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傳統(tǒng)企業(yè)觸網(wǎng)困境:被玩的營銷
華軒企管 2016-3-4 17:08
傳統(tǒng)企業(yè)觸網(wǎng)困境:被玩的營銷
■ 文/李北水     互聯(lián)網(wǎng)時代的營銷方式越來越呈現(xiàn)出多樣化和差異化,,曾有人說這是一個最好的時代也是一個最壞大時代。互聯(lián)網(wǎng)充滿各種機遇同時也充滿了危機,,既對傳統(tǒng)有一種顛覆創(chuàng)新,,也促進了社會資源的融合,,讓跨界成為了一種可能,。但這樣的時代無論是對傳統(tǒng)企業(yè)還是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)同樣的一種考驗。很多傳統(tǒng)企業(yè)在投入互聯(lián)網(wǎng)轉型中夭折,,而很多互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司則是在自焚,。互聯(lián)網(wǎng)時代,,任何一個企業(yè)都在自我調整,,探索自己的模式,在不斷的調整中找到自己的適合長期發(fā)展的模式,,無限的擴張品牌的價值,、品牌文化跟品牌精神,這也是很多互聯(lián)網(wǎng)不掙錢但是值錢的原因之一,。   互聯(lián)網(wǎng),,特別是移動互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,極大的加大了這個社會的傳播速度,,同時市場、渠道通路也發(fā)生了很大的變化,,于是塑造了很多互聯(lián)網(wǎng)新品牌,。過去打造一個品牌是一個漫長的過程,,而移動互聯(lián)網(wǎng)時代讓快品牌成為了可能,而且甚至可以超越傳統(tǒng)品牌,。   說到互聯(lián)網(wǎng)營銷,,可能大家都講求怎么玩?每個企業(yè)有自己的DNA,,如果自己不擅長,,而一味刻意的鉆進互聯(lián)網(wǎng)里面,這不一定是好事,,而這也是很多營銷管理者該衡量的事情,。很多企業(yè)鉆進去的成本非常龐大,出來的產(chǎn)品最終也因為沒有得到客戶的認可而夭折 ,�,;ヂ�(lián)網(wǎng)時代,對很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)本身就是一件需要不斷地探索的事情,,更何況傳統(tǒng)企業(yè)觸網(wǎng),,其中的過程就更不顯得容易。而時代的發(fā)展要求我們必須去挑戰(zhàn),。   互聯(lián)網(wǎng)傳播只是傳統(tǒng)營銷的一種進化,,變單向傳播為雙向互動,良好的營銷環(huán)境是傳統(tǒng)和互聯(lián)網(wǎng)的良性結合,,而不是兩者互掐,。互聯(lián)網(wǎng)時代,,很多企業(yè)開始渴望一夜成名,,或者渴望低投入高產(chǎn)出,見效非�,?斓臓I銷幾乎成為他們核心的乃至全部的訴求,。如何有效的營銷一直是企業(yè)非常關注的問題,各種新興的營銷思潮成為了很多中小企業(yè)的熱逐,,于是各種五花八門的互聯(lián)網(wǎng)推廣公司出現(xiàn),, 在 大量傳統(tǒng)企業(yè)里面吸金。各種營銷案例在不斷的被鼓吹,,但就理論借鑒而言,,對于很多中小企業(yè)來說只是隔靴搔癢,因為這些案例里面暗藏了很多先決條件是中小企業(yè)缺失的,,所以中小企業(yè)模仿更多只能是東施效顰的效果,。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,會玩才是關鍵,。營銷的玩與被玩,,這是兩種截然不同的關系,。很多企業(yè)容易跌進誤區(qū):把無節(jié)操當創(chuàng)意,把推銷當成了營銷,。   最近,,有一個Sunshine組合因顏值低、略帶土氣,、非主流寫真照,、唱歌走音而莫名走紅,隨著網(wǎng)友們在微博,、朋友圈對Sunshine組合的調侃,、評論,Sunshine組合曾一度躍居熱搜榜首,,甚至官方微博粉絲量已超過了27萬,。作為娛樂界炒作成為了很常見的一種宣傳方式,而這是一場精心策劃的營銷事件,。同樣,,日前廣州供電局正式對外發(fā)布了其員工代言人組合Power Girls的首支原創(chuàng)單曲MV《萬家燈火》。Power Girls自跳自唱和拍攝的首支原創(chuàng)單曲《萬家燈火》,,廣受贊譽,。      因此在這里強調:娛樂營銷(事件營銷)與品牌營銷的區(qū)別�,;ヂ�(lián)網(wǎng)營銷更注重用戶體驗,,更注重好玩�,;ヂ�(lián)網(wǎng)的娛樂營銷,,更注重在傳播中增加趣味性。而我們會常見不少企業(yè)都會花大量的心思和費用,,去惡意的炒作,,于是在地鐵、廣場上這些對方便可以看到各種無節(jié)操的走秀,。優(yōu)衣庫事件也給很多企業(yè)很大的反思,,品牌建設是一個漫長積累的過程,娛樂營銷或者事件營銷帶來的更多是短暫的喧嘩,。把無節(jié)操當創(chuàng)意無疑是強加在產(chǎn)品或品牌上面的價值歪曲,,其本身對品牌是一種傷害。      另外一點,,很多企業(yè)觸網(wǎng)其實都在做同樣的事情,,而基本也是通過第三方平臺完成,企業(yè)在投入過程中的成本不小,但是很多效果并不明顯:一是因為大環(huán)境下大家都在競爭做同樣的事情,,導致投入成本增加,,企業(yè)在投入決策都是小投入試水,,效果可想而知,。二是企業(yè)本身沒有完善的互聯(lián)網(wǎng)架構,在決策執(zhí)行的過程中限制因素太多,,大多數(shù)只能是點而不是面觸網(wǎng),。但有一點值得肯定,有不少“有腦子”的企業(yè)使用借勢營銷,,省了不少錢的同時,,也賺足了用戶的眼球。   創(chuàng)意不等以玩意,,互聯(lián)網(wǎng)一個重要的特點是快,,而這個快彰顯出傳統(tǒng)企業(yè)發(fā)展比較慢這個顯著特點,而這一特點就導致傳統(tǒng)企業(yè)回收期被拉長,,而回收期拉長則拉長一個企業(yè)的投入成本,,增加了企業(yè)的經(jīng)營風險。 很多企業(yè)觸網(wǎng)都是借助第三方平臺,,而真正核心的技術是從第三方平臺買不到的,,這意味著你通過第三方做到的事情別人也可以做到,也就是這并不能讓你超越別人,,而且容易被牽制,。而企業(yè)要現(xiàn)在企業(yè)競爭當中脫穎而出,不管是在營銷層面還是在生產(chǎn)層面必須要創(chuàng)造出一些新的東西,。而玩營銷需要這樣的前提,,當你有核心技術/產(chǎn)品的時候,這種新的東西之所以高效,,往往因為這個市面上其他人提供不了這樣的服務,,營銷只是在這樣的新技術/產(chǎn)品上的一種輔助,否則再多放投入也是很難看見回報,。(轉載請注明作者�,。�
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傳統(tǒng)企業(yè)觸網(wǎng)困境:被玩的營銷
華軒企管 2016-3-4 17:08
傳統(tǒng)企業(yè)觸網(wǎng)困境:被玩的營銷
■ 文/李北水     互聯(lián)網(wǎng)時代營銷方式越來越呈現(xiàn)出多樣化和差異化,曾有人說這是一個最好的時代也是一個最壞大時代,�,;ヂ�(lián)網(wǎng)充滿各種機遇同時也充滿了危機,既對傳統(tǒng)有一種顛覆創(chuàng)新,,也促進了社會資源的融合,,讓跨界成為了一種可能。但這樣的時代無論是對傳統(tǒng)企業(yè)還是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)同樣的一種考驗。很多傳統(tǒng)企業(yè)在投入互聯(lián)網(wǎng)轉型中夭折,,而很多互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司則是在自焚,。互聯(lián)網(wǎng)時代,,任何一個企業(yè)都在自我調整,,探索自己的模式,在不斷的調整中找到自己的適合長期發(fā)展的模式,,無限的擴張品牌的價值,、品牌文化跟品牌精神,這也是很多互聯(lián)網(wǎng)不掙錢但是值錢的原因之一,。   互聯(lián)網(wǎng),,特別是移動互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,極大的加大了這個社會的傳播速度,,同時市場,、渠道通路也發(fā)生了很大的變化,于是塑造了很多互聯(lián)網(wǎng)新品牌,。過去打造一個品牌是一個漫長的過程,,而移動互聯(lián)網(wǎng)時代讓快品牌成為了可能,而且甚至可以超越傳統(tǒng)品牌,。   說到會聯(lián)網(wǎng)營銷,,可能大家都講求怎么玩?每個企業(yè)有自己的DNA,,如果自己不擅長,,而一味刻意的鉆進互聯(lián)網(wǎng)里面,這不一定是好事,,而這也是很多營銷管理者該衡量的事情,。很多企業(yè)鉆進去的成本非常龐大,出來的產(chǎn)品最終也因為沒有得到客戶的認可而夭折 ,�,;ヂ�(lián)網(wǎng)時代,對很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)本身就是一件需要不斷地探索的事情,,更何況傳統(tǒng)企業(yè)觸網(wǎng),,其中的過程就更不顯得容易。而時代的發(fā)展要求我們必須去挑戰(zhàn),。   互聯(lián)網(wǎng)傳播只是傳統(tǒng)營銷的一種進化,,變單向傳播為雙向互動,良好的營銷環(huán)境是傳統(tǒng)和互聯(lián)網(wǎng)的良性結合,,而不是兩者互掐,。互聯(lián)網(wǎng)時代,很多企業(yè)開始渴望一夜成名,,或者渴望低投入高產(chǎn)出,,見效非常快的營銷幾乎成為他們核心的乃至全部的訴求,。如何有效的營銷一直是企業(yè)非常關注的問題,,各種新興的營銷思潮成為了很多中小企業(yè)的熱逐,于是各種五花八門的互聯(lián)網(wǎng)推廣公司出現(xiàn),,大量在傳統(tǒng)企業(yè)里面吸金,。各種營銷案例在不斷的被鼓吹,但就理論借鑒而言,,對于很多中小企業(yè)來說只是隔靴搔癢,因為這些案例里面暗藏了很多先決條件是中小企業(yè)缺失的,,所以中小企業(yè)模仿更多只能是東施效顰的效果,。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,會玩才是關鍵,。營銷的玩與被玩,,這是兩種截然不同的關系。很多企業(yè)容易跌進誤區(qū):把無節(jié)操當創(chuàng)意,,把推銷當成了營銷,。   最近,有一個Sunshine組合因顏值低,、略帶土氣,、非主流寫真照、唱歌走音而莫名走紅,,隨著網(wǎng)友們在微博,、朋友圈對Sunshine組合的調侃、評論,,Sunshine組合曾一度躍居熱搜榜首,,甚至官方微博粉絲量已超過了27萬。作為娛樂界炒作成為了很常見的一種宣傳方式,,而這是一場精心策劃的營銷事件,。同樣,日前廣州供電局正式對外發(fā)布了其員工代言人組合Power Girls的首支原創(chuàng)單曲MV《萬家燈火》,。Power Girls自跳自唱和拍攝的首支原創(chuàng)單曲《萬家燈火》,,廣受贊譽。      因此在這里強調:娛樂營銷(事件營銷)與品牌營銷的區(qū)別,�,;ヂ�(lián)網(wǎng)營銷更注重用戶體驗,更注重好玩�,;ヂ�(lián)網(wǎng)的娛樂營銷,,更注重在傳播中增加趣味性。而我們會常見不少企業(yè)都會花大量的心思和費用,,去惡意的炒作,,于是在地鐵、廣場上這些對方便可以看到各種無節(jié)操的走秀,。優(yōu)衣庫事件也給很多企業(yè)很大的反思,,品牌建設是一個漫長積累的過程,娛樂營銷或者事件營銷帶來的更多是短暫的喧嘩,。把無節(jié)操當創(chuàng)意無疑是強加在產(chǎn)品或品牌上面的價值歪曲,,其本身對品牌是一種傷害。      另外一點,,很多企業(yè)觸網(wǎng)其實都在做同樣的事情,,而基本也是通過第三方平臺完成,企業(yè)在投入過程中的成本不小,,但是很多效果并不明顯:一是因為大環(huán)境下大家都在競爭做同樣的事情,,導致投入成本增加,企業(yè)在投入決策都是小投入試水,,效果可想而知,。二是企業(yè)本身沒有完善的互聯(lián)網(wǎng)架構,在決策執(zhí)行的過程中限制因素太多,,大多數(shù)只能是點而不是面觸網(wǎng),。但有一點值得肯定,有不少“有腦子”的企業(yè)使用借勢營銷,,省了不少錢的同時,,也賺足了用戶的眼球。 創(chuàng)意不等以玩意,,互聯(lián)網(wǎng)一個重要的特點是快,,而這個快彰顯出傳統(tǒng)企業(yè)發(fā)展比較慢這個顯著特點,而這一特點就導致傳統(tǒng)企業(yè)回收期被拉長,,而回收期拉長則拉長一個企業(yè)的投入成本,,增加了企業(yè)的經(jīng)營風險。 很多企業(yè)觸網(wǎng)都是借助第三方平臺,,而真正核心的技術是從第三方平臺買不到的,,這意味著你通過第三方做到的事情別人也可以做到,也就是這并不能讓你超越別人,。而企業(yè)要現(xiàn)在企業(yè)競爭當中脫穎而出,,不管是在營銷層面還是在生產(chǎn)層面必須要創(chuàng)造出一些新的東西,。而玩營銷需要這樣的前提,當你有核心技術/產(chǎn)品的時候,,這種新的東西之所以高效,,往往因為這個市面上其他人提供不了這樣的服務,營銷只是在這樣的新技術/產(chǎn)品上的一種輔助,,否則再多放投入也是很難看見回報,。(轉載請注明作者!)
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