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葉茂中談營銷——前浪死在沙灘上
熱度 2 葉茂中 2014-6-24 11:32
葉茂中談營銷——前浪死在沙灘上
今天聊聊,,關(guān)于DOTA2和LOL(英雄聯(lián)盟)這兩個(gè)游戲。 能看到這篇文章的老老少少們,估計(jì)是沒什么功夫用大把時(shí)間打這類游戲的:沒時(shí)間,。我們的時(shí)間被切割地越來越碎片化,習(xí)慣從“離不開互聯(lián)網(wǎng)”逐漸變成“離不開移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”,,這類游戲似乎更適合那些真正的游戲愛好者,,或者在校大學(xué)生。 扯遠(yuǎn)了,,雖然各位可能不是兩款游戲的玩家,,但是不妨礙一窺他們之間的競爭,變成我們營銷的知識(shí)肥料,。 首交代一下背景,。兩款游戲有著共同的演變源:DOTA。一個(gè)是原班人馬對(duì)游戲的升級(jí),,一個(gè)是另一班人馬對(duì)游戲的模仿創(chuàng)造,,從名字上可以看出關(guān)系來。 按道理說,,從消費(fèi)者的習(xí)慣來講,,LOL作為一個(gè)模仿的產(chǎn)物,應(yīng)該被冠以山寨的名稱為人不齒,,借著DOTA2的大勢小賺一筆,。 就游戲人群而言,DOTA玩家常常和LOL玩家就兩款游戲誰更優(yōu)秀吵得不可開交,,百度一搜一大把,,常常發(fā)展到揚(yáng)言“你敢不敢來XX,信不信我砍死你”的地步 但從游戲人數(shù)的情況來看: LOL遠(yuǎn)遠(yuǎn)把DOTA2甩在了后面,,在線人數(shù)超過DOTA十倍有余,。 葉茂中這廝常說,營銷,,是一門勸誘的藝術(shù),,勸消費(fèi)者和原來的品牌離婚,嫁給自己的新品牌,。所以,,在二者的競爭中,小三,,何以勝過原配,? 第一,長相,。長得好看是LOL勝過的第一個(gè)原因,。 準(zhǔn)確來說,我們是不能把LOL和DOTA2的畫風(fēng)相比較的,一個(gè)偏開朗的動(dòng)畫系,,一個(gè)偏黑暗的戰(zhàn)斗系,,不是一個(gè)風(fēng)格。 但是,,審美又是一個(gè)非常主觀的東西,,既然是相似的游戲,自然會(huì)聯(lián)系在一起,。而在網(wǎng)絡(luò)游戲和競技游戲的游戲愛好者中,,又有一個(gè)非常特殊的群體,叫做“女玩家”,。以DOTA和DOTA2陰森灰暗的寫實(shí)風(fēng)格,,怎么可能迎得女性浪漫主義思考方式的青睞? 隨便“舉個(gè)栗子”,,在LOL中,,安裝炸彈的英雄長的是這樣的: 到了DOTA,安裝炸彈的英雄就變成了這樣: 雖然女性玩家對(duì)于競技游戲玩家群體來說,,所占的比例更不高,。但是因?yàn)樵谟螒蚪绲南∪毙裕酝婕业某霈F(xiàn)吸引了大量男性玩家的倒戈并形成了LOL對(duì)于DOTA2獨(dú)特的競爭壁壘,。 所以,,有時(shí)候想要打敗競爭對(duì)手,搞不好還真得“看臉”,。 第二,、技術(shù)創(chuàng)新。這樣的技術(shù)創(chuàng)新中還藏著幾分破壞性創(chuàng)新的味道,。 破壞性創(chuàng)新這個(gè)詞就像一個(gè)魔咒,,緊緊地箍在領(lǐng)導(dǎo)品牌的頭上,讓你戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,,如履薄冰,。 打敗柯達(dá)的不是第二個(gè)膠卷公司,而是數(shù)碼相機(jī),,有趣的是這個(gè)技術(shù)還是柯達(dá)公司自己發(fā)明的,;打敗諾基亞的不是傳統(tǒng)手機(jī)廠商,而是蘋果,,用了一個(gè)完全沒有鍵盤的新玩意,。 DOTA的發(fā)展是依托暴雪的游戲《魔獸爭霸3》為基礎(chǔ)的,DOTA依托《魔獸爭霸3》取得了迅速且巨大的發(fā)展,�,!赌ЙF爭霸3》是一個(gè)偉大的游戲,,但也是一個(gè)十幾年前的老游戲。平臺(tái)體驗(yàn)性對(duì)于現(xiàn)代玩家來說越來越差,。要玩游戲,,還要去第三方的平臺(tái),比如早期的VS平臺(tái),、浩方平臺(tái)等等,,一個(gè)小房間只能容納200-250人,,經(jīng)常出現(xiàn)朋友一起玩找不到房間的情況,,很多玩家大為惱火。 自建平臺(tái)是DOTA必然要走的路,。但是,,DOTA在滾雪球的過程中已經(jīng)積累了大量用戶和用戶習(xí)慣,創(chuàng)新成本不斷增加,,變得越來越緩慢,。正是在這個(gè)節(jié)骨眼上,LOL出現(xiàn),,從平臺(tái)到游戲,,全部自建,大大提升了用戶體驗(yàn)性(后期直接賣給騰訊,,騰訊也是以運(yùn)營為核心競爭力的),。這時(shí),DOTA團(tuán)隊(duì)才反應(yīng)過來,,加快DOTA2的開發(fā),。但一個(gè)游戲又怎是那么輕而易舉就搞定的?在兩年后DOTA2的測試版本總算出現(xiàn)的時(shí)候,,LOL已經(jīng)搶走了許多核心玩家,。 在破壞性創(chuàng)新的面前,有時(shí),,真不是不想改變,。而是明知要改變,卻舍不得革自己的命,,進(jìn)退維谷,,讓機(jī)會(huì)白白流失。 第三,,簡單與困難的沖突,。 之前分析癲狂小鳥的時(shí)候,我們分析過這一沖突,。一款游戲,,上手簡單,,精通困難,那這個(gè)游戲就是對(duì)用戶比較友好的,,也具備了吸引力的基礎(chǔ),。 而這一點(diǎn),也是兩款游戲的粉絲級(jí)玩家爭吵的焦點(diǎn),。 我們再“舉個(gè)栗子”,。 如果你是一個(gè)玩過一些游戲的玩家,知道一些游戲的概念,,比如“裝備,、等級(jí)、打怪,、對(duì)抗”等等,,現(xiàn)在呢,你想要學(xué)習(xí)這兩款游戲,。 如果你要學(xué)習(xí)DOTA2,,那你的師父會(huì)告訴你,“打過DOTA么,?沒有啊,,那你還要學(xué)很多東西,首先你要把裝備認(rèn)得,,然后,,你要練習(xí)反補(bǔ)、練習(xí)卡位,、卡視野,、堵兵、控符,、TP支援,、拉野、控線……” 能看懂么,? 如果你要學(xué)習(xí)LOL,,那你的師父只會(huì)告訴你,“沒打過DOTA,?不要緊,,跟我走,小心點(diǎn),,見人就是干(just do it),。” DOTA2玩家常鄙視LOL玩家,,覺得LOL這個(gè)游戲太簡單了,。 但是,,對(duì)一個(gè)新玩家來說,你覺得他的選擇是什么呢,? 反觀近年來現(xiàn)象級(jí)競技游戲的發(fā)展史,,從星際爭霸,到魔獸爭霸,,到DOTA,,到LOL,上一個(gè)游戲的玩家總是瞧不起下一個(gè)游戲的玩家,,鄙視鏈?zhǔn)冀K存在,。結(jié)果到最后,鄙視鏈隨著游戲一起步入了歷史的塵埃中,。 后喻文化始終充斥著這些游戲的變革,,抱殘守缺的終究遭到淘汰。 ”這世界是我們的,,也是你們的,但最終是他們的,�,!昂罄送魄袄耍袄怂涝谏碁┥�,,就是這么個(gè)理,。 以上文章轉(zhuǎn)載至葉茂中營銷策劃機(jī)構(gòu)官網(wǎng): http://www.yemaozhong.com
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品牌焦點(diǎn):前浪真的會(huì)死在沙灘上?
鳳兒過 2014-4-23 16:22
有這么的一句詩“江山代有才人出,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年,�,!比魧⑦@句話放在品牌新貴上,那是“江山代有才人出,,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百天,。” 世界實(shí)在變太快,,于是某件東西的歷史壽命也越來越短,。成百上千幾萬的新鮮玩意才剛出爐,轉(zhuǎn)身就被無情的丟進(jìn)了回收站,。 電紙書的輝煌其實(shí)也就在五六年前,,但好似是幾個(gè)世紀(jì)前的古董。而現(xiàn)在誰還又能記得起 HTC ,?于是沒法不對(duì)那些真正的老爺爺們表達(dá)一份合理的擔(dān)心,。他們有的瞬間被拍爛在沙灘,有的艱難九死一生的轉(zhuǎn)身,,更多的則在不斷試錯(cuò)與不斷撞墻中前行,。 前浪真的會(huì)死在沙灘上嗎 ? 就說說廣播吧,!廣播發(fā)明已近百年,歷史上第一種傳播迅速,,對(duì)象廣泛的半即時(shí)性媒體手段,。電視出現(xiàn)后,廣播曾有過短暫的低谷,,但憑借其經(jīng)濟(jì)性和便捷性,,依舊保持著極強(qiáng)的生命力。但,,現(xiàn)在像其他陷入同樣遭遇的伙伴一樣,,不是自己無所作為,是對(duì)手太強(qiáng)大了,!屏幕的無處不入,,蠶食著每一寸屬于它的底盤! 有人說,,廣播這個(gè)老古董,,早該收藏了!哪里還用的上呢,?用戶體驗(yàn)不好不說,,用戶群也太局限了!雖然廣播和紙質(zhì)讀物遇到的問題不一樣,,但都有一個(gè)自己解決不了的沖突,!比如紙質(zhì)讀物新聞變舊聞,又厚又重,,廣告又多,,還要幫不想看的內(nèi)容埋單,想想還是沒微薄,,新聞客戶端來的及時(shí),! 葉茂中不是說了嘛?有沖突就有市場,!解決沖突,,就能贏得市場!廣播遇到的這些問題,,真的不能解決嗎,?非也!就有人解決掉了,!和紙質(zhì)讀物一樣,,走上了個(gè)人定制化的路,它就是考拉 FM! 在這里,,只想告訴大家,,長江后浪推前浪,,前浪不一定會(huì)死在沙灘上!成與敗的關(guān)鍵在于能否解決消費(fèi)者的問題,,滿足消費(fèi)者的需求,!對(duì)企業(yè)而言,這才是最重要的,!恰恰,,很多人都不懂,總以為產(chǎn)品包裝的多華麗,,廣告語多響亮便能贏得消費(fèi)者的歡心,,結(jié)果,砸了很多冤枉錢,!如何才能贏得消費(fèi)者的歡心呢,?更多內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注我們,! 本文來自葉茂中品牌課程,,轉(zhuǎn)載( http://www.huaxi2007.com )請(qǐng)注明出處
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