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產品“毒品化”簡易篇
庫克時代的蘋果,,已經成為轉基因的新品種,。
從商業(yè)價值上來講,,富可敵國這個詞已經不足以形容蘋果,,要看敵的是印度,、希臘還是美國,、中國,。對于蘋果,最大的財富莫過于市場的依賴,。
相對于用戶的依賴,,互聯(lián)網業(yè)界似乎才是真的離不開蘋果,因為蘋果是一種精神向往,。不僅僅抄襲者比比皆是,,喬老爺子駕鶴西去之后,從谷歌眼鏡到特斯拉,,誰能繼承蘋果的衣缽,,甚至超過對美國大選的聲音。究竟誰能繼續(xù)以改變世界為己任,?或者干脆“滅掉”蘋果,?
蘋果的衣缽是什么?用一個詞兒來形容,,那就是“簡易”,。始稷用一個文字游戲來解讀這個簡易是如何煉成的。
揀易
揀容易改變的領域進入,。
先放下“改變世界”這一套,,用群體心理學來講,這就是一種自我營銷的手段,。
無論在喬老爺子缺位的雜亂產品線時代,,還是在位的時代,蘋果從來都沒有成功發(fā)明創(chuàng)造什么產品,,而是揀容易起量,、容易改變的領域進入。無論超級碗上“一砸成名”的電腦,,還是隨處可見的手機,,至于iPod和iPad,是否為蘋果親生,,始終是一筆糊涂賬,。
按“道若極三境”來說,無論畫蛇添足、錦上添花還是雪中送炭的產品,,建立在既有品類基礎上的,,不需要花大量時間和精力培育市場,是理想的通路,,尤其是在快節(jié)奏的競爭環(huán)境下,。
減易
減少給用戶過多的選擇。
選擇了容易改變的領域,,接下來就是做減法,。
所謂給產品做減法,減少不必要的功能和設計,,是個老話,。但不是所有企業(yè)都能理解,理解了也未必能接受,,接受了也未必能執(zhí)行,,執(zhí)行了也未必有效果。
首先要搞清楚,,做減法的目地不是減,,而是突出核心競爭力。所以減法的關鍵是找到產品的核心,。
譬如:形容一個身材好的女性有前有后,,就是減法的結果。同樣身高,,一個180斤的女性胸圍和臀圍會比一個98斤的都大的多,,但是不突出,因為其他部位沒有做減法,,就是這個道理,。
蘋果的產品使用上遵循了這個減法。拿硬件比安卓終端,,拿iOS比windows,都是共識的問題,。手機正面只保留一個按鍵,不需要任何思考過程就知道用哪個,,操作的感覺上就已經快了,。為了美觀而設計始終是表象,增強體驗才是真實的,。
剪易
剪掉不必要的自給,。
減掉了產品的多余功能設計之后,就是投產,,把產品由圖變成實物,,這個過程是重中之重,,是極容易產品偏差的。蘋果是相對均衡的產品,,因為其是一家設計公司,,不管生產這檔子事兒。所以多年來,,“先有市場,,再有工廠”成了我們勸道客戶的口頭禪。
就自給的問題,,我們曾經專門研究過啤酒廠要不要自己生產瓶蓋的問題,,這里邊蘊含著三重意義。
第一重意義:設計實現(xiàn)問題,。
一個企業(yè)不可能是全面且均衡的,就如同一款產品不能哪都好,,一顆藥丸不能什么病都治,。所以通常的方法是自己抓住一點,其他的交出去,,給和你在你的領域有同樣水平的公司去做,。
第二重意義:成本結構問題。
原料自給就能降低成本是扯淡的事兒,,只有像飲料那樣簡單且規(guī)�,;院蟛庞锌赡軐崿F(xiàn),或者用利樂線之類的降低現(xiàn)金支出,。但反過來講,,降低成本不是目的,目的是加大利潤,,所以必要的環(huán)境還是可以自己搞的,。譬如搞餐飲,為了證明自己的清白,,完全可以種幾畝地甚至養(yǎng)幾頭豬,。這是營銷范疇。
第三重意義:產能效率問題,。
一個企業(yè)再精于管理,,ERP再完備,也不可能均衡的管好每一個環(huán)節(jié)的團隊,。
譬如豐田的效率是極高的,,它對供應商的管理精細化到了毫厘,根據組裝流程,,精確到具體的時間,,編排不同的零部件經銷商進門卸貨,。
檢易
檢驗產品的使用價值。
我們知道喬老爺子拿iPad去找原始部落的孩子體驗的段子,,我們也知道史大膽實地調研的制度,,成就了腦白金連續(xù)銷量增長的保健品奇跡。
都說喬老爺子不信市場調研,,他是給后置了,。
始稷一直絮叨的產品悖論:“消費者不是產品經理,對正在開發(fā)的產品沒有什么預期”,。
所以喬老爺子是拿著成品去調研究,,或稱之為有目標的公測。
現(xiàn)代的企業(yè),,多數已經能做到自己體驗產品了,,但這遠遠不夠。產品像是企業(yè)的孩子,,自己太了解了,,已經先入為主的帶有主觀意識了。團隊太在意自己的產品了,,所以代表不了消費者,,因為消費者不會那么用心的體驗你的產品。并且你的目標人群未必是你自己,,不能完全按照自己的標準判斷,。
譬如豐田老板曾經坐奧迪被詬病,這件事的的背后映射著這個道理:他應該是勞斯萊斯,、賓利的目標客戶,,而不是豐田的。但他如果按照勞斯賴斯和賓利的標準造車就死定了,。所以要通過自己這一關,,但不能完全按照自己的標準來。
始稷在這些年的策劃生涯中,,遇到過很多尷尬的產品體驗,。
譬如說婦性用品,一個老爺們怎么體驗也還原不了女性真實的感受,。不如直接找目標消費者體驗來的好,。
很多產品設計的和生產的不是一回事,消費體驗和所設想的不是一回事,,多是因為后置體驗沒做好,。
簡易
廣告?zhèn)鬟f最簡易的信息。
產品的后置體驗沒問題了,,和設計的需求是一樣的,。這個時候就是宣傳了,。
值得注意的是,始稷說的這個簡易,,并不是簡短,,而是讓人能看懂。譬如蘋果在80年代的整版,、跨版長篇廣告,,其實就是讓受眾能直觀的了解到蘋果電腦這個新玩意兒。
譬如說明星代言對廣告作用的悖論,,蘋果的廣告上折了個衷:用明星剪影做廣告,。
當然這種做法可以不付明星費用,但更重要的是能更好的表達出廣告的主題,。
在“道若極三境”中,,廣告三境是:我很喜歡、我很需要,、不能沒有,。先說“我很喜歡”。
再說明星代言:你要讓受眾喜歡什么,?受眾的停留在你廣告上的時間上有限的,喜歡明星,、記住明星了,,不知道是產品,這種傳播就是在浪費,。
再說到所謂社會化營銷,,很多借勢的營銷都是這樣,大家都記住你借的勢了,,而沒記住是誰借的勢,,也沒有用。
品牌營銷的主體是產品,,廣告的主體更是產品,。所以,大大方方的去傳播產品,,其他都是形式,,產品才是本質。
蘋果的成功不可復制因素有很多,,譬如喬老爺子的個人能力,、時代背景、成長環(huán)境等等,。在市場變量中尋找不變的規(guī)律,。產吵嚷產品才是命脈的時代,,簡易的超級產品是繼承衣缽乃至“滅掉”蘋果的不二法門。
藉用白茅,,雪中送炭,。
總歸,打造超級產品,,有如《易經》大過卦,。象曰:澤滅木,大過,。君子以獨立不懼,,遁世無悶。
大過卦首先是輕裝上陣,,藉用白茅做鋪墊,。對于蘋果而言,這個白茅,,首先是改變既有產品,,其次是借助于全球硬件供應商的能力,然后是借助于全球頂尖的開發(fā)者智慧,。
用品牌營銷來解讀,,就是找到消費者不滿的產品改變它,如“道若極三境”中的雪中送炭,。創(chuàng)新這種事,,只要走在通往消費者內心的路上,就不怕特立獨行,。
道若極品牌策劃@始稷
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