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看《找你妹》的爆紅:將營銷融入產品
李俊超 2013-3-1 15:10
看《找你妹》的爆紅:將營銷融入產品
今天,《找你妹》成功登頂蘋果 App Store 中國區(qū)免費應用排行榜榜首,,如果不是因為《植物大戰(zhàn)僵尸》的 首次 限免,,它的登頂日期可能還會提前,,據官方透露,這款發(fā)布不久的游戲已經在全球獲得了數千萬用戶,!登陸微博,,到處可以看到用戶在分享自己 “ 找你妹 ” 的心得,而在我自己的辦公室,,同事們也早已沉浸在 “ 找你妹 ” 的快樂之中,。 風頭真是一時無兩!那么《找你妹》為什么會這么火爆呢,? 有人說《找你妹》爆紅是因為游戲上手簡單可玩性高,,有人說是游戲風格接地氣兒,還有人說是因為這游戲有個好名字,。不過作為營銷人,,我自然要從營銷的角度來做一番解讀,在我看來,,《找你妹》在產品設計上巧妙的融入社會化屬性是其成功的重要原因,。 首先,《找你妹》在產品上貼近用戶,。 名字自不必說,,任何人第一次聽到這款游戲,首先注意的一定是它來自網絡流行語的產品名稱《找你妹》,,不單單在名稱上,,這款內容充斥著各種網絡流行語的游戲在風格上也極具惡搞文化,不管是 “ 鳳姐 ” ,、 “ 四爺 ” 還是 “ 切糕哥 ” 都會讓玩家感到親切,,可以說正是這些網絡流行文化的加入,極大的拉近了游戲與網友的距離,。這在心理學上稱為 “ 提高了密切度 ” ,,提高密切度的好處就是可以極大的引發(fā)用戶的情感共鳴,而一旦產生情感共鳴,,用戶就產生了強大的行為動力,這個行為,,便是把游戲推薦給自己的朋友,。我觀察了《找你妹》從論壇到微博的火爆軌跡,玩家們積極通過自己的社交關系鏈傳播,,正是這款游戲的火爆的源動力,。 其次,《找你妹》在游戲中融入了社交屬性,。 《找你妹》的爆紅使我想到去年有一款同樣火爆的游戲《你畫我猜》,,可以說《找你妹》跟《你畫我猜》有異曲同工之妙,,兩者都很好的在游戲中融入了社交屬性,《找你妹》的英文名字是《 Find Something 》,,跟《你畫我猜》的《 Draw Something 》也很相似,。在《你畫我猜》中,用戶需要跟好友一起才能進行游戲,,在《找你妹》中,,用戶同樣可以很方便的邀請好友 PK ,這讓很多用戶迫不及待的將游戲推薦給了自己的朋友,。此外,,游戲中的很多成就還需要用戶將游戲成績分享到微博或者在 App Store 對游戲進行評價才能得到,這樣做的效果顯而易見,,在 App Store 中用戶對《找你妹》的評論數量接近十三萬,,要知道《植物大戰(zhàn)僵尸》的評論才只有一萬多,而在微博中,, “ 找你妹 ” 更是登上了熱門話題榜,。 一方面通過游戲風格拉近與用戶的距離,提高用戶的傳播動力,,另一方面通過在游戲中融入社交傳播的屬性,,打通用戶的傳播通道。這兩方面不正是我們社會化媒體營銷最重要的內容嗎,?可以說,,《找你妹》成功的將營銷融入了產品! 當然,,決定《找你妹》成功的最重要原因還是游戲的可玩性很高,,這樣,因為產品的成功和在傳播方面的優(yōu)勢很容易便引發(fā)了極佳的口碑傳播效應,。于是,,《找你妹》的推廣團隊很輕松的點燃星星之火之后,便可靜待其發(fā)展為燎原之勢,。不過《找你妹》的團隊在營銷方面顯然不只滿足于點燃星星之火,,他們還要 “ 火上澆油 ” !大家沒有注意到一篇名為《男子通宵玩 “ 找你妹 ” 后左眼暫時失明》的新聞已經登上了各大媒體的頭版嗎,?
個人分類: 網絡營銷|806 次閱讀|0 個評論

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