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石章強:企業(yè)O2O如何場景化?
石章強 2016-7-22 06:36
互聯(lián)網(wǎng)時代企業(yè)的核心追求的是流量,,有了流量就有了一切,;移動互聯(lián)時代企業(yè)追求的是場景,,場景成為企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的新路徑,�,;谑袌龃蟓h(huán)境的改變,,企業(yè)在這過程中應該如何應對,?企業(yè)在打通線上線下時又該如何去場景化,?場景實驗室創(chuàng)始人、羅輯思維聯(lián)合創(chuàng)始人吳聲與 《企業(yè)O2O+ 》 作者,、錦坤創(chuàng)始人 石章強 的對話也許會給我們有關企業(yè) O2O 場景化和落地化的實操心法,。 石章強 :企業(yè) O2O 如何場景化? 文 / 蔣杰 劉慈欣的《三體》描述了一個事實:“人類從狩獵時代到農業(yè)時代,,用了十幾萬地球年時間,;從農業(yè)時代到工業(yè)時代用了幾千地球年;而由工業(yè)時代到原子時代,,只用了二百地球年,;之后,僅用了幾十個地球年,,他們就進入了信息時代,。這個文明,具有可怕的加速進化能力,�,!边@是外星生命對地球人的恐懼,也是對地球文明進化速度的恐懼,,而生活在今天的我們確實在感受著不是達爾文所說的“適者生存”,,而是“不適者毀滅”的商業(yè)環(huán)境。 工業(yè)時代出現(xiàn)了 4P ,、 4C ,、波士頓矩陣,、產(chǎn)品生命周期等系列的市場營銷理論,,這些理論是系統(tǒng)化的,對于工業(yè)時代的企業(yè)來講,,這些理論有的是工具有的是實操的標準,,并且企業(yè)可以根據(jù)這些理論去進行開拓市場,但目前的互聯(lián)網(wǎng)時代,,如《三體》中描述的一樣,,進化的速度如此之快,很難再用工業(yè)時代的理論去玩轉互聯(lián)網(wǎng)時代的營銷,。 營銷不能為企業(yè)帶來直接的利益,,但卻能幫助企業(yè)去提升業(yè)績,這個程度上來講,營銷屬于企業(yè)戰(zhàn)略的范疇,,正如吳聲老師所說:脫離戰(zhàn)略的營銷就是抖機靈,。互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展讓我們多了 O2O 這種營銷的模式,,而 O2O 的關鍵就是去“場景化”,,這是傳統(tǒng)企業(yè)的一次戰(zhàn)略轉型,那么該如何去“場景化”呢,? 場景化的基礎:拉客 “一條 ” 場景:打開微信公眾號“一條”,,點開視頻觀看原創(chuàng)視頻,看完后發(fā)現(xiàn)是介紹龍井茶葉的,,這款茶屬于“騎火茶”,,產(chǎn)自西湖龍井的核心產(chǎn)區(qū),品質保障僅限 300 罐,,雖然價格 299 元,,但是思考片刻后點擊付款購買。 還有很多類似場景,,購物中我們或多或少都會遇到,,隨著移動互聯(lián)技術的發(fā)展,這樣的場景將會成為主流,。剛才的場景中,,說白了就是一個“拉客”的過程,沒有前端視頻場景的渲染,,沒有中端場景圖片文案的表現(xiàn),,可能用戶還沒到達購買環(huán)節(jié)就已經(jīng)夭折。 拉客環(huán)節(jié),,具體哪些需要一一去場景化落地呢,? 正如資深品牌營銷專家、錦坤創(chuàng)始人 石章強 歷時三年的最新力作,、國內第一本系統(tǒng)專業(yè)指導企業(yè)如何實施 O2O 的實操方法論專著 《企業(yè)O2O+ 》 所總結的 9 大類一共 35 項拉客手段那樣,,我們可以在拉客場景中去一一去落實: 以上是詳細的落地步奏,在拉客環(huán)節(jié)中我們需要重點關注線上的網(wǎng)站,、移動端頁面的美觀度,、設計感,線下實體店的店內的裝修,、店內的 SI ,、 VI 的呈現(xiàn),這些都將成為用戶停留的關鍵,,這也是場景化的基礎,,有了這個基礎才能獲得客戶進入接下來的購買流程,。 場景化的關鍵:殺客 星巴克場景:你在公園跑步,然后突然你想要喝一杯星巴克,,于是掏出手機講一句話“給我來杯星巴克”,,十分鐘后就會有一個星巴克的小伙騎著電動車從后面追上你,把星巴克送到你的手上,,你也不用在掏錢付款,,只要拿著你的至愛繼續(xù)跑步就可以了。 這個場景非常簡單,,但是背后的商業(yè)鏈條卻非常有趣,,你打開手機,講要星巴克,,這句話就會發(fā)送給星巴克總部,,星巴克會根據(jù)區(qū)位授權確定你的位置,然后將信息發(fā)送給離你最近的店鋪,,店里的配送員會根據(jù)你的位置配送,,這個過程中都省去了你付款的流程,手機可自動根據(jù)語音識別并認證支付,。 省去一個購買付款的流程,,解決的是營銷中的世界級難題:支付。場景化的關鍵便是 “ 殺客 ” ,,如何能夠殺客于無形,,讓用戶直接產(chǎn)生購買,就需要我們去構建 “ 支付 ” 的場景,,讓用戶快速,、便捷的得到。 同樣,,在殺客環(huán)節(jié),,我們需要做些什么事情呢? 《企業(yè)O2O+ 》 總結了 5 大類一共 44 項殺客手段,,我們可以在殺客場景中去一一去落實: 這些場景的構建,,其實都是以用戶支付為導向,任何一個場景做的出色都能讓用戶產(chǎn)生支付的沖動,,當然哪一個場景環(huán)節(jié)有疏忽,,同樣可能會終結用戶最終的購買,。 場景化的核心:留客 便利店場景:早上急匆匆趕到公司寫字樓下,,還沒有吃早餐,去便利店購買一個套餐早餐,,支付寶掃描付款后被告知今天滿 25 元送 5 元,,當天累計有效,。晚上回家,路過便利店門口,,想到有個快遞需要取,,于是進店取件,營業(yè)員提醒今天滿 25 元送 5 元還可以累計,,于是買瓶果汁湊齊 25 元,,然后又返還 5 元到自己的會員卡上。 這樣的場景對于上班族來講,,再常見不過,,便利店通過場景的創(chuàng)造僅僅的將用戶留住,這也是為什么 社區(qū)便利店在過去兩年里面,,連續(xù)增速能夠達到 24%—25% ,。當互聯(lián)網(wǎng)電商購物興起的時候,線下實體經(jīng)濟遭受前所未有的打擊,,可是便利店這種業(yè)態(tài)卻屹立不倒,,究其根本是因為便利店解決了最后的一公里的問題,便利店變成了社區(qū)金融,、互聯(lián)網(wǎng)金融,,變成了上門服務、外賣,,變成了傳統(tǒng)電商綜合服務的一個入口,。 那么,在留客環(huán)節(jié),,我們又需要做些什么事情呢,? 《企業(yè)O2O+ 》 總結了 3 大類一共 37 項留客手段,我們可以在留客場景中去一一去落實: 市場營銷的核心是銷售,,而場景化營銷的核心是 “ 留客 ” ,,留住用戶,打通會員體系,,打通會員權益,,打通會員數(shù)據(jù),只有通過“三打通 ” 才能更好的留住用戶,。 場景化的本質:轉客 烤串場景:又快到了夏天,,啤酒烤串歐洲杯的夜晚再愜意不過,哪里的烤串不錯呢,,突然想起朋友曾經(jīng)在朋友圈推薦過雕爺?shù)难纯敬�,,果斷去啊,不為別的,,就為朋友吃完烤串在朋友圈發(fā)的得瑟照片也要去品嘗一下,。 以往線下客戶的購物后的滿意或者不滿意都是無法得知的,,只能看客戶是否下次還會來消費確定,而現(xiàn)在社交平臺發(fā)達后,,客戶如果對產(chǎn)品十分滿意,,或者被企業(yè)的某種行為感動后會自發(fā)的告知給身邊的人,并且還會分享到微博,、朋友圈,、空間等等平臺上去,身邊感興趣的朋友會去評論甚至直接去購買,。 最后,,在轉客環(huán)節(jié),我們又需要去完成哪些場景呢,? 《企業(yè)O2O+ 》 總結了 5 大類一共 23 項轉客手段,,我們可以在轉 客場景中去一一去落實: 最高級的傳播是讓用戶去傳播,最高級的營銷是創(chuàng)造場景讓用戶去推薦,。場景化的本質是“轉客”,,創(chuàng)造一個能夠激勵客戶分享的場景,當客戶對產(chǎn)品說 “ No ”,,企業(yè)可以及時去調整產(chǎn)品,,當客戶對產(chǎn)品說 “ Yes ”,那么也能激發(fā)他身邊的朋友去產(chǎn)生購買,。 移動互聯(lián)的 O2O 時代企業(yè)需要去構建場景去聯(lián)結用戶,,而場景化的構建需要通過 “ 拉客 ”“ 殺客 ”“ 留客 ”“ 轉客 ” 這四個環(huán)節(jié)去著手,明確場景化的基礎,、核心,、關鍵和本質能夠更好的去迎接時代和市場的挑戰(zhàn)。 ( 石章強 系 錦坤 創(chuàng)始人,、國務院發(fā)展研究中心研究員,、 上海品牌專委會 秘書長、上海市政府品牌專家委員,。 《企業(yè)O2O+ 》 是石章強老師歷時三年寫就的最新力作,、國內第一本系統(tǒng)專業(yè)指導企業(yè)如何實施 O2O 的實操方法論專著,機械工業(yè)出版社 2016 年十大新書,。公眾微信: 錦坤品牌營銷 ,;微博: @ 錦坤石章強、 @ 錦坤品牌營銷,;電郵: [email protected] ,;官網(wǎng): www.jonkon.com 。)
個人分類: 營銷道法術|783 次閱讀|0 個評論
涼茶移動互聯(lián)網(wǎng)+的道與術
策劃人李星 2016-5-11 00:52
涼茶移動互聯(lián)網(wǎng)+的道與術
在加多寶的廣告片中,,人們總能看到一群熱情洋溢的年輕人相聚暢飲,,青春氣息撲面而來,,而“品牌年輕化”正是解讀加多寶一系列營銷動作的內在邏輯,。 去年加多寶推出了金罐,,并布局“移動互聯(lián)網(wǎng) + ”戰(zhàn)略。新罐體推出一年來,,并未動搖加多寶品牌在消費者心智中的位置,。來自中國食品工業(yè)協(xié)會發(fā)布的《 2015 年度飲料行業(yè)整體運行報告》顯示,加多寶涼茶占據(jù)罐裝涼茶市場 70.6% 的銷售份額,。加多寶創(chuàng)造性地在涼茶罐體印上二維碼,,讓金罐一躍成為新的流量入口,也使得加多寶成為快消品飲料業(yè)內率先布局“移動互聯(lián)網(wǎng) + ”的企業(yè),。 今年 4 月 20 日,,在金罐加多寶上市一周年的慶祝大會上,加多寶宣布聯(lián)袂《憤怒的小鳥》大電影,,推出“金罐加多寶《憤怒的小鳥》限量裝”,,并于 5 月 9 日在京東商城進行全球首發(fā)。金罐加多寶今年繼續(xù)攜手眾多合作伙伴舉辦了一場“大戰(zhàn)無名火,,掃碼贏金罐”的微信發(fā)布會,,深挖共享型罐體經(jīng)濟的潛力。 當手游 IP 遇上金罐涼茶······ IP 是特定圈層人群認可的文化符號和情感紐帶,,以 IP 作為營銷杠桿,,能快速拉近與消費者之間的距離,事半功倍地撬動口碑傳播,。而 IP 營銷要實現(xiàn)理想的投放效果,,需要綜合考量一系列因素: IP 的粉絲是否與目標消費者有重疊?是小眾 IP 還是大眾文化 IP ,? IP 蘊含的價值觀與品牌氣質是否相契合,? IP 的版權是否清晰?經(jīng)過層層篩選,,《憤怒的小鳥》手游 IP 最終成為金罐加多寶認可的品牌合作伙伴,。 《憤怒的小鳥》由芬蘭游戲公司 Rovio 開發(fā),作為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的首個風靡全球的爆款手游,,至今下載量累計超 20 億次,;《憤怒的小鳥》同名好萊塢大片于 5 月 20 日在中國上映。金罐加多寶與《憤怒的小鳥》合作發(fā)布了“堵車火”,、“加班火”,、“熬夜火”及“無名火”四款限量裝,金罐加多寶《憤怒的小鳥》限量裝與該 IP 衍生電影之間的跨界合作,,已在粉絲群體形成共振,。 耐人尋味的是,,憤怒的小鳥游戲之所以引爆流行,在于充當了年輕人解壓的出口,,憤怒往往容易上火,,《憤怒的小鳥》讓人游戲娛樂中達到消解憤怒、釋放壓力的效果,。金罐加多寶選擇《憤怒的小鳥》主角“胖紅”擔任“大戰(zhàn)無名火”全球大使,,讓“怕上火,更多人喝加多寶”的獨特銷售主張更加豐滿,,把“上火”的場景進一步具象化和娛樂化,,更加應景、有趣,,讓人欣然接受,。 借船出海加速國際化進程 一以貫之的品牌年輕化策略,讓越來越多的年輕人成為涼茶的忠實粉絲,,這也是金罐加多寶開拓國際市場的一條捷徑,。當中國涼茶走出國門,如何面對不同種族,、飲食習慣,、文化差異的多元化世界;如何以海外年輕人喜聞樂見的形式詮釋中國傳統(tǒng)涼茶的特色,,將“怕上火”的概念傳播開去,;著實存在不小的挑戰(zhàn)。 《憤怒的小鳥》是全球年輕人喜愛的游戲 IP ,,金罐加多寶將全球流行的文化符號與“怕上火”的定位有機融合,,憑借《憤怒的小鳥》大電影上映的契機以及該游戲 IP 既有的廣泛知名度,在《憤怒的小鳥》粉絲群中培育起對加多寶品牌的好感,,從長遠來看,,這種文化聯(lián)姻可以消除涼茶國際化進程中的文化膈膜。 大膽融入全球化的 IP 標志“憤怒的小鳥”,,其實是由金罐加多寶“國際化”戰(zhàn)略格局決定,。目前,涼茶品類占整個國內飲料市場份額將近 10% ,,是成長最快的飲料細分品類之一,,預計到 2019 年國內涼茶市場規(guī)模將達到 1043 億元,而國際市場的增長空間更為誘人,。 據(jù)加多寶集團品牌管理部向正和島(微信號: zhenghedao )介紹,,截止目前金罐加多寶已在全球 60 多個國家和地區(qū)銷售,除了融合國際化知名 IP ,加多寶還將借助 2016 年第 31 屆夏季奧運會和法國歐洲杯等國際賽事,,向世界推廣中國涼茶文化,,展示中國涼茶文化的魅力和內涵,不斷強化國際戰(zhàn)略營銷布局,,從而把加多寶打造成世界級飲料品牌,。 共享型罐體經(jīng)濟,移動互聯(lián)網(wǎng)的 + 盛宴 對于 IP ,、粉絲經(jīng)濟,、場景營銷,、饑餓營銷等“術”的嫻熟運用,,滲透著金罐加多寶對于移動互聯(lián)網(wǎng)思維之“道”的領會。如果以互聯(lián)網(wǎng)思維來重新定義金罐涼茶,,那么加多寶與手機同樣是“移動端”,,融入手游 IP 的金罐與“移動互聯(lián)網(wǎng) + ”布局相映成趣;一個罐體可以變成一個廣告位,,罐體的二維碼能成為“連接”眾多廠家與消費者的新媒介,;年銷售數(shù)十億罐的金罐涼茶是極其稀缺的流量入口和價值洼地。 伴隨互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟流量越來越貴,,注意力的競爭呈現(xiàn)白熱化態(tài)勢,,獲取用戶的成本也越來越高,金罐加多寶覆蓋了廣袤的消費區(qū)域和多大數(shù)年輕消費者,,通過掃碼連接其粉絲用戶,,并以優(yōu)惠活動增強粉絲黏住,其巨大的商業(yè)價值得到了越來越多合作伙伴的認可,。 去年金罐加多寶的“淘金行動”用戶總互動量超 4700 萬,,為參與粉絲帶來了加多寶及合作伙伴發(fā)送的金包、實物大獎和優(yōu)惠劵,,獎品總價值達 11.5 億,,并打造了加多寶粉絲的“金彩生活圈”。 2016 年加多寶全面升級“移動互聯(lián)網(wǎng) + ”戰(zhàn)略,,在 5 月 9 日金罐加多寶《憤怒的小鳥》限量版上市,,同日發(fā)布了由大戰(zhàn)無名火大使“胖紅”主持的“掃碼贏金罐”微信發(fā)布會活動。 金罐加多寶今年整合了京東,、百度外賣,、民生銀行、中英人壽,、唯品會,、微信電影票、 WiFi 萬能鑰匙、魅族,、電小二,、途家、青年菜君,、天娛等合作伙伴資源,,不僅讓粉絲在“掃碼贏金罐”活動平臺搶到獎品福利,并且正生成為一個持續(xù)滿足粉絲吃喝玩樂衣食住用行等多維需求的生態(tài)圈,。共享型罐體經(jīng)濟不僅激活了年輕消費者的參與感,,也為合作伙伴帶來了巨大的流量紅利和粉絲用戶。 總之,,金罐加多寶牽手《憤怒的小鳥》經(jīng)典 IP ,,與加多寶的品牌年輕化策略一脈相承。讓更多的年輕人喜愛涼茶,,成為金罐加多寶的粉絲,,年輕人在日用之間自覺繼承和豐富了傳統(tǒng)文化。品牌年輕化還是金罐加多寶國際化的核心,,只要不斷朝著全球年輕人的主流飲品的方向努力,,比肩可口可樂等跨國飲業(yè)巨頭并非難事。站在“移動互聯(lián)網(wǎng) + ”的風口,,金罐加多寶正與無數(shù)年輕消費者以及商業(yè)合作伙伴一道構建共享型罐體經(jīng)濟生態(tài)鏈,,續(xù)寫中國涼茶的奇跡······ 作者:李星,策劃人,,正和島特邀作者,,公眾號 lixingo2o
個人分類: 互聯(lián)網(wǎng)|678 次閱讀|0 個評論

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