精品国内自产拍在线观看视频_国产日韩久久久久无码精品_国产亚洲看片在线观看AV_99久久伊人精品综合_国产成人手机在线视频在线观看_日本午夜精品视频一区二区_国产精品亚洲日韩AⅤ在线_亚洲人成激情在线播放_国产篇一级黄色.A一级黄色片免费一级毛片.中国国产一级_A级毛片内射免费视频,亚洲一区日韩高清中文字幕亚洲,国产欧美丝袜在线二蜜芽TV ,久久午夜无码鲁丝片秋霞

銷售與市場(chǎng)網(wǎng)

tag 標(biāo)簽: 艾澤拉斯

相關(guān)帖子

版塊 作者 回復(fù)/查看 最后發(fā)表

沒有相關(guān)內(nèi)容

相關(guān)日志

葉茂中談營(yíng)銷——艾澤拉斯的落寞
熱度 1 葉茂中 2013-10-29 15:21
不管在多少年以后,,在談及 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史時(shí),,有一個(gè)名字無論如何也繞不過去:暴雪公司的《魔獸世界》,。 《魔獸世界》的巔峰出現(xiàn)在版本《巫妖王之怒》。 2008 年底,,《巫妖王之怒》在歐美上線之初,,付費(fèi)玩家達(dá)到 1150 萬的新高。本來這一數(shù)字可以被中國玩家的貢獻(xiàn)率刷得更高,,但是新版本卻在以廣電總局為首的多方監(jiān)管干預(yù)下,,中國魔獸的新版本上線一直難產(chǎn)到 2010 年。當(dāng)《巫妖王之怒》在大陸境內(nèi)上線時(shí),,付費(fèi)玩家人數(shù)記錄被刷新到 1300 萬。 毫無疑問,,目前《魔獸世界》還是世界上占據(jù)份額最大的 MMORPG (角色扮演類網(wǎng)游)然而,,近幾年,《魔獸世界》開始走下坡路,。其 2013 年第一季度的財(cái)報(bào)顯示,,付費(fèi)玩家為 830 萬,與上季度相比減少了 130 萬,,第二季度再減 60 萬,,變成 770 萬,比巔峰時(shí)期的 1300 萬減少了 530 萬,。 原因是什么,? 最先遭到口誅筆伐的是“鬼蟹”(《魔獸世界》在《巫妖王之怒》時(shí)期上任的首席設(shè)計(jì)師),很多玩家認(rèn)為“鬼蟹”在游戲中進(jìn)行的大量調(diào)整都是腦殘行為,。比如職業(yè)間平衡性的調(diào)整導(dǎo)致職業(yè)同質(zhì)化,,天賦樹系統(tǒng)的簡(jiǎn)化使得趣味性降低,,組隊(duì)系統(tǒng)和公會(huì)系統(tǒng)的簡(jiǎn)化讓之前的努力白費(fèi), PVP 系統(tǒng)的更改讓玩家辛辛苦苦打的裝備付之東流等等,。有人把這些方面歸因于“鬼蟹”掉進(jìn)了“大數(shù)據(jù)陷阱”,,玩家抱怨什么就更改什么,結(jié)果越改越差,,甚至為了迎合中國玩家還出了一個(gè)不倫不類的新版本《熊貓人之謎》,。 其實(shí)“鬼蟹”不蠢,他只是想做一些讓《魔獸世界》能夠興旺更久的事情而已,。 他是想革命,。 《魔獸世界》作為一款世界上最頂尖的網(wǎng)絡(luò)游戲,有著宏大的背景,,獨(dú)立的游戲編年史,,豐富的情節(jié),精彩的游戲內(nèi)容,,不可比擬的游戲平衡性,,以及聯(lián)盟和部落之間燃燒的熊熊仇恨。所以,,從一開始,,這個(gè)天之驕子就不容置疑地登上了網(wǎng)游界的頂峰,這一登就是近 9 年,。 但是,,在事物最強(qiáng)大的地方,往往也隱藏著致命的缺點(diǎn),。在魔獸世界近乎完美的平衡和游戲性下,,是對(duì)游戲新人的極度不友好。這種不友好使得一個(gè)游戲入門玩家很難融入到網(wǎng)游的正常社交程序當(dāng)中,。你很難找出一個(gè)比《魔獸世界》更加復(fù)雜的 MMORPG 了,,一般的網(wǎng)游也就 4 個(gè)主流職業(yè),每個(gè)職業(yè)核心技能不過十來個(gè),,常用的也就三五個(gè),,打個(gè) BOSS 每次發(fā)揮的好壞占了相當(dāng)重的比例。 反觀魔獸,,十三個(gè)種族,,十一個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)還有 3 個(gè)天賦(德魯伊有四個(gè)),,單靠鍵盤上的 12345 和幾個(gè)字母鍵根本控制不了技能,,還必須用上組合鍵或者鼠標(biāo)的點(diǎn)擊才算勉強(qiáng)夠用,還有專門的插件對(duì)你的 DPS (每秒對(duì)敵人造成的傷害)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),玩家之間的差異在 20% 之內(nèi),,有可能你中途有一兩個(gè)技能錯(cuò)放了順序就導(dǎo)致你在團(tuán)隊(duì)中墊底,,甚至整個(gè)團(tuán)隊(duì)都因?yàn)槟氵@個(gè)失誤滅亡。所以,,這一系列的平衡性下要求了《魔獸世界》玩家的技術(shù)必須越來越高,,對(duì)技能的研究必須越來越精。即便是一個(gè)資深玩家去嘗試一個(gè)新職業(yè),,沒有個(gè)十來個(gè)小時(shí)根本上不了手,,何況是一個(gè)什么都不知道的小白? 在這樣的背景之下,,《魔獸世界》的新鮮血液越來越少,,經(jīng)常的情況是,好不容易有一個(gè)新玩家練到了滿級(jí),,卻發(fā)現(xiàn)和所有的團(tuán)隊(duì)都格格不入,,走到哪里都會(huì)被鄙夷,最后不得不離開,�,!肮硇贰彼扇〉囊幌盗行袆�(dòng)就是想改變這個(gè)局面,所以會(huì)有大量的簡(jiǎn)化,,職業(yè)間的大量同質(zhì)化,,裝備需要做日常任務(wù),平衡性向時(shí)間性上偏移而不是技術(shù)性上偏移等等,。但這種討好新玩家的方式,,又像前文提到的那樣,逐漸失去了老玩家的歡心,。老玩家抱怨這游戲已經(jīng)沒有挑戰(zhàn)可言,,以往花時(shí)間、想法,、創(chuàng)意打造出自己個(gè)性化的人物的可能不見了,,一個(gè)通過幾十次乃至上百次共同作戰(zhàn)才培育成的精英和緊密的團(tuán)隊(duì)不見了,甚至連進(jìn)副本都不用自己跑過去了一個(gè)簡(jiǎn)單的道具就可以實(shí)現(xiàn),,那你還做這么大地圖這么精細(xì)的景觀作甚? 在史玉柱新書的游戲策劃一章里,,把游戲里玩家需求總結(jié)成了八個(gè)字:榮耀,、目標(biāo)、互動(dòng)和驚喜,�,;�(dòng)是網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性,榮耀和目標(biāo)是玩家的動(dòng)力,而驚喜,,或者說是隨機(jī)性,,則是提升玩家黏性的必要武器。 首先,,游戲之所以吸引消費(fèi)者,,其很大一個(gè)重要的原因就是其即時(shí)性,和確定性,。比如打一個(gè)怪有 5 點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,,拿 3 銀幣,這些只有游戲里才有的即時(shí)可見的鼓勵(lì),,是玩家進(jìn)行游戲的基本動(dòng)力,,與現(xiàn)實(shí)生活中付出——無可見反饋的機(jī)制來說,游戲無疑更滿足人性化些,�,?墒侨绻谴_定性?那游戲也完蛋了,,因?yàn)檫@就和機(jī)械性的流水性工作無二樣了,,打 1000 個(gè)怪,可以賺 5000 點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,,拿 3000 銀幣,,升 10 級(jí),一切如此清晰,,可誰會(huì)傻傻的打 1000 個(gè)怪,? 一方面,玩家需要適當(dāng)?shù)膲毫w系:打完 10 個(gè) A 怪后完成一個(gè)任務(wù),,隨后又接到第二個(gè)任務(wù),,去打 8 個(gè) B 怪 8 個(gè) C 怪,任務(wù)完成后會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)武器 D 和 E …過于簡(jiǎn)單的流程,,只會(huì)降低玩家的欲望,,在魔獸世界的初期里,獵人職業(yè)的終極武器需要這樣獲取,,首先你要參加一個(gè)公會(huì),,然后在一個(gè)每周有次數(shù)上限的 40 人的團(tuán)隊(duì)副本里打到第 8 個(gè) Boss ,然后 50% 的幾率會(huì)出你的任務(wù)物品,,然后你再拿任務(wù)物品去挑戰(zhàn)游戲世界里四個(gè)不同角落的四個(gè)超強(qiáng)的野外 Boss ,,而且還必須單人完成…也許 10000 個(gè)獵人里只有一個(gè)人能完成,這不僅關(guān)乎了你的能力和游戲時(shí)間,,還關(guān)乎了運(yùn)氣成分,,但是沒人會(huì)抱怨任務(wù)復(fù)雜,。 另一方面,那些打怪中不斷獲取的意外的裝備,、武器,、技能、甚至是隱藏任務(wù),,這些跳躍的,、不確定的因素,甚至是不公平的帶有缺憾的因素,,才是網(wǎng)游之美,。史玉柱在書中舉了這樣一個(gè)例子: “比如我個(gè)游戲,我要在一個(gè)刀上面鑲一個(gè)寶石,。在我們?cè)O(shè)計(jì)中,,這個(gè)刀是最極品的刀,需要他花 1000 塊錢,。但是如果說你買一個(gè) 1000 塊的寶石鑲上去,,這個(gè)肯定大家就不買了。 我們后來設(shè)計(jì)的方式是這樣,,讓他 10 塊錢買 1 顆寶石,,往上鑲,成功概率是 1% ,。其實(shí)最后也是 1000 塊錢,。但是這種他就容易接受,消費(fèi)面就會(huì)寬,�,!� 一個(gè)完美的虛擬世界,其實(shí)在某些方面,,應(yīng)該是現(xiàn)實(shí)世界某些特質(zhì)的投射,,如同現(xiàn)實(shí)世界的魅力正在于不平衡,一個(gè)好的網(wǎng)游,,也不應(yīng)該是個(gè)絕對(duì)公平的烏托邦世界,,如果一個(gè)游戲設(shè)計(jì)成盡量滿足玩家的所有需求,而且這些需求都可以較輕松的完成時(shí),,那這個(gè)游戲的可玩性和意義,,也肯定會(huì)被打一個(gè)大大的問號(hào)。貴為魔獸世界這樣的史詩性網(wǎng)游,,在到底如何平衡老玩家和小白的不同游戲方式,,如何講游戲的難度調(diào)整到合適的級(jí)別,如何讓強(qiáng)力黨,、弱智黨,、生意黨、聲望黨,、全職業(yè)制霸黨,、休閑黨…都玩的開心玩的爽。 呼,,屬實(shí)是個(gè)難題,。 其實(shí)何止是網(wǎng)游,在真實(shí)的商業(yè)世界里,,非對(duì)稱性,、壓力體系、和隨機(jī)性驚喜性的設(shè)置也隨處可見,,真功夫快餐的產(chǎn)品缺陷率設(shè)計(jì),,諸多品牌的會(huì)員升級(jí)制度,網(wǎng)上店鋪發(fā)貨時(shí)奉送的各種小禮品… 參次多態(tài),,乃是幸福本源,,不完美的世界,才是真實(shí)有意義的世界吧,。 以上文章轉(zhuǎn)載至葉茂中營(yíng)銷策劃?rùn)C(jī)構(gòu)官網(wǎng): www.yemaozhong.com
個(gè)人分類: 文章專輯|581 次閱讀|1 個(gè)評(píng)論

銷售與市場(chǎng)官方網(wǎng)站 ( 豫ICP備19000188號(hào)-5

GMT+8, 2024-12-26 09:55 , Processed in 0.029159 second(s), 12 queries .

Powered by 銷售與市場(chǎng)網(wǎng) 河南銷售與市場(chǎng)雜志社有限公司

© 1994-2021 sysyfmy.com

回頂部