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葉茂中談營銷——前浪死在沙灘上
熱度 2 葉茂中 2014-6-24 11:32
葉茂中談營銷——前浪死在沙灘上
今天聊聊,,關(guān)于DOTA2和LOL(英雄聯(lián)盟)這兩個游戲,。 能看到這篇文章的老老少少們,估計是沒什么功夫用大把時間打這類游戲的:沒時間,。我們的時間被切割地越來越碎片化,,習慣從“離不開互聯(lián)網(wǎng)”逐漸變成“離不開移動互聯(lián)網(wǎng)”,這類游戲似乎更適合那些真正的游戲愛好者,,或者在校大學生,。 扯遠了,雖然各位可能不是兩款游戲的玩家,,但是不妨礙一窺他們之間的競爭,,變成我們營銷的知識肥料。 首交代一下背景,。兩款游戲有著共同的演變源:DOTA,。一個是原班人馬對游戲的升級,一個是另一班人馬對游戲的模仿創(chuàng)造,,從名字上可以看出關(guān)系來,。 按道理說,從消費者的習慣來講,,LOL作為一個模仿的產(chǎn)物,,應該被冠以山寨的名稱為人不齒,借著DOTA2的大勢小賺一筆,。 就游戲人群而言,,DOTA玩家常常和LOL玩家就兩款游戲誰更優(yōu)秀吵得不可開交,百度一搜一大把,,常常發(fā)展到揚言“你敢不敢來XX,,信不信我砍死你”的地步 但從游戲人數(shù)的情況來看: LOL遠遠把DOTA2甩在了后面,在線人數(shù)超過DOTA十倍有余,。 葉茂中這廝常說,,營銷,是一門勸誘的藝術(shù),,勸消費者和原來的品牌離婚,,嫁給自己的新品牌,。所以,在二者的競爭中,,小三,,何以勝過原配? 第一,,長相,。長得好看是LOL勝過的第一個原因。 準確來說,,我們是不能把LOL和DOTA2的畫風相比較的,,一個偏開朗的動畫系,一個偏黑暗的戰(zhàn)斗系,,不是一個風格,。 但是,審美又是一個非常主觀的東西,,既然是相似的游戲,,自然會聯(lián)系在一起。而在網(wǎng)絡游戲和競技游戲的游戲愛好者中,,又有一個非常特殊的群體,,叫做“女玩家”。以DOTA和DOTA2陰森灰暗的寫實風格,,怎么可能迎得女性浪漫主義思考方式的青睞,? 隨便“舉個栗子”,在LOL中,,安裝炸彈的英雄長的是這樣的: 到了DOTA,,安裝炸彈的英雄就變成了這樣: 雖然女性玩家對于競技游戲玩家群體來說,所占的比例更不高,。但是因為在游戲界的稀缺性,,女性玩家的出現(xiàn)吸引了大量男性玩家的倒戈并形成了LOL對于DOTA2獨特的競爭壁壘。 所以,,有時候想要打敗競爭對手,,搞不好還真得“看臉”。 第二,、技術(shù)創(chuàng)新,。這樣的技術(shù)創(chuàng)新中還藏著幾分破壞性創(chuàng)新的味道。 破壞性創(chuàng)新這個詞就像一個魔咒,,緊緊地箍在領(lǐng)導品牌的頭上,,讓你戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,如履薄冰,。 打敗柯達的不是第二個膠卷公司,,而是數(shù)碼相機,,有趣的是這個技術(shù)還是柯達公司自己發(fā)明的;打敗諾基亞的不是傳統(tǒng)手機廠商,,而是蘋果,,用了一個完全沒有鍵盤的新玩意。 DOTA的發(fā)展是依托暴雪的游戲《魔獸爭霸3》為基礎(chǔ)的,,DOTA依托《魔獸爭霸3》取得了迅速且巨大的發(fā)展,。《魔獸爭霸3》是一個偉大的游戲,,但也是一個十幾年前的老游戲,。平臺體驗性對于現(xiàn)代玩家來說越來越差,。要玩游戲,,還要去第三方的平臺,比如早期的VS平臺,、浩方平臺等等,,一個小房間只能容納200-250人,經(jīng)常出現(xiàn)朋友一起玩找不到房間的情況,,很多玩家大為惱火,。 自建平臺是DOTA必然要走的路。但是,,DOTA在滾雪球的過程中已經(jīng)積累了大量用戶和用戶習慣,,創(chuàng)新成本不斷增加,變得越來越緩慢,。正是在這個節(jié)骨眼上,,LOL出現(xiàn),從平臺到游戲,,全部自建,,大大提升了用戶體驗性(后期直接賣給騰訊,騰訊也是以運營為核心競爭力的),。這時,,DOTA團隊才反應過來,加快DOTA2的開發(fā),。但一個游戲又怎是那么輕而易舉就搞定的,?在兩年后DOTA2的測試版本總算出現(xiàn)的時候,LOL已經(jīng)搶走了許多核心玩家,。 在破壞性創(chuàng)新的面前,,有時,真不是不想改變,。而是明知要改變,,卻舍不得革自己的命,,進退維谷,讓機會白白流失,。 第三,,簡單與困難的沖突。 之前分析癲狂小鳥的時候,,我們分析過這一沖突,。一款游戲,上手簡單,,精通困難,,那這個游戲就是對用戶比較友好的,也具備了吸引力的基礎(chǔ),。 而這一點,,也是兩款游戲的粉絲級玩家爭吵的焦點。 我們再“舉個栗子”,。 如果你是一個玩過一些游戲的玩家,,知道一些游戲的概念,比如“裝備,、等級,、打怪、對抗”等等,,現(xiàn)在呢,,你想要學習這兩款游戲。 如果你要學習DOTA2,,那你的師父會告訴你,,“打過DOTA么?沒有啊,,那你還要學很多東西,,首先你要把裝備認得,然后,,你要練習反補,、練習卡位、卡視野,、堵兵,、控符、TP支援,、拉野,、控線……” 能看懂么? 如果你要學習LOL,,那你的師父只會告訴你,,“沒打過DOTA,?不要緊,跟我走,,小心點,,見人就是干(just do it)�,!� DOTA2玩家常鄙視LOL玩家,,覺得LOL這個游戲太簡單了。 但是,,對一個新玩家來說,,你覺得他的選擇是什么呢? 反觀近年來現(xiàn)象級競技游戲的發(fā)展史,,從星際爭霸,,到魔獸爭霸,到DOTA,,到LOL,,上一個游戲的玩家總是瞧不起下一個游戲的玩家,鄙視鏈始終存在,。結(jié)果到最后,鄙視鏈隨著游戲一起步入了歷史的塵埃中,。 后喻文化始終充斥著這些游戲的變革,,抱殘守缺的終究遭到淘汰。 ”這世界是我們的,,也是你們的,,但最終是他們的�,!昂罄送魄袄�,,前浪死在沙灘上,就是這么個理,。 以上文章轉(zhuǎn)載至葉茂中營銷策劃機構(gòu)官網(wǎng): http://www.yemaozhong.com
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