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日志

葉茂中談營銷—— 打折有玄機(jī)

熱度 9已有 123864 次閱讀2014-10-9 14:15 |個(gè)人分類:文章專輯|系統(tǒng)分類:營銷實(shí)戰(zhàn)| 消費(fèi), 消費(fèi)者, 活動(dòng), 目標(biāo), 營銷

       打折不容易啊。

 

許多商家都發(fā)現(xiàn)這真的不是一個(gè)隨隨便便可以干好的活。打一個(gè)折,,讓一點(diǎn)單品的利潤倒是小事,,關(guān)鍵是無緣無故的打折,消費(fèi)者未必買你的情,。要么是把消費(fèi)者喂挑了,覺得折后就是正常價(jià),不打折還就真不買了,;要么就是覺得你水分大,品牌扯虎皮,,一下子品牌形象就掉下來了,。

 

所以商家苦悶啊,明明是讓利的事情,,為什么還吃力不討好呢,?只好盼著經(jīng)常過節(jié),讓自己有借口打打折,,增加一點(diǎn)銷售額,。春節(jié)端午中秋節(jié),國慶五一重陽節(jié),,能用上的都用上,,用不上的就搞店慶,反正拼死累活要找到打折的理由,。

 

.

 

 

還有更郁悶的,,有時(shí)候打折消費(fèi)者都未必接受,。在餐館吃個(gè)飯吧,只要你在大眾點(diǎn)評(píng)網(wǎng)上寫幾句話,,那就立刻八折八五折地打,。就是想讓你幫我隨便宣傳一下,多簡單的事,,可有些消費(fèi)者還就不貪那點(diǎn)小便宜啊,,“太麻煩了,你給我按原價(jià)算吧,�,!鼻笾o消費(fèi)者優(yōu)惠他都不要的。

 

那有些老板就想了,,大眾點(diǎn)評(píng)字?jǐn)?shù)太多,,微博上@一下總可以了吧�,!拔⒉┥�@一下,,給你打折�,!苯Y(jié)果呢,?參與人數(shù)似乎多了,效果還是那么差,,有一天餐廳不打折了,,消費(fèi)者還就不來了。

 

為什么,?是這個(gè)過程還是太麻煩了嗎,,需要進(jìn)一步簡化?

 

先看看下面這家的打折促銷吧:

 

在哥斯達(dá)黎加有一家餐廳連鎖企業(yè),,叫做spoon,。社會(huì)化媒體現(xiàn)在這么火這么有人氣,誰不想搭個(gè)順風(fēng)車呢,?所以spoon也想打個(gè)折,,讓消費(fèi)者在facebook上替自己宣傳一下。

 

他們老板是這么做的:

 

.

 

首先,,在點(diǎn)完餐上菜以后,,你要對(duì)著菜品拍照,然后上傳到facebook,。

 

重點(diǎn)是,,光上傳了照片是不能得到優(yōu)惠的,必須有人給你點(diǎn)贊,,才能給你打折,,而且折扣的高低和點(diǎn)贊的人數(shù)有關(guān),。有一個(gè)人點(diǎn)贊,我就便宜1%,,10個(gè)人點(diǎn)贊,,我就打九折,最高可以打到77折,,即23個(gè)人點(diǎn)贊。最后拿著這條狀態(tài)去前臺(tái)結(jié)賬的時(shí)候出示,。

 

如果你想獲得更高的折扣的話,,前提是你獲得了更多的贊;要想獲得更多的贊的話,,那么就要把照片拍得好看,,還要找朋友來幫忙頂。要知道,,23個(gè)贊可不是個(gè)小數(shù)目,,你打開自己的微信、微博,,發(fā)過的照片有幾張獲得了20個(gè)贊以上的,。

 

換句話說,雖然這個(gè)活動(dòng)很有創(chuàng)意,,但是卻是一件相當(dāng)不容易且麻煩的事情,。

 

按照一般的邏輯,消費(fèi)者肯定不會(huì)喜歡這樣的形式的,,打折就打折嘛,,還搞那么多事情出來,煩不煩啊,。

 

但令人吃驚的是,,這個(gè)活動(dòng)非但沒有引起消費(fèi)者的抱怨,而且取得的效果驚人,。餐廳在兩個(gè)星期內(nèi)上座率從不足2/3變成了要吃個(gè)午餐還要排隊(duì),,在哥斯達(dá)黎加朋友們的facebook上,經(jīng)常有人突然@自己讓趕緊幫忙給自己的食物照片點(diǎn)贊,。

 

難道哥斯達(dá)黎加的消費(fèi)者就不覺得麻煩了么,?還是新浪微博、騰訊微信都沒有facebook好用,,讓消費(fèi)者感受不到便利性,?

 

恰恰相反,就是因?yàn)樽屜M(fèi)者太方便了,,反而對(duì)他們失去了吸引力,。他們會(huì)覺得既然要讓利,,還干嘛多加一個(gè)步驟。

 

為什么讓這個(gè)步驟變得復(fù)雜起來,,就可以解決這個(gè)問題,?

 

為了說明這背后的營銷道理,我們需要利用十六個(gè)營銷關(guān)鍵詞中的一個(gè)詞——游戲,。

 

營銷就是游戲,,其一是做營銷要有玩游戲的心態(tài),讓品牌變得有趣起來,;其二是營銷要學(xué)習(xí)游戲中的道理,,為什么人性天生偏愛游戲而不是學(xué)習(xí)。

 

游戲的種類很多,,每一種游戲都有每一種游戲的樂趣,,但其吸引人的本質(zhì)是一樣的。

 

概括起來說,,人感受到的很多樂趣主要來自于多巴胺的分泌,,以游戲來說,當(dāng)行為得到反應(yīng)與互動(dòng),、目標(biāo)得到滿足,、結(jié)果得到獎(jiǎng)勵(lì)、突然而來的好運(yùn)等等,,都會(huì)引起多巴胺的分泌,。

而游戲的基本樂趣都是來自于這些方面,我們以APP游戲《水果忍者》為例:

 

.

 

首先,,是即刻的互動(dòng),。這個(gè)是基礎(chǔ)。手指一劃,,一刀切下去,,就有水果跟著我的手指被劃掉了,這個(gè)反應(yīng)的大小由畫面,、音效,、刀的特效等等方面構(gòu)成,游戲在這方面的反應(yīng)做的很出色,,所以我們會(huì)對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生興趣,,這個(gè)東西很好玩。

 

其次,,是目標(biāo)的設(shè)定,。如果切水果只是切,而沒有分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)的話,,那么大家肯定玩幾下就覺得膩味了,,因?yàn)椤安恢涝谕媸裁础�,。一旦有了分�(jǐn)?shù)的統(tǒng)計(jì),有了排行榜,,就有了目標(biāo),。我這次要打到多少分,超過哪個(gè)朋友等等,。這個(gè)目標(biāo)不遠(yuǎn)不近,,遠(yuǎn)了太難,近了沒意思,。我上一次打到500分,,那么就具備突破500分的能力,我的朋友可以打到600,,我比他強(qiáng),,我也可以到600,。正是有了合理的目標(biāo),,才有了玩游戲的動(dòng)力。

 

第三,,是獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,。達(dá)成目標(biāo)以后,做到相應(yīng)的反饋,。我切到1000分了,,不是只有1000分這個(gè)數(shù)字而已,還需要給一點(diǎn)什么樣的道具比如新刀,、新背景,,或者向好友炫耀一下,滿足玩家的獲得感和榮耀感,,這樣玩家才會(huì)覺得這個(gè)目標(biāo)是有意思的,。

 

第四,是運(yùn)氣,。人的天性或多或少都是好賭的,,隨機(jī)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)能更加刺激人體多巴胺的分泌。因此當(dāng)看到切水果從底下升起來的各種各樣獎(jiǎng)勵(lì)的香蕉的時(shí)候,,都會(huì)異常興奮,。一旦錯(cuò)失了香蕉,就會(huì)覺得好可惜好可惜,。

 

當(dāng)然,,不同的游戲還有很多不同的吸引我們的方面。但基本的原理這四點(diǎn)也就可以概括了,,這是趣味性的關(guān)鍵,。

 

我們反過來看,,之所以我們覺得spoon的 促銷活動(dòng)有創(chuàng)意,正是因?yàn)樗拇黉N不是單純的促銷,,而是滿足了以上的部分條件,,讓這個(gè)促銷活動(dòng)具有了部分游戲的趣味性。首先是即刻的互動(dòng),,我只要發(fā)了照 片,,加上每做一點(diǎn)點(diǎn)小宣傳,都會(huì)有人點(diǎn)贊讓我獲得打折的利益,;其次,,是目標(biāo),就好像游戲的分?jǐn)?shù),,我獲得了多少個(gè)贊,,就獲得了多少分;還有獎(jiǎng)勵(lì),,我的分?jǐn)?shù)直 接轉(zhuǎn)換成打折的額度,,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)可不低。

 

因此,,這個(gè)活動(dòng)具有創(chuàng)意的背后,,就是因?yàn)樗屜M(fèi)者在獲得利益的同時(shí),又激發(fā)了他們參與的興趣,,這樣的促銷活動(dòng)才受到人們的歡迎,。一般的促銷活動(dòng),就是因?yàn)橄M(fèi)者太便利,,完全激發(fā)不了消費(fèi)者的興趣,,加上懷疑你打折的動(dòng)機(jī),所以才會(huì)對(duì)你失去興趣的,。

 

不 止是促銷,,甚至不止是營銷,游戲的這些原理放在很多地方同樣適用,。為什么學(xué)習(xí)很枯燥,,因?yàn)榛?dòng)反應(yīng)太無聊,目標(biāo)太遠(yuǎn),,獎(jiǎng)勵(lì)太滯后,,還沒有運(yùn)氣。假象一下,, 如果你是在馬背上學(xué)習(xí),,你每讀一個(gè)字,馬就進(jìn)一步;有些字比較難讀,,你讀了以后馬兒就會(huì)變帥變拉風(fēng),,讀不出來馬兒就回到原點(diǎn);當(dāng)你能讀出一千個(gè)字的時(shí)候可 以吃一頓大餐,,兩千個(gè)字的時(shí)候可以得一輛豪車,,五千個(gè)字的時(shí)候可以獲取心愛姑娘的芳心;然后再偶爾蹦出來一個(gè)人讓你猜硬幣,,猜中了可以防止回到原點(diǎn)一次,。 乖乖,這樣的學(xué)習(xí)還是枯燥的嗎,?讓我來,!

 

所以,有時(shí)候要讓給消費(fèi)者利益的時(shí)候,,不要設(shè)置地太容易,,打折太輕松,非但沒有好處,,還會(huì)拉低品牌形象,。給消費(fèi)者設(shè)置一點(diǎn)障礙(這個(gè)障礙千萬不能是距離,比如到哪個(gè)地方去取獎(jiǎng)勵(lì),,這是行不通的),,讓他感受一下游戲的樂趣,,對(duì)咱品牌有利無害,。

 

最后說一下,細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),,spoon的創(chuàng)意促銷活動(dòng)好像少了一點(diǎn)什么東西,?沒錯(cuò),以咱們的眼光來看,,他們的促銷活動(dòng)少了運(yùn)氣成分,,只滿足了游戲的三個(gè)條件而已。

 

引入運(yùn)氣能不能讓它更有趣呢,?比如某個(gè)人的贊讓你突然能多免5%的單,?亦或者拍下來的菜是商家提前設(shè)定的“彩蛋”款,可以更容易達(dá)成23%的免單,?

 

有沒有其他辦法,,是不是更有吸引力,技術(shù)上能不能達(dá)成,,各位不妨考慮考慮,。





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發(fā)表評(píng)論 評(píng)論 (1 個(gè)評(píng)論)

回復(fù) 老王的營銷觀號(hào) 2020-7-26 16:43
對(duì)于互動(dòng)、目標(biāo),、獎(jiǎng)勵(lì),、運(yùn)氣、榮耀,,游戲的幾大關(guān)鍵要素的演繹,,座看拼多多盡顯身手了。

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