盈利模式,。
這可能是諸位聽出老繭的一個詞,。盈利模式是決定一個企業(yè)生存還是毀滅的根本原因,,一個優(yōu)秀的盈利的模式,,能讓你有基業(yè)長青可能,一個糟糕的盈利模式,倒閉
只是倒計時而已,或者說,盈利模式的研究,,就是怎么研究怎么賺錢,怎么賺更多的錢,,怎么更快的賺錢,,怎么樣想方設法的從別人口袋里扣錢出來,沒錯,,這是一
切生意的根本,。除非你是個慈善組織,否則沒有人會干不賺錢的事,。
等一下,。
有沒有不賺錢的盈利模式?毫無疑問,,免費就是一個完美的答案,。免費顛覆了固有盈利模式的限制,甚至很多人相信:免費就是商業(yè)的未來,。
很多人會對免費與收費模式的界限與聯(lián)系感到困惑,,而解釋免費與收費這件事,其實一個非常好的參考行業(yè)就是游戲,。
很久很久以前,,所有的網(wǎng)絡游戲都是收費的,從石器時代到魔力寶貝到傳奇,。用戶想要進行游戲,,需要購買點卡或者月卡以換取相應時間的游戲時間,才能登錄游
戲,。這和其他產(chǎn)品沒什么不同,,消費者向商家進行購買行為,換取相應的產(chǎn)品或者服務,。這看起來也很公平,,對所有消費者都一視同仁,取向是公平的,�,;蛘哒f在游
戲開始之前,網(wǎng)游的運營者們就對消費者進行了篩選,,不愿出錢的,自然也不是網(wǎng)游的服務對象。
而這一切在《征途》出現(xiàn)之后,,徹底發(fā)生了改變,。
業(yè)內(nèi)人士也好,玩家也好,,社會輿論也好,,對這款游戲的褒貶不一,但誰也不能否認的兩點是,,一是史老板精準的洞察了玩家的心理(甚至說直接洞察了人的心
理),,所做的一系列相應的游戲設計。第二,,是從《征途》開始,,所有人才徹底發(fā)現(xiàn)了“土豪”這一特殊的用戶群,無論是從其規(guī)模和消費力,,還是從其行為偏好和
心理動機上,。
為什么?
因為點卡模式是一種從某種角度上審視很公平,,從另外一些角度上看則十分不公平的模式,,這說白了就是拼時間,誰在游戲里花的時間多誰就等級更好裝備更好體驗
更爽,,那么一個每周游戲時間在10個小時左右的上班族如何和一個一天就有10個小時游戲時間的學生黨拼時間,?而這也導致了一點,很多有消費能力而無時間的
用戶們,,找不到在游戲中獲取滿足感的途徑,。
而很多商業(yè)模式的成功之處,就是在于給予消費者用金錢購買時間的能力,,之前的網(wǎng)游是用金錢購買點卡換取直接的游戲時間,,而更多的時間換取的無非就是更高的
等級更好的裝備而已,那么,,直接用金錢購買高等級好裝備不就好了,,而且是那些即使花費再多的時間也無法獲取的優(yōu)質資源�,!墩魍尽酚昧烁鞣N方式去勾起土豪和
金主的欲望和滿足他們的需求,,比如在當時獨創(chuàng)的自動尋路功能,比如強化國家,、國王和國戰(zhàn)的概念,,內(nèi)置掛機等等。把游戲的內(nèi)的精英資源集中向少數(shù)人集中和傾
斜,。而為了使剩下的多數(shù)人真正達到“多數(shù)人”,,生產(chǎn)商則用免費的方式降低了進入門檻,。
這不由得讓人想起經(jīng)典的80/20法則,而在網(wǎng)游中,,這個比例可能是95/5,,甚至是99/1,甚至是更高,,因為運營者主動去制造出了那些“超級顧客”
們,。那么剩下的99們,其實扮演的就是“陪太子讀書”的角色,,游戲必須需要這些打工族們?nèi)グ缪蔟執(zhí)缀凸は伒慕巧�,,否則土豪們的付出將不再有意義,一個沒有
臣民的國王算哪門子國王,?
而商家采取免費的模式,,目的也無非以下兩種,要么你為了享受更高等級的服務而乖乖交錢,,從免費用戶晉升為付費用戶產(chǎn)生利潤,,要么你死了心不付錢那么請你花
費更多的時間,為整個社區(qū)生態(tài)的活躍度和留存度添磚加瓦,,順便做一名合格的反襯金主們實力和地位的路人,。所以游戲界有句經(jīng)典話:非人民幣玩家就是個會走路
會說話的NPC!
這話一針見血,。
于是在游戲中的生態(tài)體系就形成了金字塔式的結構,,低端是最為廣泛的免費用戶群,中間是進行了消費但金額有限的小額人民幣玩家(小R)以及那些在線時間超長或者特別有游戲技巧的少量免費玩家,,頂端是數(shù)量十分有限但支撐起游戲利潤的土豪們(大R),。
由此可見,免費模式其實一個顯著的好處是把綠葉和紅花區(qū)分的十分清晰楚,,并建立起了一個完整的金字塔式的用戶體系,。
在傳統(tǒng)的付費模式下,生產(chǎn)者制造出產(chǎn)品,,消費者付費去購買產(chǎn)品,,享受產(chǎn)品的功能。而在免費模式中,,則本末倒置了下,。

“我們什么都不干就能住這么舒服的棚子哎!”
“是啊,,甚至連吃的都不要錢,!”
如圖所說:如果你享用了商家免費的服務,那么你不再是他們的顧客,,而是他們銷售的產(chǎn)品,。
從這個角度上說,,免費是件很好懂的事,傳播學中有個概念“受眾即產(chǎn)品”說的就是這個意思,。電視臺的不同頻道根據(jù)不同受眾的特點和愛好,,制作不同類型的優(yōu)秀
節(jié)目,,對觀眾來說收看這些都是免費的,,而有了收視率也有廣告投放產(chǎn)出利潤的可能,對于電視臺來說,,觀眾其實就是它們的產(chǎn)品,。
免費模式是一件具有顛覆性的模式,他打破了固有的“交易”一詞的概念,,但不是所有人都能理解免費一詞的真正意義所在,。
想要真正的搞懂免費,可能得先回答這樣一個問題:
免費到底是你的目的,,還是你的手段,?
以上文章轉載至葉茂中營銷策劃機構官網(wǎng):www.yemaozhong.com