今天聊聊,,關(guān)于DOTA2和LOL(英雄聯(lián)盟)這兩個(gè)游戲。
能看到這篇文章的老老少少們,,估計(jì)是沒(méi)什么功夫用大把時(shí)間打這類(lèi)游戲的:沒(méi)時(shí)間,。我們的時(shí)間被切割地越來(lái)越碎片化,習(xí)慣從“離不開(kāi)互聯(lián)網(wǎng)”逐漸變成“離不開(kāi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”,,這類(lèi)游戲似乎更適合那些真正的游戲愛(ài)好者,或者在校大學(xué)生。
扯遠(yuǎn)了,,雖然各位可能不是兩款游戲的玩家,但是不妨礙一窺他們之間的競(jìng)爭(zhēng),,變成我們營(yíng)銷(xiāo)的知識(shí)肥料,。
首交代一下背景。兩款游戲有著共同的演變?cè)矗篋OTA。一個(gè)是原班人馬對(duì)游戲的升級(jí),,一個(gè)是另一班人馬對(duì)游戲的模仿創(chuàng)造,,從名字上可以看出關(guān)系來(lái)。
按道理說(shuō),,從消費(fèi)者的習(xí)慣來(lái)講,,LOL作為一個(gè)模仿的產(chǎn)物,應(yīng)該被冠以山寨的名稱(chēng)為人不齒,,借著DOTA2的大勢(shì)小賺一筆,。
就游戲人群而言,DOTA玩家常常和LOL玩家就兩款游戲誰(shuí)更優(yōu)秀吵得不可開(kāi)交,,百度一搜一大把,,常常發(fā)展到揚(yáng)言“你敢不敢來(lái)XX,信不信我砍死你”的地步
但從游戲人數(shù)的情況來(lái)看:
LOL遠(yuǎn)遠(yuǎn)把DOTA2甩在了后面,,在線人數(shù)超過(guò)DOTA十倍有余,。
葉茂中這廝常說(shuō),營(yíng)銷(xiāo),,是一門(mén)勸誘的藝術(shù),,勸消費(fèi)者和原來(lái)的品牌離婚,嫁給自己的新品牌,。所以,,在二者的競(jìng)爭(zhēng)中,小三,,何以勝過(guò)原配,?
第一,長(zhǎng)相,。長(zhǎng)得好看是LOL勝過(guò)的第一個(gè)原因,。
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),我們是不能把LOL和DOTA2的畫(huà)風(fēng)相比較的,,一個(gè)偏開(kāi)朗的動(dòng)畫(huà)系,,一個(gè)偏黑暗的戰(zhàn)斗系,不是一個(gè)風(fēng)格,。
但是,,審美又是一個(gè)非常主觀的東西,既然是相似的游戲,,自然會(huì)聯(lián)系在一起,。而在網(wǎng)絡(luò)游戲和競(jìng)技游戲的游戲愛(ài)好者中,又有一個(gè)非常特殊的群體,,叫做“女玩家”,。以DOTA和DOTA2陰森灰暗的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,怎么可能迎得女性浪漫主義思考方式的青睞?
隨便“舉個(gè)栗子”,,在LOL中,,安裝炸彈的英雄長(zhǎng)的是這樣的:
到了DOTA,安裝炸彈的英雄就變成了這樣:
雖然女性玩家對(duì)于競(jìng)技游戲玩家群體來(lái)說(shuō),,所占的比例更不高,。但是因?yàn)樵谟螒蚪绲南∪毙裕酝婕业某霈F(xiàn)吸引了大量男性玩家的倒戈并形成了LOL對(duì)于DOTA2獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,。
所以,,有時(shí)候想要打敗競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,搞不好還真得“看臉”,。
第二,、技術(shù)創(chuàng)新。這樣的技術(shù)創(chuàng)新中還藏著幾分破壞性創(chuàng)新的味道,。
破壞性創(chuàng)新這個(gè)詞就像一個(gè)魔咒,,緊緊地箍在領(lǐng)導(dǎo)品牌的頭上,讓你戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,,如履薄冰,。
打敗柯達(dá)的不是第二個(gè)膠卷公司,而是數(shù)碼相機(jī),,有趣的是這個(gè)技術(shù)還是柯達(dá)公司自己發(fā)明的,;打敗諾基亞的不是傳統(tǒng)手機(jī)廠商,而是蘋(píng)果,,用了一個(gè)完全沒(méi)有鍵盤(pán)的新玩意,。
DOTA的發(fā)展是依托暴雪的游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》為基礎(chǔ)的,DOTA依托《魔獸爭(zhēng)霸3》取得了迅速且巨大的發(fā)展,�,!赌ЙF爭(zhēng)霸3》是一個(gè)偉大的游戲,但也是一個(gè)十幾年前的老游戲,。平臺(tái)體驗(yàn)性對(duì)于現(xiàn)代玩家來(lái)說(shuō)越來(lái)越差,。要玩游戲,還要去第三方的平臺(tái),,比如早期的VS平臺(tái),、浩方平臺(tái)等等,一個(gè)小房間只能容納200-250人,,經(jīng)常出現(xiàn)朋友一起玩找不到房間的情況,,很多玩家大為惱火。
自建平臺(tái)是DOTA必然要走的路,。但是,DOTA在滾雪球的過(guò)程中已經(jīng)積累了大量用戶和用戶習(xí)慣,創(chuàng)新成本不斷增加,,變得越來(lái)越緩慢,。正是在這個(gè)節(jié)骨眼上,LOL出現(xiàn),,從平臺(tái)到游戲,,全部自建,大大提升了用戶體驗(yàn)性(后期直接賣(mài)給騰訊,,騰訊也是以運(yùn)營(yíng)為核心競(jìng)爭(zhēng)力的),。這時(shí),DOTA團(tuán)隊(duì)才反應(yīng)過(guò)來(lái),,加快DOTA2的開(kāi)發(fā),。但一個(gè)游戲又怎是那么輕而易舉就搞定的?在兩年后DOTA2的測(cè)試版本總算出現(xiàn)的時(shí)候,,LOL已經(jīng)搶走了許多核心玩家,。
在破壞性創(chuàng)新的面前,有時(shí),,真不是不想改變,。而是明知要改變,卻舍不得革自己的命,,進(jìn)退維谷,,讓機(jī)會(huì)白白流失。
第三,,簡(jiǎn)單與困難的沖突,。
之前分析癲狂小鳥(niǎo)的時(shí)候,我們分析過(guò)這一沖突,。一款游戲,,上手簡(jiǎn)單,精通困難,,那這個(gè)游戲就是對(duì)用戶比較友好的,,也具備了吸引力的基礎(chǔ)。
而這一點(diǎn),,也是兩款游戲的粉絲級(jí)玩家爭(zhēng)吵的焦點(diǎn),。
我們?cè)佟芭e個(gè)栗子”。
如果你是一個(gè)玩過(guò)一些游戲的玩家,,知道一些游戲的概念,,比如“裝備、等級(jí),、打怪,、對(duì)抗”等等,,現(xiàn)在呢,你想要學(xué)習(xí)這兩款游戲,。
如果你要學(xué)習(xí)DOTA2,,那你的師父會(huì)告訴你,“打過(guò)DOTA么,?沒(méi)有啊,,那你還要學(xué)很多東西,首先你要把裝備認(rèn)得,,然后,,你要練習(xí)反補(bǔ)、練習(xí)卡位,、卡視野,、堵兵、控符,、TP支援,、拉野、控線……”
能看懂么,?
如果你要學(xué)習(xí)LOL,,那你的師父只會(huì)告訴你,“沒(méi)打過(guò)DOTA,?不要緊,,跟我走,小心點(diǎn),,見(jiàn)人就是干(just do it),。”
DOTA2玩家常鄙視LOL玩家,,覺(jué)得LOL這個(gè)游戲太簡(jiǎn)單了,。
但是,對(duì)一個(gè)新玩家來(lái)說(shuō),,你覺(jué)得他的選擇是什么呢,?
反觀近年來(lái)現(xiàn)象級(jí)競(jìng)技游戲的發(fā)展史,從星際爭(zhēng)霸,,到魔獸爭(zhēng)霸,,到DOTA,到LOL,,上一個(gè)游戲的玩家總是瞧不起下一個(gè)游戲的玩家,,鄙視鏈?zhǔn)冀K存在。結(jié)果到最后,,鄙視鏈隨著游戲一起步入了歷史的塵埃中,。
后喻文化始終充斥著這些游戲的變革,,抱殘守缺的終究遭到淘汰。
”這世界是我們的,,也是你們的,,但最終是他們的�,!昂罄送魄袄耍袄怂涝谏碁┥�,,就是這么個(gè)理,。