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品牌營銷下一站?社群,!

熱度 3已有 404478 次閱讀2016-1-19 13:39 |系統(tǒng)分類:營銷實戰(zhàn)| 品牌營銷, 互聯(lián)網(wǎng), 電子商務, 電商

超級平臺之后,,萬物互聯(lián)崛起,以人為中心的連接邏輯開始漸漸凸顯,。未來已經(jīng)來臨!尚未大范圍流行時,,正是品牌雄起或者衰落的轉(zhuǎn)折之際。品牌該怎樣抓住時機,,做好社群?這背后又有著怎樣的邏輯?

超級平臺之后,,萬物互聯(lián)崛起,以人為中心的連接邏輯開始漸漸凸顯,,以人為中心連接一切受到追捧,,而將人連接在一起的社群也發(fā)展的如火如荼:

小米靠粉絲營銷把自己做成了一個估值450億美金的公司;

羅輯思維打造互聯(lián)網(wǎng)知識社群,一天內(nèi)就從用戶手里要出了800萬;

伏牛堂依靠以湖南人為中心社群式運營,,已經(jīng)獲得了資本市場的認可,。

未來已經(jīng)來臨!尚未大范圍流行時,正是品牌雄起或者衰落的轉(zhuǎn)折之際,。品牌該怎樣抓住時機,,做好社群?這背后又有著怎樣的邏輯?

品牌為什么要做社群?

品牌社群,勢在必行

未來雖然尚未大范圍流行,,我們?nèi)阅軓闹邪l(fā)現(xiàn)社群井噴的前兆,。一方面,,人們的消費理念已經(jīng)從功能性轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c式的情感性,另一方面,,互聯(lián)網(wǎng)時代的失控,,也讓社群的大幅出現(xiàn)必然而然。

1消費理念變遷

隨著“現(xiàn)象級產(chǎn)品”的更迭,,有人在秀自己的“新寵”,,就有人在感慨“你的刷屏,就是我的孤獨”,。能夠引爆一個群體的產(chǎn)品,,對另外一個群體而言,可能意味著無感,、漠然,、可忽略。對于產(chǎn)品而言,,能夠擺平大眾的功能性已經(jīng)退去,,定向打擊,小眾突破,,以情感制勝成為新的選擇!

同時,,購買體驗中,對于財富和地位的炫耀情感逐步被“情懷炫耀”所取代,,能夠彰顯自己在審美,、品味、價值觀上優(yōu)越感的品牌越來越受歡迎,,能夠參與到品牌中來,,更成為新的追求。

我們可以看到,,小米的系統(tǒng)開發(fā)分享,、米粉分享;邏輯思維的羅振宇死磕分享,以及對于書籍,、課程等獨特的價值觀的分享,,都讓粉絲在參與的過程中獲得了價值體驗。

因此,,當情懷炫耀傾向于參與分享,,當自我表達與小眾認同超過大眾評價,當社交網(wǎng)絡評價大于現(xiàn)實溝通評價,,向著能夠讓用戶參與進來的社群前行,,也就必然而然。

2社群建立成本大幅降低

從本能出發(fā),,每個人都渴望成為群體的一員,,在群體中與他人共享,、合作、協(xié)調(diào)一致的行動,。但是,,在進入互聯(lián)網(wǎng)時代之前,社群的建立,,一直受到交易成本的限制,。

現(xiàn)在形成群體,已經(jīng)從困難變得及其簡單,。從互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的整體發(fā)展路徑看,,從門戶時代,到搜索時代,,如今已經(jīng)步入第三時代——社交網(wǎng)站時代,。

門戶時代:解決互聯(lián)網(wǎng)上沒什么信息的狀況,。以新浪,、搜狐和網(wǎng)易老三大新聞門戶,流量權(quán)集中,。

搜索時代:解決在海量信息中定位問題,。以百度、谷歌為代表,,流量分配權(quán)相對集中,,開始出現(xiàn)下放趨勢。

社交網(wǎng)站時代:互聯(lián)網(wǎng)上誕生了大量的“人”,,社交需求增加,,平臺愈加參差多元,流量分配權(quán)不斷下沉,。2015年下半年,,已經(jīng)全部將權(quán)力下放至“自媒體”。

互聯(lián)網(wǎng)流量權(quán)下放,,品牌可以施展的空間不斷擴大,。從企業(yè)建立社群的成本分析,在門戶時代和搜索時代,,企業(yè)一般通過傳統(tǒng)的網(wǎng)站建立社區(qū),,需要購買域名、設計網(wǎng)站,、精心維護,,成本較高;而在社交網(wǎng)站時代,企業(yè)可免費申請微信賬號,,以此為中心,,召集會員,,UGC產(chǎn)生內(nèi)容,志愿者招募負責運營,,只要玩法合適,,便可收獲理想效果。

社群自身價值凸顯

工業(yè)時代的邏輯是先有知名度,,再有忠誠度,。今天恰恰反過來,先有忠誠度,,再有知名度,。先從少數(shù)“腦殘粉”開始,他支持你的產(chǎn)品設計,,支持你的品牌推廣,,支持你的渠道營銷,品牌的知名度也隨著而來,,這背后的“社群價值”也開始逐步顯現(xiàn)出來,。

1通過粉絲二次盈利,謀求長尾市場

《失控》的作者凱文凱利講過“1000粉絲理論”:任何創(chuàng)作藝術作品的人,,只需要擁有1000名鐵桿粉絲便能糊口,。

社群理論可以看作1000個忠實粉絲理論的泛化升級,通過培養(yǎng)忠實的粉絲用戶,,對用戶的二三級人脈進行滲透吸引,。通過社群將用戶的生活與自己的產(chǎn)品進行綁定,并借助用戶的傳播把自己的信息傳播出去,,某求一個長尾的市場,。

同時,一個成熟的社群是自帶話題點的,,企業(yè)的每一次產(chǎn)品變動及公司變化,,都會引發(fā)用戶的討論并傳播,它可以幫企業(yè)吸收到精準的消費用戶,,同時可以幫企業(yè)省下一大筆廣告費,。

2營銷可降至一維,中間成本趨零

正如同劉慈欣的《三體》所描述的高文明攻擊地文明使用“降維”所引發(fā)的低文明全面崩潰般,,互聯(lián)網(wǎng)時代的思維給工業(yè)時代的思維帶來的同樣是毀滅般的“降維”攻擊,。

互聯(lián)網(wǎng)時代通過去掉渠道、管理,、營銷等維度,,用產(chǎn)品吸引用戶,建立起品牌社群,通過社群運營,,將營銷寓于產(chǎn)品之中,,如小米一樣減少庫存、渠道費,、營銷費,,在生產(chǎn)制造成本不變的情況下,讓企業(yè)獲得更大的利潤,。

Tips:企業(yè)可以深挖的社群三大價值:

1.渠道價值:連接,、傳播和銷售;

2.平臺價值:通過話題的引導傳播,形成一種品牌推廣,,還可能會直接轉(zhuǎn)化和銷售;

3.生態(tài)價值:做資源整合,,產(chǎn)業(yè)鏈的打通,商業(yè)模式革新,。

品牌自身已有社群基礎

對于企業(yè)來說,,建立社群,并不是從0到1,,而是一次升級,。一方面,可以通過單點對多點的會員系統(tǒng)向多點對多點的網(wǎng)狀系統(tǒng)升級,,讓會員與會員之間可以通過社交工具進行碰撞,,形成一個擁有凝聚力的社區(qū),。另一方面,,也可以從現(xiàn)有的客戶忠誠出發(fā),增加企業(yè)與用戶的互動,,向社群轉(zhuǎn)型,。

1重視顧客關系是歷來傳統(tǒng)

商業(yè)世界并無新事,即將大范圍流行的“社群”,,在昔日,,就已經(jīng)以“顧客關系”的概念受到品牌重視,而“用戶價值”這一姿態(tài)則更加銷魂,。

回首過往,,從隨處可見的各種會員卡,到短信群發(fā)系統(tǒng)挖掘回頭客,,再到通過用戶價值管理系統(tǒng)做運營,,已經(jīng)做到了單點到多點的連接,也為多點對多點的網(wǎng)狀系統(tǒng)做好了準備,。

早在20世紀,,品牌方就已經(jīng)意識到顧客關系的重要性:

著名的20/80法則認為,在頂部的20%顧客創(chuàng)造了公司80%以上的利潤。在某些情況下,,這一法則更為極端:

20%最有價值的顧客創(chuàng)造了150%-300%的利潤,,而10%-20%最沒有價值的顧客會把利潤降低50%-200%,中間60%-70%的顧客持平,。

在所有的投訴顧客中,,有54%-70%的投訴顧客,在其投訴得到解決后還會再次同該公司做生意;如果顧客感到投訴得到很快解決,,該數(shù)字甚至還會上升到驚人的95%,。

2已有資源積累

無論是過去的短信群發(fā)和會員卡,還是立足于社交工具的社群,,企業(yè)已經(jīng)在社群的道路上做好了自己的準備�,,F(xiàn)在的社群形式主要有兩種,一種是實體品牌社群,,另一種是在線品牌社群,。

(1)實體品牌社群

實體品牌社群是指社群成員之間通常進行面對面的交流、定期或不定期舉行集會和關于品牌的活動,,例哈雷品牌社群,、吉普品牌社群等。

實體品牌社群可以直接影響社群成員對品牌的態(tài)度和認識,,社群成員對品牌的反應可以在參與品牌社群活動后得到直接的體現(xiàn),。

(2)在線品牌社群

在線品牌社群是指品牌社群成員交流的載體主要是網(wǎng)絡,社群成員主要通過品牌論壇,、個人主頁和博客等交流彼此的品牌體驗和對品牌的態(tài)度, StarTrek,、星戰(zhàn)迷和SunsJava中心社群等都是在線品牌社群。

雖然在線品牌社群的成員不進行面對面的交流,,但網(wǎng)絡上的文字對社群成員的思想和行為也會產(chǎn)生深刻和直接的影響,,其程度不亞于實體品牌社群對社群成員的影響。

發(fā)展至此,,許多品牌社群已經(jīng)開始打通線上,、線下資源:

Tips:品牌社群相較一般興趣社群的優(yōu)勢:

給予社群起死回生的資本。

互聯(lián)網(wǎng)時代是一個快速迭代的時代,,人們因為興趣而建立起不同社群,,但是生命周期很難超過兩年。如《花千骨》的相關群消息在兩個月增長711%,,但是也瞬間被其他電視劇取代,。同理,一些讀書,、旅行類的社群,,大家因為興趣在一起,,沒有回報預期,也就沒有持續(xù)的外在動力,,在沒有資本投入,、專職經(jīng)營的情況下,隨著大家興趣的轉(zhuǎn)移,,社群也就漸漸失去生命力,。

而品牌社群,作為品牌方,,有著回報預期,,也就意味著有資本、人力投入,,即便社群的承載平臺死去,,由于有著持續(xù)投入,便可以以另外一種形式出現(xiàn),。雖然大部分企業(yè)沒有如章魚粉絲團一樣利用好貼吧,,卻乘上了微信的快車道。即便現(xiàn)在許多品牌方,,沒有利用微信做起微信社群,,只要有著持續(xù)投入并足夠重視,定也能在另一個渠道載體上經(jīng)營出自己的社群,。

品牌如何做社群?

傳統(tǒng)企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的基礎結(jié)構(gòu)相似,,也構(gòu)建了自己的會員系統(tǒng),為什么傳統(tǒng)企業(yè)沒有玩出社群這樣一個被追捧的概念,,反而又是互聯(lián)網(wǎng)占了這個先機?傳統(tǒng)品牌該如何更好的利用社群做營銷?

構(gòu)建社群

所謂“行于所當行,,止于所當止”,品牌要構(gòu)建社群,,需要把握用戶需求的脈搏,,適時出擊。如果用戶需求尚不明了,,就要“安靜地做一個美男子”。待到萬事俱備,,東風亦來之時,,企業(yè)便可順勢出擊!

1用戶來建,勝過企業(yè)自建

(1)粉絲效應是不能設計的

如凱文凱利的“失控理論”所說,,粉絲效應是不能設計的,,在社群構(gòu)建階段,跟隨用戶進入現(xiàn)有社群,,或者鼓勵用戶創(chuàng)建社群,。由于群體的無意識,大家聚在一起,經(jīng)過一系列選擇,,選擇了最適合該群體的行為方式,,同時,這也是最優(yōu)化的結(jié)果呈現(xiàn),。

另一方面,,企業(yè)施加的影響越大,有時用戶參與度反而越低,。企業(yè)需要做的,,是去企業(yè)化,去KPI(關鍵績效指標)化,,放棄控制的意愿,。讓用戶在小圈子中自由組合,分別扮演不同角色,,結(jié)合自助目標中的短期和長期目標,,來推動用戶自我實現(xiàn)。

(2)強關系相互介紹更緊密

“六度分隔理論”認為你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,,也就是說,,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。而“三度影響力理論”認為一個人能夠影響到周圍的三個人,。社群要保障活躍度,,就要從三度影響力著手,主抓強連接,。

高頻的大眾需求,,每個人的關系鏈和好友圈子就是一個個社群,他們會隨時隨地協(xié)助這些需求展開討論,,尋求解決方案,。利用強關系進入社群,更能引發(fā)行為,。

社群一旦形成,,成員之間會互相介紹、推薦好友加入,。由此帶來社群的自然生長和分化,,一個大社群會變成多個小社群,這些小群也會再度擴展成更大的群,,如上圖,,由電話樹結(jié)構(gòu)向軍隊結(jié)構(gòu)發(fā)展。

2社群可選的渠道

中國互聯(lián)網(wǎng)的歷史就是一部社群演進變遷史,,從最早的BBS,、QQ群到貼吧,、豆瓣、SNS,、微博,,以及現(xiàn)在的微信、QQ興趣部落等,,社群的力量從未止步,。但是不同的渠道有著不同的特性。

微信群與QQ群的運營區(qū)別:

保證個體長期活躍

有內(nèi)容,、有連接,、有規(guī)則,是社群良性發(fā)展的必要條件,。同時,,需要把“人性”貫穿到每個細節(jié)。

1給予群體身份

品牌與消費者的結(jié)合,,使品牌社群在消費者的主觀心理上初步形成,,并在之后反復不斷的社會比較中,使得品牌社群的概念不斷強化,,再強化,,此時,品牌社群才得以真正形成,。

(1)共同的儀式和慣例,。

具體表現(xiàn)為入會儀式和教育活動、才藝展示,、競賽活動,、節(jié)慶活動等。

(2)共同的意識及責任感,。

通過社群的儀式,,社群成員會在活動中產(chǎn)生一些難忘的品牌體驗,從而形成品牌體驗,,演化為共同的意識和責任感,。

(3)參與式管理,共同成長

給予社群成員相對于其他成員特殊的權(quán)利,,給予發(fā)言權(quán),。“米粉”對于小米不是單純的對產(chǎn)品觸碰,、使用,而是共同成長,。

Tips:通過篩選,,提高活躍度

美國漢堡王粉絲群有35000人,,但群的活躍度卻不高。漢堡王做了一個活動:如果粉絲從群里退出去,,就送他一個漢堡,。本來就很難買,退出群去還給一個漢堡,,粉絲們紛紛退群,,最后只剩下8000人。

這8000人是送他漢堡也不退的人,,這就是漢堡王的“腦殘粉”,,結(jié)果漢堡王的社群活躍度增加了5倍。

2選擇合適的激勵方式

(1)自助激勵,,用戶尋找屬自己的社交激勵

社群作為相對松散的組織架構(gòu),,缺乏外在的薪酬和晉升的獎勵機制,自助激勵的重要性就更加突出,。

在社群中,,用戶的自助激勵有著天然的優(yōu)勢,關系鏈會讓他好友中的同類自然浮現(xiàn)出來,,發(fā)生碰撞,。“夠夠手就能超過”,、“他能做到我也同樣能做到”的比較更為明顯和直接,,帶來的激勵相比陌生人之間更大。

自助激勵的實現(xiàn),,依賴于用戶能否在產(chǎn)品中樹立屬于自己的自助目標,,而社群中的連接點和接觸點在聯(lián)合發(fā)揮這一作用。

(2)游戲化思維,,保證自愿參加

游戲的本質(zhì)并不是娛樂,,它是人性與設計過程巧妙地融合后地產(chǎn)物。

社群互動與設計游戲一樣,,都需要尋找一個有趣的目標或角度吸引用戶參與;都需要在過程中設計一些“誘惑式”的元素讓用戶逐級深入;都需要用戶在其中尋找情感共鳴從而產(chǎn)生長期的依賴,。善于深入體察目標用戶的心理動機,從而為他們提供慰藉或滿足,。

3注意情緒引導

(1)將情緒模式化

群體中的人能夠通過行為模仿和隨后大腦功能的變化“感染”其他成員的情緒,。

一方面,要控制社群的主流情緒,。個人會遵從群體情感表達的規(guī)范,,為得到喜愛和接受而模仿強勢文化,雖然他們的初始動機是遵守規(guī)范,,而非吸收文化,,但是潛移默化,,社群中的情緒慢慢浸染,就會形成共同的意識和責任感,。

另一方面,,防止正面情感過于強勢。如果正面情感過于強勢,,就可能產(chǎn)生預期之外的負面效果,。比如“因為害怕破壞友愛的感覺,而不談論矛盾,�,!�

(2)防止負向強化,注意互動順序

群體的智慧是否可信,,可能取決于群體成員的互動方式:同時且獨立,,還是先后順序且相互依賴。

如果一群人正在確定一件物品的價格,,并且每個人都獨立出價,,那么,他們做出的平均猜測,,可能就是對這件物品市場價格的一個不錯建議,。如果人們按照先后順序進行決策,后面的人知道前面人的決策,,并且信息從一個人傳播給下一個人的化,,結(jié)果就是“盲人給盲人”指路。在社群互動機制上,,要注意互動順序,,給予每個人獨立思考的空間。

如何玩轉(zhuǎn)社群?

在這個風云變換的時代,,危機總是潛伏在看不到的地方,,你不知道對手會從哪個點切入,與其戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,,不如追求唯“快”不破!

1作風不妨大膽一些

一般來說,,品牌社群的生命周期一般為兩年,衰亡不可避免,,壽命如此短暫,,既然你早晚要失去它,你還那么小心謹慎干嘛?


2嘗試一些“錯誤”的方法

經(jīng)驗為我們通向成功提供了指導,,但是太多的“不應該”,、“要避免”也成了我們的束縛。有明確的“對、錯”觀點,,會規(guī)避掉很多風險,,但是,,權(quán)衡就意味著會錯過機會,,對錯不重要,快速的執(zhí)行才是關鍵!而且,,“對”的事情大家都在做,,要想出奇,就需要“明知不可而為之”,,做錯的事情,,反而更能達到目標。

要玩社群,,就要堅信:“經(jīng)驗并不科學,,只有再次經(jīng)過檢驗或者可證偽的經(jīng)驗才是科學的!”當你因為怕錯,而在猶豫時,,可以給團隊多補充一些“90后”甚至“00后”血液,,正所謂“無知者無畏”,或許正因為他們的“無知”,,會讓品牌收獲“柳暗花明又一村”的驚艷!

3想賺錢就要大聲說出來

為什么羅胖(羅振宇)舔著臉求包養(yǎng)卻還義正言辭?為什么會說“社群不賺錢就是耍流氓”?

私認為他們歸一到了社群的“存在合理性”,。《烏合之眾》中指出當單個的人聚集為群體后,,就會表現(xiàn)出極不穩(wěn)定性,。社群規(guī)模越大,危險指數(shù)越高,,而“賺錢”則合理的為累積情緒找到了出口,,而降低風險。

因此,,任何性質(zhì)的社群,,在發(fā)展擴大階段,提出“賺錢”的口號,,便會既給自己謀求了利益,,又規(guī)避了風險,也就不難理解即便網(wǎng)上有言論“羅輯思維越來越像邪教”,,卻不影響羅輯思維順風順水的發(fā)展,。

從該點分析,品牌方已經(jīng)具備了做大社群的天然優(yōu)勢,,因為大家都知道,,他是要賺錢的!同時,也該了解到社群營銷是企業(yè)長期的品牌行為,,不需要直接帶動銷售,。因為沒有人會想成為品牌的銷售工具,,能維系好品牌社群,就已經(jīng)具有了核心競爭力,,切勿丟掉西瓜,,去撿芝麻。

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