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新時(shí)代管理技巧——讓游戲改變現(xiàn)實(shí)
作者:榮振環(huán)
有本書(shū)叫做《游戲改變世界》,,我非常喜歡,。
我們身邊大多數(shù)人都玩過(guò)游戲,,游戲能夠讓你忘我專注在其中,,投入大量時(shí)間和精力并樂(lè)此不疲。
如果你能把這種專注和熱情投入到生活或者工作中,,你很可能會(huì)經(jīng)營(yíng)好一份情感,,收獲一份不朽的事業(yè)。
但我們很多人,,不會(huì)把現(xiàn)實(shí)當(dāng)做游戲,,不懂得游戲人生,你的人生就會(huì)充滿不快樂(lè),,痛苦就會(huì)變成你干下去的障礙,。
這里面,,有些人天生具備忍耐力,,能夠突破常人所難以突破之藩籬,最終金石為開(kāi),。
還有一些人,,因?yàn)樽⑷肴缬螒虬愕募で楹蜔崆�,,產(chǎn)生如游戲般的樂(lè)趣,讓自己取得一個(gè)又一個(gè)的向上階梯,,就如同游戲闖關(guān)一樣,,每次獲得幸福愉悅的人生獎(jiǎng)勵(lì),最終取得成功,,收獲如同游戲中實(shí)現(xiàn)的史詩(shī)般的勝利,。
喬布斯、馬云都是這種,,他們把工作變成游戲本身,,讓工作充滿樂(lè)趣,最終踏上他人難以企及的巔峰,。
喬布斯曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“你的工作將會(huì)占據(jù)你生活中的很大一塊,。你只有相信自己在做著偉大的工作,才能真正心滿意足,。而做偉大的工作的前提,,是你喜愛(ài)自己所做的事情。如果你現(xiàn)在還沒(méi)有找到,,那么繼續(xù)找,,不要停。只要是內(nèi)心向往的東西,,你就會(huì)找到,。這和任何美好的愛(ài)情一樣,隨著歲月的流逝只會(huì)漸入佳境,。所以繼續(xù)找,,直到你找到,不要停,�,!�
你熱愛(ài)的工作會(huì)向游戲一樣充滿樂(lè)趣,工作即游戲本身,。
我在《品牌建設(shè)10步通達(dá)》一書(shū),,提及一個(gè)真實(shí)的案例。一個(gè)品牌總監(jiān),,如何讓自己愛(ài)上品牌的工作,,把工作變成游戲本身來(lái)去規(guī)劃和建設(shè)品牌,最終取得突出生就,。這就是游戲化工作的真實(shí)寫照,。
我在給企業(yè)員工培訓(xùn)時(shí),也常講一個(gè)案例:扭轉(zhuǎn)乾坤的一支粉筆。
話說(shuō),,當(dāng)年美國(guó)鋼鐵大王安德魯•卡內(nèi)基以一百萬(wàn)年薪,,聘請(qǐng)查理•瓦伯為該公司第一任總裁時(shí),全美企業(yè)界為之議論紛紛,。
因?yàn)樵诋?dāng)時(shí),,百萬(wàn)年薪已是全美國(guó)最高,斯瓦伯對(duì)鋼鐵并不十分內(nèi)行,,卡內(nèi)基為何要付那么高的薪水呢,?原來(lái)卡內(nèi)基看上他激勵(lì)部屬的特殊才干。
斯瓦伯上任不久,,他管轄下的一家鋼鐵廠產(chǎn)量落后,,他問(wèn)該廠廠長(zhǎng):“這是怎么一回事?為什么你們的產(chǎn)量老是落后呢,?”
廠長(zhǎng)回答:“說(shuō)來(lái)慚愧,,我好話與丑話都說(shuō)盡了,甚至拿免職來(lái)恐嚇?biāo)麄�,,沒(méi)想到工人軟硬都不吃,,依然懶懶散散�,!�
那時(shí)正是日班快下班,,即將要由夜班接班之時(shí)。斯瓦伯向廠長(zhǎng)要一了支粉筆,,問(wèn)日班的領(lǐng)班說(shuō):“你們今日煉了幾噸鋼呢,?”領(lǐng)班回答:“六噸�,!�
斯瓦伯用粉筆在地上寫了一個(gè)很大“6”字后,,默不作聲地離去。
夜班工人接班后,,看到地上的“6”字,,好奇地問(wèn)是什么意思。日班工人說(shuō):“總裁今天過(guò)來(lái)了,,問(wèn)我們今天煉了幾噸鋼,,領(lǐng)班告訴他六噸,他便在地上寫了一個(gè)‘6’字,�,!�
次日早上,斯瓦伯又來(lái)工廠,,他看到昨天地上的“6”已經(jīng)被夜班工作改寫為“7”字,,知道輸給夜班工人,,內(nèi)心很不是滋味,他們決心給夜班工作一點(diǎn)顏色看看,,大伙兒加倍努力,結(jié)果那一天煉出了十噸的鋼,。
在日夜班工人不斷地競(jìng)賽之下,,這座工廠的情況逐漸改善。不久之后,,其產(chǎn)量竟躍居公司里所有鋼鐵廠之冠,。斯瓦伯只用一支粉筆,就能鼓舞人們奮發(fā)向上的本領(lǐng),,這是他獲得全美最高薪的主要原因,。
其實(shí),如果我們仔細(xì)分析斯瓦伯的技巧,,表面上是隨便用粉筆劃了一下,,其實(shí)是他對(duì)人性的深刻洞察,懂得將員工的工作游戲化,,激發(fā)他們的內(nèi)在動(dòng)因,。
人總是不服輸?shù)模绕涫禽斀o身邊的人,。俗話說(shuō),,人爭(zhēng)一口氣,佛爭(zhēng)一柱香,。斯瓦伯就是看中的人性這個(gè)特點(diǎn),,無(wú)形中用神來(lái)之筆建立一種競(jìng)賽機(jī)制,形成一個(gè)誰(shuí)與爭(zhēng)鋒的小游戲,。
這個(gè)游戲當(dāng)中,,有目標(biāo),即超越之前的記錄,;有競(jìng)爭(zhēng)團(tuán)隊(duì):白班組和夜班組,;有輸贏,勝利者可以很自豪的抹掉對(duì)方曾經(jīng)引以自豪的記錄,,收獲每次成功的喜悅,。
于是,在游戲般自我驅(qū)動(dòng)的前提下,,大家你追我趕,,不知疲倦,其樂(lè)融融,,創(chuàng)造佳績(jī),。
玩著就把活干了,,這是多么高的境界。
所以,,我一直認(rèn)為企業(yè)有兩種人才在當(dāng)下80后成為主力,,90后走向職場(chǎng)的工作環(huán)境中變得非常重要。一種是懂得游戲化自己工作的人才,,他很開(kāi)心地能夠把本職工作做好做優(yōu),,在自身崗位上創(chuàng)造卓越績(jī)效;另外一種就是能夠游戲化組織工作的人才,,他是個(gè)有效的管理者和激勵(lì)者,,他能夠激發(fā)眾多崗位的人才開(kāi)心地做好工作,創(chuàng)造組織的最大績(jī)效,。他們懂得讓現(xiàn)實(shí)變成一場(chǎng)游戲,,讓游戲改變?nèi)松?/B>
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