2015年,,虎邦創(chuàng)業(yè)之初我們一度非常苦惱:時過境遷,,傳統(tǒng)打法失效,,功力盡失,如何破解,?那一年,,我們花了大量的時間去讀書、研究案例,,找各種互聯(lián)網(wǎng)人士,、新營銷專家交流,、辯論,利用一切機(jī)會認(rèn)識這個時代,。經(jīng)過近半年的思想準(zhǔn)備,,我們堅定了“兩個不同”的原則——一定要與傳統(tǒng)做法不同,一定要與競品的做法不同,�,!皟蓚不同”的準(zhǔn)繩,強(qiáng)迫大家要創(chuàng)新范式,,不能走到傳統(tǒng)的老路子里面去,,這是虎邦創(chuàng)業(yè)一個非常重要的背景,也是重要的心理建設(shè)過程,。 很偶然的,,我們發(fā)現(xiàn)了外賣這個場景。外賣場景是簡單用餐場景,,因為受到時間,、空間、容器,、菜品豐富度等方面的影響,,快餐的餐食往往會犧牲口味。而辣味,,在口味調(diào)節(jié)方面原本就是王道,,于是虎邦辣醬天然地融合到了場景之中,和外賣餐食,、外賣場景產(chǎn)生了化學(xué)反應(yīng),。 兩年里,我們將所有兵力,、資源聚焦到這個場景之下,,細(xì)心鉆研,產(chǎn)品打磨了四代,,銷售模式也迭代了三次,,深度地融入外賣這個場景、這個生態(tài),。2017年,,虎邦在平臺的GMV已經(jīng)不輸給平臺的一些KA商戶,儼然已成為外賣場景孵化出來的消費品品牌,。而外賣場景也重新定義了虎邦,。 為什么說外賣場景重新定義了虎邦?這些年場景革命不絕于耳,大家從不同的角度看,,場景是流量,,是IP,是內(nèi)容,,是社群……那么外賣場景和外賣渠道到底有什么不同,? 從銷售環(huán)節(jié)到消費環(huán)節(jié) 最早我們將外賣也是當(dāng)成渠道來看待的,兩年走下來,,發(fā)現(xiàn)場景和渠道還是有明顯區(qū)別的,。最大的不同在于,場景是從銷售環(huán)節(jié)延伸到了消費環(huán)節(jié),,而渠道,,往往只包含銷售環(huán)節(jié)——產(chǎn)品賣出去了就結(jié)束了。消費者把產(chǎn)品買回去怎么用,?消費者到底在什么情境中使用,?對產(chǎn)品到底是一種什么樣的認(rèn)知?使用時到底有什么樣的痛點忍無可忍,?我們往往只是以己度人地理解,,并沒有真正吃透自己的產(chǎn)品,不能正確感知產(chǎn)品和用戶需求之間的距離,。 商家總是在講,,我們要做差異化,我們要做產(chǎn)品升級,,我們要做定位,,做市場細(xì)分,但是怎么做,?企業(yè)的邏輯往往和用戶隔得很遠(yuǎn),,往往是自恰加自嗨�,;钭钤缃o自己的定位是做鮮椒醬,,因為從工藝上而言,我們是鮮椒熬制,,有別于現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的油潑干辣椒的產(chǎn)品,口感更鮮,、不嗆,,不容易上火。然而實踐中我們發(fā)現(xiàn),,這都是商家的邏輯,,我們自己覺得這是個無比巨大的賣點,有差異有壁壘,,邏輯上很通順,,但是用戶根本不是這么分類的,。我們發(fā)現(xiàn),便捷性才是消費者最大的痛點,,如何能夠在簡單用餐場景及時出現(xiàn),,一餐一個、即食即棄,,這才是現(xiàn)在消費者最需要的,。 產(chǎn)品是場景的解決方案。同一個物件,,在不同的場景,,本質(zhì)上是不同的產(chǎn)品。同一罐辣醬,,在乏味的午餐食堂出現(xiàn)和在四菜一湯的晚餐餐桌上出現(xiàn),,其產(chǎn)品的內(nèi)涵、需求的形式,、用戶的認(rèn)知都是完全不同的,。所以企業(yè)的革新,落腳點在產(chǎn)品(包括服務(wù)等廣義的產(chǎn)品),,著眼點在場景,。企業(yè)要善于解構(gòu)場景,解構(gòu)消費過程,,在場景中打磨產(chǎn)品,。 場景是產(chǎn)品傳播的催化劑 互聯(lián)網(wǎng)、自媒體的發(fā)達(dá),,讓用戶日益成為產(chǎn)品真正的體驗官和代言人,。消費場景中,銷售,、傳播,、推廣往往是三位一體的,這一點也和傳統(tǒng)渠道有很大的不同,。用戶在使用場景中,,對于產(chǎn)品更敏感,更容易產(chǎn)生情感或者情緒,,更方便結(jié)合場景形成傳播,。而在傳統(tǒng)渠道中,往往傳播是傳播,,銷售是銷售,,推廣是推廣,很難結(jié)合。 自傳播,、口碑營銷,,固然和互聯(lián)網(wǎng)工具以及社交形態(tài)的變化有很大的關(guān)系,然而場景也是一個不可忽略的因素,,它是傳播的催化劑,,關(guān)乎傳播的效率。 和江小白團(tuán)隊交流的過程中我們發(fā)現(xiàn),,江小白在產(chǎn)品推廣過程中,,有很多類似約酒、JFC(朋友會)的推廣形式:招呼很多粉絲,,通過一個封閉的場景,,在分享、交流,、感動的氛圍里面,,讓大家對江小白有新的認(rèn)識和體驗。在這個場景中,,大家都會自覺自發(fā)地把情緒編輯成圖文,,發(fā)到朋友圈里,看似慢,,其實效率非常高,。這里場景起了很重要的作用,大家試想,,如果我們換一個場景,,在寫字樓的大廳里,或者在某個大型超市里,,如果你做一個江小白的試飲,,認(rèn)同的人會有那么多嗎?轉(zhuǎn)發(fā)的人又會有多少呢,?這個傳播的效率是不同的,,所以場景是發(fā)酵池,是催化劑,,它會放大體驗,,催化情緒,這個作用不可忽視,。 場景是跨界的觸達(dá) 新場景往往都是在主流場景上“plus”出來的,。 外賣場景主流產(chǎn)品是餐食,辣醬滲透其中事實上是一種跨界的觸達(dá),,再比如餐食走進(jìn)便利店也是如此,然而這樣的新場景往往更有生命力。 跨界觸達(dá)的過程必然面對更多的不確定性,,這也是一個不斷融入場景,、融入生態(tài)的過程�,;罾贬u進(jìn)入外賣場景以來,,經(jīng)歷了多次考驗,如對流量認(rèn)知的考驗,,對品類認(rèn)知的考驗,,商家經(jīng)營的波動等,走到今天也是過五關(guān)斬六將,。兩年多以來,,虎邦一直和平臺、和外賣商家保持著積極的互動:聯(lián)合外賣平臺在不同區(qū)域做了十余場聯(lián)合推廣活動,,聯(lián)合平臺通過各種形式賦能商家,,與外賣商家通過產(chǎn)品之外的運營服務(wù)、資源整合,、知識交流等形式,,形成了深度的戰(zhàn)略合作關(guān)系,這些都是融入場景的關(guān)鍵支撐,。 未來,,虎邦辣醬還希望在外賣人群的領(lǐng)域和平臺、商家展開更多的探索,。經(jīng)營外賣場景,,歸根到底是要經(jīng)營外賣人群。外賣人群現(xiàn)在有四個億的規(guī)模,,這是一個體量巨大,,空間范圍集中,年齡,、收入等用戶特征相對集中的人群,,經(jīng)營好的話將是一個非常有價值的資源。但這樣規(guī)模的人群,,單一企業(yè)是很難經(jīng)營的,,需要整個行業(yè)生態(tài)來努力,喬木灌木各司其職,,藤本草本各得其所,,如此才能真正吃透這個場景,真正形成競爭力,。 一個品牌的成功,,需要通過一些平臺實現(xiàn),;同樣,一個平臺的成功也需要一些品牌來見證,。在傳統(tǒng)電商的場景下,,出現(xiàn)了三只松鼠,出現(xiàn)了韓都衣舍,,在未來以外賣為代表的即時電商場景下,,也必然會出現(xiàn)這樣體量的品牌,虎邦有信心在這個場景中走得更遠(yuǎn),。 場景是打開新營銷之門的一把鑰匙 理解新營銷,,首先要理解銷售的本質(zhì)。銷售的實質(zhì)是產(chǎn)品和用戶需求在某個場景下的對焦,。 場景是產(chǎn)品和用戶需求的觸達(dá)之場,,產(chǎn)品是一端,用戶需求是一端,,在某一個具體場景下實現(xiàn)了匹配,,產(chǎn)品滿足了用戶需求。信息時代給這個匹配的過程帶來了什么變化,?最核心的特征是銷售的場景正在從產(chǎn)品一端向用戶需求一端推移,。在工業(yè)時代,銷售場景更多的在產(chǎn)品端發(fā)生,,百貨商場,、大賣場就是典型的產(chǎn)品端場景,在這個場景中,,產(chǎn)品集中在一起,,消費者到產(chǎn)品這一端去選擇。隨著時代的發(fā)展,,這個場景發(fā)生變化了,,產(chǎn)品極大充裕,用戶購買力持續(xù)提升,,互聯(lián)網(wǎng)又使得鏈接極度豐富,、便捷、形式多樣,,這些要素的變化讓用戶對需求滿足的要求越來越高,,要應(yīng)景、要便利,、要體驗好,、要顏值高、要有溫度,,銷售場景必須向用戶需求端靠攏,。 所以銷售場景從產(chǎn)品端向用戶需求端推移,,是新營銷最典型的特征。如果你的營銷體系建立在從產(chǎn)品端向用戶需求端不斷校準(zhǔn),、配稱的過程中,,而不是反著來,那就是在做新營銷,,不拘泥于什么具體的形式;相反,,如果還在產(chǎn)品端的邏輯里,,無論你用的工具是不是互聯(lián)網(wǎng)的,你的概念夠不夠勁爆,,都很難體現(xiàn)優(yōu)越性,。所以理解了場景,新營銷就變得具體了,,找到場景,,也就找到了新營銷的鑰匙。 當(dāng)然,,有些品類能夠輕松地找到自己用戶的消費場景,,有些則不那么容易。例如,,酒水品類是比較容易找到的,,酒水這些品類很早就總結(jié)出了先從消費場景入手的打法,打一個市場,,往往先進(jìn)餐飲,,后進(jìn)超市。有些品類找到消費場景則要難一些,,比如醬油這一類的調(diào)味品,,品類關(guān)注度低,消費場景分散,,使用方式分散,,就難找一些。但是這個思路還是應(yīng)該有的,,關(guān)注消費場景,,從用戶的出發(fā)點打磨產(chǎn)品和賣點,關(guān)注使用場景下的傳播效率,,這些道理還是相通的,。 場景是真正的戰(zhàn)略打磨之地、生死存亡之所,,需要全力以赴配稱于此,。沒有做好這樣的準(zhǔn)備,,就沒有真正理解場景的要害。企業(yè)戰(zhàn)略往往是自然生成和有意規(guī)劃相結(jié)合的產(chǎn)物,,而且戰(zhàn)略生成是一個過程,,生生不息,并非先有戰(zhàn)略,,而后執(zhí)行,。場景事實上是企業(yè)戰(zhàn)略生成的一把標(biāo)尺,一個源泉,。如果企業(yè)不能圍繞場景產(chǎn)生創(chuàng)新,、產(chǎn)生動力,那它充其量只是個不錯的渠道而已,。 專題編輯: 更多資訊請關(guān)注銷售與市場微信公眾號,。 責(zé)任編輯: 趙艷麗 責(zé)任校對: 肖亞超 審核:徐昊晨 免責(zé)聲明:本網(wǎng)部分文章來源于第三方平臺,不代表本網(wǎng)觀點,,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除,! |
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