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消費(fèi)者的消費(fèi)行為都是在特定的場景下進(jìn)行的,消費(fèi)者是透過場景來認(rèn)知產(chǎn)品的,,消費(fèi)者在不同的場景下具有不同的需求,,企業(yè)開展市場營銷需要在相關(guān)的場景下,,將產(chǎn)品賣點(diǎn)與消費(fèi)者需求相對接,有效地觸動消費(fèi)者的痛點(diǎn)和癢點(diǎn),,引起消費(fèi)者的情感共鳴,,激發(fā)購買欲望,,建立起良好的互動關(guān)系,并形成消費(fèi)者黏性和忠誠度,。
一,、場景營銷是用戶品牌體驗(yàn)的基礎(chǔ)
所謂場景,簡單來說就是人們工作生活的多種情景,,時(shí)間,、空間、背景,、人的行為及相互關(guān)系組成了場景的結(jié)構(gòu),。在人類生活的場景中,商業(yè)行為有參與進(jìn)來的機(jī)會,,并通過多種操作方式,,最終實(shí)現(xiàn)場景商業(yè)化。商業(yè)場景是由用戶在生活和工作需求為驅(qū)動,,所完成的一系列與體驗(yàn)相關(guān)的行為所組成的情景,。比如,信息接觸,、VR虛擬場景,、購物消費(fèi)、使用,、服務(wù),、分享等等。其中每個體驗(yàn)行為能有細(xì)分成很多體驗(yàn)點(diǎn):信息源,、接觸方式,、交易、物流,、學(xué)習(xí)使用,、服務(wù)人員、服務(wù)流程,、分享渠道等等,,每個細(xì)分的體驗(yàn)點(diǎn)都能讓用戶產(chǎn)生微觀感受,商業(yè)場景的架構(gòu)建立在用戶與企業(yè)的體驗(yàn)點(diǎn)之上,,體驗(yàn)點(diǎn)共同構(gòu)成了用戶的整體印象和感受,,當(dāng)這種感受牢牢的印刻在了用戶的頭腦中,揮之不去,,斬之不斷,,并形成了強(qiáng)有力的、偏好的、獨(dú)特的聯(lián)想時(shí),,就形成了屬于用戶的品牌,。
為了更好的有利于品牌的形成,企業(yè)在開展場景營銷時(shí),,通常需要圍繞企業(yè)既定的營銷戰(zhàn)略和品牌主旨展開,,引導(dǎo)用戶更加自然的進(jìn)行體驗(yàn)。
品牌專家沈菏生先生認(rèn)為:消費(fèi)者的體驗(yàn)行為都是在特定的場景下進(jìn)行的,,消費(fèi)者是透過場景來認(rèn)知產(chǎn)品的,,消費(fèi)者在不同的場景下,對產(chǎn)品或服務(wù)體驗(yàn)后的感受和記憶也是不同的,,同樣是酒水,,在星級酒店和路邊餐飲店消費(fèi),給予消費(fèi)者的感覺和記憶是不同的,,同一款家電的維修服務(wù),,你享受廠家專業(yè)人員的售后服務(wù)和你從路邊維修店請人服務(wù),同樣都能修好,,但給你的感覺是不一樣的,。所以,你要想營造良好的用戶體驗(yàn),,首先就要以用戶為中心,,構(gòu)建一個完整的商業(yè)場景。
二,、場景賦予產(chǎn)品以生動化的意義
場景在品牌營銷中起著十分重要的作用,,我們可以簡單的把場景理解為消費(fèi)者所處的時(shí)間、空間以及周圍人物,、環(huán)境因素的綜合,,在這一意義上,場景就是具體的“消費(fèi)情景”,。
消費(fèi)情景包括外界刺激和內(nèi)心感受兩個方面,影響消費(fèi)者購買欲望和行為,,消費(fèi)者對于自身所處的環(huán)境“觸景生情”,,產(chǎn)生聯(lián)想及特定的行為,在不同的場合,,表現(xiàn)出不同的消費(fèi)行為,;在某個特定的時(shí)點(diǎn),也會有不同于其它時(shí)間的購買欲望和行為,。
借助于具體的消費(fèi)情景,,可以將產(chǎn)品與消費(fèi)者的具體時(shí)間、地點(diǎn)、行為等內(nèi)容連接起來,,有效促進(jìn)用戶的產(chǎn)品使用意向,,并形成良好的品牌感受。品牌專家沈菏生先生認(rèn)為:場景賦予了產(chǎn)品以生動化的意義,。品牌即場景,,同樣的東西,在不同的場景里,,其實(shí)代表的意義也是不同的,。比如酒水,在不同的場景中就可能意味著不同訴求,,因而同樣是酒水,,只要場景不同,消費(fèi)者就可以形成不同的感受和體驗(yàn),,產(chǎn)品只是品牌和場景的載體而已,,婚宴給酒水賦予喜慶氣息;禮品表現(xiàn)了送禮人的心意,。
三,、品牌傳播的故事化和場景化
品牌都是帶著溫度和故事的產(chǎn)品和場景的組合,不同的場景帶來了不同的附加意義,。品牌專家沈菏生認(rèn)為:任何企業(yè)在塑造品牌時(shí),,都要考慮品牌理念,用故事來詮釋理念,,把品牌融入場景,,品牌故事化,故事場景化,,最大限度的引爆人們的興趣,,觸發(fā)人們的沉浸式參與和互動,引發(fā)人們的價(jià)值共鳴,,使人們能夠愉快的理解和認(rèn)可品牌,。
品牌必須擁有故事,而故事將營造場景,。近幾年,,“褚橙”火爆,歸根結(jié)底還是“褚橙”背后的勵志故事,,一個從巔峰跌落到低谷,,再重新創(chuàng)造神話的傳奇人物物,從“煙王”到身陷囹圄,,又從“階下囚”到“中國橙王”,,褚時(shí)健的成功令很多人感嘆不已,。
品牌傳播要以故事的形式再現(xiàn)生活場景,發(fā)掘場景蘊(yùn)含的人文精神,,還原場景背后的人生價(jià)值,。品牌通過形象生動的故事融入生活場景,
品牌通過形象生動的故事融入生活場景,,帶動消費(fèi)者的情感共鳴,,引導(dǎo)消費(fèi)者產(chǎn)生參與感,讓消費(fèi)者成為場景的主角,,通過共同的體驗(yàn)而提升品牌傳播的質(zhì)量,,主動的接受品牌,從情感上喜歡品牌,,進(jìn)而與品牌形成相互信賴的親密關(guān)系,。
四、開展場景營銷的方式
企業(yè)開展場景營銷,、建設(shè)品牌,。第一要認(rèn)真洞察消費(fèi)的需求,貼近實(shí)際,,研究消費(fèi)者的生活形態(tài)及價(jià)值觀,,為消費(fèi)者“畫像”,分析消費(fèi)者生活習(xí)慣和消費(fèi)行為,,真實(shí)再現(xiàn)消費(fèi)者的生活場景,,勾畫消費(fèi)者的理想生活場景,將產(chǎn)品嵌入場景中,,打動消費(fèi)者,,激發(fā)消費(fèi)欲望。
第二要打造場景體驗(yàn)價(jià)值,,注重用戶體驗(yàn),,為用戶留下難以忘懷的深刻印象和記憶。
根據(jù)場景,、產(chǎn)品與消費(fèi)者參與之間的互動關(guān)系,,體驗(yàn)分為三個維度,一是消費(fèi)者雖然身臨其境,,但親自動手參與程度不高,。比如終端賣場,企業(yè)舉行的各類活動,,包括新聞發(fā)布會、研討會,、座談會,、論壇等,;二是消費(fèi)者完全的參與其中,比如手機(jī)體驗(yàn)店,,健康體驗(yàn)館等等,,消費(fèi)者能夠百分之百的親身感受產(chǎn)品價(jià)值,形成品牌認(rèn)知,;三是消費(fèi)者并沒有親臨企業(yè)構(gòu)建的場景,,只是通過視覺和聽覺等感官感受場景,憑著聯(lián)想與企業(yè)構(gòu)建的場景進(jìn)行互動,,比如觀看視頻宣傳,、聽品牌故事,體驗(yàn)場景價(jià)值,。
企業(yè)構(gòu)建場景的目的就在于讓消費(fèi)者在體驗(yàn)的過程中產(chǎn)生消費(fèi)的欲望,,從而實(shí)現(xiàn)營銷的目標(biāo)。
第三,,開展場景營銷要基于消費(fèi)者生活的真實(shí)場景和個性化需求,,在合適的時(shí)間和地點(diǎn),為消費(fèi)者推送有價(jià)值的信息和服務(wù),,而且消費(fèi)者在使用產(chǎn)品的過程中,,還可以將反饋信息提供給企業(yè),通過與消費(fèi)者之間的互動,,增加了消費(fèi)者對品牌的信任,。
在過去,跟蹤消費(fèi)者的真實(shí)生活場景和即時(shí)性的需求,,是很難做到的,,但在移動互聯(lián)技術(shù)高度發(fā)展的今天,企業(yè)能夠隨時(shí)掌握消費(fèi)者的行為數(shù)據(jù)和場景信息,。通過對用戶的地理位置,、時(shí)間、行為需求等多個層面的綜合考慮,,細(xì)分和定位用戶的不同場景需求,,從而極大地優(yōu)化用戶體驗(yàn),是使產(chǎn)品與生活融為一體,,真正做到為消費(fèi)者創(chuàng)造價(jià)值,。
場景營銷時(shí)代已經(jīng)到來,人們都是生活在場景之中,,消費(fèi)需求也從以往的產(chǎn)品和服務(wù)轉(zhuǎn)向場景體驗(yàn),。這必然要求要求企業(yè)運(yùn)用場景化思維模式,重構(gòu)商業(yè)模式和運(yùn)作流程,,在營銷中更加注重滿足消費(fèi)者的場景價(jià)值需求,,更好地打造品牌,。
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