jié)目相比,,你會明顯發(fā)現(xiàn),相聲在上電視之后的效果,,遠(yuǎn)沒有唱歌節(jié)目這樣火,。而且相聲只能聽一遍,而歌曲卻可以反復(fù)唱很長時間,。因為對于相聲,,人們消費的是語言和表演攜帶的信息,再看第二遍,,信息量極大地衰減,;而歌曲則是通過聲音激發(fā)出一種情緒,每次聽都會有不同的體驗,。
前幾年,,電動平衡車剛剛興起的時候,打破了人們的認(rèn)知常識,。一時間,,很多成年人把它當(dāng)成代步工具。因為看起來很酷,,所以,,盡管價格不低,它也掀起了一陣風(fēng)潮,。但電動平衡車除去新鮮感之后,,代步體驗遠(yuǎn)不及自行車或者輕型電動車。所以,,它也注定不是一個恒久型的產(chǎn)品,。
第二個問題,如何把單品做成恒久產(chǎn)品,?
首先,,這必須是一個正確的選擇,能夠擊中人們內(nèi)心深處真正的需求,,而不是靠一時的風(fēng)潮贏得顧客,。然后,再通過一系列的營銷,、包裝手段去塑造,。
如:樂高,、芭比娃娃都堪稱是“恒久產(chǎn)品”的經(jīng)典。它們打破了玩具多是流行一時的這個魔咒,,把一個單品玩具變成了恒久需求,。
樂高抓住了益智這個恒久的需求,攀附著益智這個具有永恒需求的屬性,,就脫離了玩具就只是玩玩的工具這個低級概念,。它把這些塑料積木塊做得千變?nèi)f化、層出不窮,。同時,,很透徹地理解并運用了“波士頓矩陣”管理產(chǎn)品法,不斷推陳出新,,吸引的不只是小朋友,,還有很多成年人。
而1959年誕生的芭比娃娃,,則找到的是一個好的細(xì)分市場,。當(dāng)時,市面上那些人物形象的玩具大多都是塑料型的小女孩,,而芭比娃娃則是一個成熟少女,。她完美的外形讓很多小女孩產(chǎn)生了聯(lián)想,并成為她們的榜樣,。經(jīng)過多年的沉積,,芭比娃娃成為了美國文化的象征,就像可口可樂,、耐克一樣,。依附于這樣一個強健的、恒久的抽象概念,,芭比娃娃自然就成為恒久的產(chǎn)品,。
每種商品都有內(nèi)在的、抽象的本質(zhì),。如果它的本質(zhì)依附于一個恒久的量,,那它就是恒久的;如果它依附于一個臨時的量,,那就是流行一時的,。
我們進行一下總結(jié),講需求我們要關(guān)注的是:發(fā)現(xiàn)需求,,打造需求,,最后要持續(xù),永久的滿足消費者的需求,。企業(yè)的成功一定是滿足消費者需求的成功,。所以,今天的企業(yè)我們需要把滿足客戶需求作為企業(yè)發(fā)展的重中之重,!
祝大家都能夠更好的滿足自己客戶的需求,,從而讓企業(yè)做久。